101. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #18 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 58 | |
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102. | Como Criar um Sistema de PARRY Gostosinho no Construct 3 ou Construct 2 (Repelir ataques) | 74 | |
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103. | PARASITIC BOMB: ARMADURA E DISPARO - Recriando Megaman X Parte 45 [CONSTRUCT 2] | 58 | | Mega Man X
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104. | ● Como Fazer Parcerias com Outros Desenvolvedores de Jogos? - MGD Live #9 | 58 | |
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105. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #16 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 58 | |
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106. | Criando um Jogo Sozinho enquanto Trabalha como Sonoplasta em Outro Jogo, Com Daniel Geber (RGD #20) | 59 | |
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107. | Como Programar KNOCKBACK, ser empurrado pra trás ao levar dano - AULA 12 Curso Metroidvania 1.0 | 59 | |
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108. | BARRAS DE VIDA PARA OS 4 JOGADORES (MP PARTE 5) - Curso Beat'em Up Aula 30 [CONSTRUCT 2] | 59 | |
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109. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #15 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 59 | |
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110. | 2 Horas de Tira-Dúvidas Sobre Publicação de Jogos na Steam - Com Mateus Sales (Pinkman e Duck Souls) | 59 | |
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111. | (BOSS FLAME STAG pt. 6) ATAQUE DASH COM RASTRO DE FOGO - Recriando Megaman X Parte 35 [CONSTRUCT 2] | 59 | | Mega Man X
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112. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #21 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 59 | |
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113. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #20 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 60 | |
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114. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 76 (Parte 2) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 60 | |
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115. | ● Como e Porque Participar de Game Jams? - MGD Live #12 | 60 | |
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116. | COMO PROGRAMAR MULTIPLAYER EM QUE CADA JOGADOR USA UM CONTROLE? - Construct 2 e Construct 3 | 61 | |
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117. | [CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 4 - Roguelike 14/16 | 61 | |
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118. | (BOSS STORM EAGLE pt. 7) ATAQUE VOMITAR MONSTROS - Recriando Megaman X Parte 27 [CONSTRUCT 2] | 64 | | Mega Man X
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119. | PARA CRIAR JOGOS É OBRIGATÓRIO SABER INGLÊS? (Podcast) | 64 | |
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120. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #14 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 64 | |
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121. | Aventura no Perigoso Mundo de Chocolate - Explosive Candy Curtas #8 (Jogo de Plataforma/Física) | 64 | | Explosive Candy World
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122. | Como Programar PULO e PULO GIRATÓRIO Igual de Metroid - AULA 5 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 64 | | Metroid
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123. | Curso online Herói do Tempo - Programe do zero um jogo de aventura top-down inspirado em Zelda | 65 | |
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124. | COMBATE COOPERATIVO RESOLVIDO (MP PARTE 3) - Curso Beat'em Up Aula 28 [CONSTRUCT 2] | 65 | |
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125. | Como Fazer o Personagem ATIRAR em 8 Direções - AULA 9 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 65 | |
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126. | BOTÃO DE ATAQUE PARA OS 4 JOGADORES (MP PARTE 2) - Curso Beat'em Up Aula 27 [CONSTRUCT 2] | 66 | |
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127. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #8 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 66 | | MultiVersus
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128. | (BOSS STORM EAGLE pt. 5) ATAQUE VENTO COM AS ASAS - Recriando Megaman X Parte 25 [CONSTRUCT 2] | 68 | | Mega Man X
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129. | Como GANHAR $1000 no 1° MÊS do seu Jogo na STEAM | 210 | |
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130. | ● Jogando e Analisando os SEUS Jogos 3 (com Caronte, Save The World, e outros) - MGD Live #11 | 69 | |
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131. | Os CANOS do Super Mario no Construct 3 | 69 | |
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132. | COMO CRIAR UM JOGO COOPERATIVO "DE VERDADE" | 70 | | We Were Here
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133. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #19- Marcos Game Dev Ao Vivo | 70 | |
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134. | Sofrimento na Fase MAIS DIFÍCIL do jogo - Explosive Candy Curtas #7 (Jogo de Plataforma/Física) | 71 | | Explosive Candy World
