401. | 【エルデンリング】ストーリー考察をご照覧あれい!【第126回中編-ゲーム夜話】 | 19 | | Elden Ring
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402. | 【サイレントヒル2】衝動と抑圧-ゲームゆっくり解説【第34回後編-ゲーム夜話】 | 18 | | Silent Hill 2
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403. | 【第115回】ストーリー考察&宮崎作品の考察【第115回後編-ゲーム夜話】 | 18 | | Dark Souls III
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404. | 【ポケモン(赤・緑)】ポケモン社会現象と遊びやすさを考察【第14回後編-ゲーム夜話】 | 18 | |
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405. | 【メタルギアソリッド】現実と創作を織り交ぜたストーリー-ゲームゆっくり解説【第6回中編-ゲーム夜話】 | 18 | | Metal Gear Solid
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406. | 【ニーアレプリカント物語考察】ゲームゆっくり解説【第29回後編-ゲーム夜話】 | 18 | | Nier
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407. | 【FF10解説・考察】①エボン寺院とシンの歴史 ②ふたりのユウナと、父親への想い【ファイナルファンタジーⅩ-第99回中編】 | 17 | | Final Fantasy X
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408. | 【バイオハザード】敵がいなくても怖い-ゲームゆっくり解説【第7回後編-ゲーム夜話】 | 17 | | Resident Evil 2
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409. | 【弟切草】名作ホラー映画との比較から、弟切草の恐怖の本質を考察【第22回後編-ゲーム夜話】 | 17 | |
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410. | 【DOD解説・考察】①影響を受けた作品 ②ストーリー裏設定解説 ③タブーと背徳【ドラッグオンドラグーン-第98回中編】 | 16 | | Drakengard
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411. | 【ダークソウル3】ストーリー考察&死にゲーの魅力【第115回中編-ゲーム夜話】 | 16 | | Dark Souls III
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412. | 【初代ゼルダの伝説】言葉に頼らないチュートリアル-ゲームゆっくり解説【第8回後編-ゲーム夜話】 | 15 | | The Legend of Zelda
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413. | 【DAYS GONE】オープンワールドである必然性など【第4回特別編-ゲーム夜話】 | 15 | | Days Gone
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414. | 【THE LAST OF US】シナリオ解説「一緒だから」-ゲームゆっくり解説【ゲーム夜話】 | 15 | | The Last of Us
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415. | 【デビルメイクライ】巧みな誘導術/愛される主人公の描かれ方【第53回後編-ゲーム夜話】 | 15 | | Devil May Cry
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416. | 【BIOSHOCK】人間に蘇る物語-ゲームゆっくり解説【第25回後編-ゲーム夜話】 | 15 | | BioShock
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417. | 【FF7リメイク考察】リメイクの光と影【第78回中編-ゲーム夜話】 | 15 | | Final Fantasy VII Remake
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418. | 【天地創造】ゲームデザインの考察【第62回中編-ゲーム夜話】 | 15 | | Terranigma
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419. | 【大神】泣けるとわかっていても泣いてしまう-ゲームゆっくり解説【第27回後編-ゲーム夜話】 | 13 | |
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420. | 【ICO】最大の障害はヒロイン-ゲームゆっくり解説【第9回後編-ゲーム夜話】 | 13 | | Ico
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421. | 【ニーアレプリカント考察】ゲームゆっくり解説【第29回前編-ゲーム夜話】 | 13 | | Nier
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422. | 『ブラッドボーン』のさりげない配慮と導線【ゲーム夜話】 #ショート | 13 | | Bloodborne
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423. | 【Fallout3】理想と妥協-ゲームゆっくり解説【第20回後編-ゲーム夜話】 | 11 | | Fallout 3
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424. | 【モンスターハンターG】メガヒット作の共通点-ゲームゆっくり解説【第21回後編-ゲーム夜話】 | 11 | | Monster Hunter G
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425. | 【ワンダと巨像】既存の手法で、新しい作品を作る-ゲームゆっくり解説【第26回前編-ゲーム夜話】 | 11 | | Shadow of the Colossus
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426. | 【サイレントヒル】ストーリーの考察【第12回後編-ゲーム夜話】 | 10 | | Silent Hill
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427. | 【大神】ゲームの最適な難易度を巡る議論-ゲームゆっくり解説【第27回中編-ゲーム夜話】 | 10 | |
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428. | 【ゲームゆっくり考察&解説】プレイヤー納得のレベルデザイン-ゼルダの伝説 神々のトライフォース【第25回中編-ゲーム夜話】 | 10 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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429. | 【ライフイズストレンジ】アナログを意識して作られた作品-ゲームゆっくり解説【第28回-ゲーム夜話】 | 9 | | Life Is Strange
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430. | 【ライフイズストレンジ】運命の最適解-ゲームゆっくり解説【第28回後編-ゲーム夜話】 | 8 | | Life Is Strange
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431. | 【ゲームゆっくり考察&解説】プレイヤーの表情を豊かにするもの-ゼルダの伝説神々のトライフォース【第25回後編-ゲーム夜話】 | 8 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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432. | 【ワンダと巨像】上田文人さんの葛藤-ゲームゆっくり解説【第26回後編-ゲーム夜話】 | 7 | | Shadow of the Colossus
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433. | 【FPSの歴史とBIOSHOCK】FPSと没入感-ゆっくり解説【第24回中編-ゲーム夜話】 | 6 | | BioShock
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434. | 【Dの食卓・飯野賢治】Dの食卓が誕生するまで【第124回前編-ゲーム夜話】 | 0 | |
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435. | もしスーファミ・メガドラ時代にGOTYがあったら何を選ぶ?【第202回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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436. | 【衝撃の価格】高額すぎて買えない!プレミア価格の名作ゲーム5選【第198回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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437. | 【衝撃】話題になったゲームのCM&酷すぎる!海外のCM【第225回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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438. | 【スーパードンキーコング】なぜ名作になったのか?【第221回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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439. | 【日本勢の逆襲】歴代のGOTY受賞作を一挙紹介(2014年~2023年)【第195回後編-ゲーム夜話】 | 0 | |
