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| 402. | 【ニーアレプリカント物語考察】ゲームゆっくり解説【第29回後編-ゲーム夜話】 | 18 | | Nier
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| 403. | 【第115回】ストーリー考察&宮崎作品の考察【第115回後編-ゲーム夜話】 | 18 | | Dark Souls III
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| 404. | 【メタルギアソリッド】現実と創作を織り交ぜたストーリー-ゲームゆっくり解説【第6回中編-ゲーム夜話】 | 18 | | Metal Gear Solid
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| 405. | 【サイレントヒル2】衝動と抑圧-ゲームゆっくり解説【第34回後編-ゲーム夜話】 | 18 | | Silent Hill 2
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| 406. | 【ポケモン(赤・緑)】ポケモン社会現象と遊びやすさを考察【第14回後編-ゲーム夜話】 | 18 | |
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| 407. | 【弟切草】名作ホラー映画との比較から、弟切草の恐怖の本質を考察【第22回後編-ゲーム夜話】 | 17 | |
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| 408. | 【FF10解説・考察】①エボン寺院とシンの歴史 ②ふたりのユウナと、父親への想い【ファイナルファンタジーⅩ-第99回中編】 | 17 | | Final Fantasy X
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| 409. | 【バイオハザード】敵がいなくても怖い-ゲームゆっくり解説【第7回後編-ゲーム夜話】 | 17 | | Resident Evil 2
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| 410. | 【ダークソウル3】ストーリー考察&死にゲーの魅力【第115回中編-ゲーム夜話】 | 16 | | Dark Souls III
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| 411. | 【DOD解説・考察】①影響を受けた作品 ②ストーリー裏設定解説 ③タブーと背徳【ドラッグオンドラグーン-第98回中編】 | 16 | | Drakengard
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| 412. | 【初代ゼルダの伝説】言葉に頼らないチュートリアル-ゲームゆっくり解説【第8回後編-ゲーム夜話】 | 15 | | The Legend of Zelda
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| 413. | 【デビルメイクライ】巧みな誘導術/愛される主人公の描かれ方【第53回後編-ゲーム夜話】 | 15 | | Devil May Cry
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| 414. | 【THE LAST OF US】シナリオ解説「一緒だから」-ゲームゆっくり解説【ゲーム夜話】 | 15 | | The Last of Us
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| 415. | 【FF7リメイク考察】リメイクの光と影【第78回中編-ゲーム夜話】 | 15 | | Final Fantasy VII Remake
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| 416. | 【DAYS GONE】オープンワールドである必然性など【第4回特別編-ゲーム夜話】 | 15 | | Days Gone
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| 417. | 【BIOSHOCK】人間に蘇る物語-ゲームゆっくり解説【第25回後編-ゲーム夜話】 | 15 | | BioShock
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| 418. | 【天地創造】ゲームデザインの考察【第62回中編-ゲーム夜話】 | 15 | | Terranigma
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| 419. | 【ICO】最大の障害はヒロイン-ゲームゆっくり解説【第9回後編-ゲーム夜話】 | 13 | | Ico
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| 420. | 【ニーアレプリカント考察】ゲームゆっくり解説【第29回前編-ゲーム夜話】 | 13 | | Nier
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| 421. | 【大神】泣けるとわかっていても泣いてしまう-ゲームゆっくり解説【第27回後編-ゲーム夜話】 | 13 | |
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| 422. | 『ブラッドボーン』のさりげない配慮と導線【ゲーム夜話】 #ショート | 13 | | Bloodborne
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| 423. | 【ワンダと巨像】既存の手法で、新しい作品を作る-ゲームゆっくり解説【第26回前編-ゲーム夜話】 | 11 | | Shadow of the Colossus
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| 424. | 【Fallout3】理想と妥協-ゲームゆっくり解説【第20回後編-ゲーム夜話】 | 11 | | Fallout 3
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| 425. | 【モンスターハンターG】メガヒット作の共通点-ゲームゆっくり解説【第21回後編-ゲーム夜話】 | 11 | | Monster Hunter G
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| 426. | 【サイレントヒル】ストーリーの考察【第12回後編-ゲーム夜話】 | 10 | | Silent Hill
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| 427. | 【大神】ゲームの最適な難易度を巡る議論-ゲームゆっくり解説【第27回中編-ゲーム夜話】 | 10 | |
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| 428. | 【ゲームゆっくり考察&解説】プレイヤー納得のレベルデザイン-ゼルダの伝説 神々のトライフォース【第25回中編-ゲーム夜話】 | 10 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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| 429. | 【ライフイズストレンジ】アナログを意識して作られた作品-ゲームゆっくり解説【第28回-ゲーム夜話】 | 9 | | Life Is Strange
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| 430. | 【ゲームゆっくり考察&解説】プレイヤーの表情を豊かにするもの-ゼルダの伝説神々のトライフォース【第25回後編-ゲーム夜話】 | 8 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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| 431. | 【ライフイズストレンジ】運命の最適解-ゲームゆっくり解説【第28回後編-ゲーム夜話】 | 8 | | Life Is Strange
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| 432. | 【ワンダと巨像】上田文人さんの葛藤-ゲームゆっくり解説【第26回後編-ゲーム夜話】 | 7 | | Shadow of the Colossus
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| 433. | 【FPSの歴史とBIOSHOCK】FPSと没入感-ゆっくり解説【第24回中編-ゲーム夜話】 | 6 | | BioShock
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