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135. | ● Programando no Construct 2 AO VIVO - MGD Live #3 | 71 | |
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136. | Nesse Jogo, Coletar Morangos EXPLOSIVOS é a Chave do Sucesso! - Explosive Candy Curtas #2 | 72 | | Explosive Candy World
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137. | Como Fazer o Personagem AGACHAR - AULA 7 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 72 | |
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138. | (BOSS FLAME STAG pt. 8) IA E ANIMAÇÃO DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 37 [CONSTRUCT 2] | 72 | | Mega Man X
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139. | CARREGAR TIRO ATÉ O NÍVEL 3 - Recriando Megaman X Parte 42 [CONSTRUCT 2] | 73 | | Mega Man X
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140. | OBRIGATÓRIO! Aprenda como usar o Delta Time para tornar SEU JOGO Independente de FRAME RATE | 100 | |
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141. | (BOSS STORM EAGLE pt. 6) ATAQUE INVESTIDA AÉREA - Recriando Megaman X Parte 26 [CONSTRUCT 2] | 73 | | Mega Man X
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142. | ● Os Melhores Jogos da 2ª MGDJam (Tema: TERROR) - MGD Live #15 | 73 | |
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143. | BORA APRENDER MULTIPLAYER ONLINE E LOCAL? Entre na Lista de Espera do Curso Construct Multiplayer! | 74 | |
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144. | Por que Criamos Jogos? - RÁDIO GAME DEV Episódio 6 | 74 | |
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145. | Como Programar Animação do Personagem Virando - AULA 4 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 74 | |
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146. | [CONSTRUCT 2] MUDANDO IDIOMA DO JOGO - Menu Principal 6/11 | 75 | |
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147. | APRIMORANDO OS COMBOS DOS 4 PERSONAGENS - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 25 [CONSTRUCT 2] | 76 | |
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148. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #11 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 76 | | MultiVersus
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149. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #13 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 76 | |
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150. | Funny Death Compilation - Explosive Candy World (Now Available on Steam) | 77 | | Explosive Candy World
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151. | Vinícius Núñez, apaixonado por Música e Games - RÁDIO GAME DEV Episódio 18 | 77 | |
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152. | CORRIGINDO PULO, HITBOXES E PROFUNDIDADE - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 15 [CONSTRUCT 2] | 77 | |
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153. | ITENS DE RECUPERAÇÃO DE VIDA - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 19 [CONSTRUCT 2] | 78 | |
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154. | CORRIGINDO BUGS E POLINDO (ATÉ AULA 37) - Recriando Megaman X Parte 39 [CONSTRUCT 2] | 78 | | Mega Man X
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155. | Z ORDER PARA MULTIJOGADOR (MP PARTE 4) - Curso Beat'em Up Aula 29 [CONSTRUCT 2] | 78 | |
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156. | [CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 5 - Roguelike 15/16 | 78 | |
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157. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #10 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 78 | |
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158. | [CONSTRUCT 2] MAPEAMENTO DE TECLAS PARTE 1 - Menu Principal 7/11 | 78 | |
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159. | Como Programar as Animações de DIMINUIR ao levar dano e MORTE - Super Mario no Construct 3 AULA 8 | 78 | |
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160. | EXPLOSIVE CANDY WORLD Trailer de Lançamento em Consoles (Nintendo Switch, PS4, PS5, XOne, XSeries) | 78 | Preview | Explosive Candy World
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161. | [CONSTRUCT 2] ADICIONANDO ARTE - Roguelike 10/16 | 79 | |
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162. | Programe um Sistema de Câmera por Zonas para Seu Jogo - AULA 26 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 79 | |
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163. | CRIANDO HOMING TORPEDO (ARMA DO LAUNCH OCTOPUS) - Recriando Megaman X Parte 41 [CONSTRUCT 2] | 80 | | Mega Man X
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164. | ● 3 Lições de Design que Aprendi com a Vila do Resident Evil 4 & Muito Mais! - MGD Live #2 | 80 | | Resident Evil 4
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165. | COMO CRIAR NOVOS INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 14 [CONSTRUCT 2] | 81 | |
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166. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 72 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 81 | |
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167. | ● Jogando Todos os Jogos da 1ª MGDJam (feitos em apenas 2 horas!) - MGD Live #8 | 81 | |