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440. | 【ゲームファンが選んだ】思わず涙した名作ゲーム6選【第218回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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441. | 【オブリビオン】オープンワールドの衝撃と革新性【第212回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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442. | 【鬼武者】シリーズ復活の鬼武者ってどんなゲーム?【第219回-ゲーム夜話】 | 0 | | Onimusha: Warlords
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443. | 【任天堂vsアメリカ映画会社】ドンキーコング裁判の真実【第204回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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444. | 【ウィザードリィ】コンピュータRPGの誕生と、その多大な影響【第189回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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445. | 【バイオハザード0】シリーズ異色作を振り返る【第213回-ゲーム夜話】 | 0 | | Resident Evil 4
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446. | 【クロノトリガー30周年】鳥山明さんの功績を振り返る【第205回-ゲーム夜話】 | 0 | | Chrono Trigger
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447. | チュンソフトの歴史~ドラクエ・サウンドノベル・和製ローグライク【第206回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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448. | 【進化の軌跡】任天堂歴代ハード解説&各ハード別ソフト売上ランキング【第199回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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449. | 【FF6】スーパーファミコン最後のFF作品を解説【第224回-ゲーム夜話】 | 0 | | Final Fantasy VI
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450. | 歴代ハードの周辺機器~失敗と挑戦の足跡【第194回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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451. | 【色々ご批判を頂きました】先日のゲームオブザイヤー企画の反省会【番外編-ゲーム夜話】 | 0 | |
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452. | 【レアすぎる】高すぎて買えない!プレミア価格のゲーム5選-第2弾【第220回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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453. | 【名作】クロックタワーは何が凄かったのか?【第226回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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454. | ゲームで賛否両論になりがちなこと5選【第191回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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455. | 【品薄問題】Switch2が買えないので、歴代ゲーム機の品薄の歴史を調べてみた【第217回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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456. | 【名作だらけ】もしファミコン時代にGOTYがあったら何を選ぶ?【第197回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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457. | 【ぷよぷよ】最初は全く面白くないゲームだった【第203回-ゲーム夜話】 | 0 | | Puyo Puyo
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458. | 【苦労話】ゲームで詰んだ思い出6選-第2弾【第201回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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459. | 【投票企画】もしプレステ・サターン・N64時代にGOTYがあったら何を選ぶ?【第214回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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460. | 【ナイトレイン】なぜSteamの評価が変化したのか?【ゲーム夜話】 | 0 | |
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461. | 【PS5pro】元ソニー幹部の警鐘~ハイスペック路線の限界【第190回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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462. | 【ゲーム音楽】BGMが凄い名作ゲーム6選-第4弾【第215回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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463. | リメイクしてほしい名作ゲームTOP20(10位~1位)【第187回後編-ゲーム夜話】 | 0 | | Chrono Trigger
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464. | 【アンケート企画】世界観・アートワークが素晴らしいゲーム6選【第222回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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465. | 歴代のGOTY受賞作を一挙紹介(2003年~2013年)【第195回前編-ゲーム夜話】 | 0 | |
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466. | 【D&D】ロールプレイングゲームの誕生【第188回-ゲーム夜話】 | 0 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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467. | 【DQ3 HD-2Dリメイク】クリアレビュー動画(ネタバレ注意)【第192回-ゲーム夜話】 | 0 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
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468. | Switch2の公式発表を見て感じた、私の感想と疑問【第209回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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469. | 【転売】中古ゲームソフト訴訟とは、何だったのか?【第193回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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470. | 【エルデンリング ナイトレイン】購入を迷っている方へ【第216回-ゲーム夜話】 | 0 | | Elden Ring
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471. | 【検証】ドラクエシリーズ発売延期の歴史を振り返る【第210回-ゲーム夜話】 | 0 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
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472. | 【ロマサガ2リメイク】ロマサガ2の再評価【第196回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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473. | 【任天堂に試練?】Switch2の命運を握るカギ【第211回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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474. | 【反省動画】世界一売れたゲーム機~PS2の正体【第207回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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475. | 優れたストーリーとはどういうものか?【第200回-ゲーム夜話】 | 0 | | Final Fantasy IX
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476. | 【ゲームの歴史】ホラーゲームの歴史 1980年~2019年【第223回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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477. | 【Switch2は大丈夫?】転売ヤー問題を改めて検証~【第208回-ゲーム夜話】 | 0 | |
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