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168. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 75 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 81 | | Resident Evil
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169. | Segundo Pulo com Animação Diferente no Construct 3 | 81 | |
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170. | Super Forklift 3000 Jogado do Início ao Fim - Pontuação final de 345.000.000 | 81 | | High Score
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171. | [CONSTRUCT 2] CANO CRIADOR DE INIMIGOS - Roguelike 9/16 | 82 | |
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172. | Como participar de game jams sem enlouquecer por causa do prazo curto - RÁDIO GAME DEV Episódio 15 | 82 | Show |
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173. | Revelando Tudo Sobre o POLIMENTO do Forklift e Explosive Candy - Marcos Game Dev Ao Vivo | 82 | | Explosive Candy World
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174. | Você nunca viu Plataformas Giratórias assim! - Explosive Candy Curtas #6 (Jogo de Plataforma/Física) | 83 | | Explosive Candy World
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175. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 78 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 84 | |
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176. | [CONSTRUCT 2] CONSIDERAÇÕES FINAIS - Menu Principal 11/11 | 84 | |
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177. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #9 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 84 | |
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178. | Curso online Game Start! - O método ideal para iniciantes em desenvolvimento de jogos | 85 | |
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179. | Jogo de plataforma de física que você tem que se explodir para avançar - Explosive Candy Curtas #1 | 85 | | Explosive Candy World
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180. | HITSTUN NO JOGADOR - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 16 [CONSTRUCT 2] | 85 | |
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181. | Você viu? Novo canal no YouTube sobre Game Dev lançado pelo criador de Super Smash Bros! | 86 | | Super Smash Bros.
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182. | Nesse Jogo, Saltar sobre Espinhos é um Pouco Diferente do Normal - Explosive Candy Curtas #4 | 86 | | Explosive Candy World
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183. | (BOSS FLAME STAG pt. 1) ORGANIZANDO CENÁRIO - Recriando Megaman X Parte 30 [CONSTRUCT 2] | 86 | | Mega Man X3
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184. | Como Simplesmente JOGAR pode te ajudar a Desenvolver Jogos - RÁDIO GAME DEV Episódio 12 | 87 | |
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185. | (BOSS STORM EAGLE pt. 8) FINALIZANDO A IA - Recriando Megaman X Parte 28 [CONSTRUCT 2] | 87 | | Mega Man X
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186. | ÚLTIMOS RETOQUES NO MULTIPLAYER LOCAL - Curso Beat'em Up Aula 31 [CONSTRUCT 2 OU CONSTRUCT 3] | 87 | |
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187. | Ninja Seppuku, Primeiro Plataforma de Quebra-cabeça que Desenvolvi - RÁDIO GAME DEV Episódio 11 | 87 | |
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188. | CRIANDO a Clássica FASE 1-1 do Super Mario Bros. no CONSTRUCT 3 para Aprender LEVEL DESIGN! | 88 | | Super Mario Bros.
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189. | IMPLEMENTANDO NOVOS PERSONAGENS E SUAS ANIMAÇÕES - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 24 [CONSTRUCT 2] | 88 | |
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190. | Por onde começar ao desenvolver um jogo de plataforma? - RÁDIO GAME DEV Episódio 7 | 88 | |
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191. | ● Programando MECÂNICAS AVANÇADAS do Jogo CELESTE no Construct 2 - Marcos Game Dev AO VIVO | 88 | | Celeste
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192. | ESPECIAL JOGANDO OS JOGOS DA MGD Jam 6 Parte 2 [Tema Alony] - Marcos Game Dev Ao Vivo [JeASJ 37] | 88 | |
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193. | Publique SEU JOGO nessa COMPETIÇÃO que vale até $7.000 em PRÊMIOS! #shorts | 90 | |
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194. | RÁDIO GAME DEV Episódio 4 - Pare Tudo que Está Fazendo e Participe de Game Jams | 89 | Show |
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195. | O Principal Elemento dos Jogos de Plataforma, e como fazê-lo direito! - Marcos Game Dev Ao Vivo | 89 | |
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196. | Aprendendo GAME DESIGN com a Vila de Resident Evil 4 | 90 | | Resident Evil 4
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197. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 73 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 90 | |
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198. | Como Programar MULTIPLAYER LOCAL Simples e Fácil no Construct | 90 | |
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199. | (BOSS STORM EAGLE pt. 9) CUTSCENE DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 29 [CONSTRUCT 2] | 91 | | Mega Man X
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200. | Você está usando o Trigger Once ERRADO! Aprenda como usar corretamente no Construct 2 e Construct 3 | 91 | |
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