ゲーム夜話

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Japan
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Top 400 Videos With The Most Comments by ゲーム夜話


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301.【FFⅨ】ひとりじゃない-ゲームゆっくり解説【第5回前編-ゲーム夜話】42Final Fantasy IX
302.【スマブラシリーズ列伝①】星のカービィ~初代スマブラ~スマブラDXまで【第85回前編-ゲーム夜話】41Super Smash Bros. Melee
303.【パラサイトイヴ考察】遺伝子か、それとも人間の意思か【第87回後編-ゲーム夜話】41Parasite Eve
304.【ベイグラントストーリー】ストーリーの解説&考察【第92回後編-ゲーム夜話】41Vagrant Story
305.【FF7リメイク】定められし運命と、運命の番人【第78回後編-ゲーム夜話】41Final Fantasy VII Remake
306.【聖剣伝説2(SFC)】実は挑戦的なゲームだった【第116回前編-ゲーム夜話】41Secret of Mana
307.【女神転生2】陰謀渦巻く、悪魔同士の争い【第129回中編-ゲーム夜話】41Digital Devil Story: Megami Tensei II
308.【ポリスノーツ】オリジナルと移植版の違い【第56回中編-ゲーム夜話】40Policenauts
309.【天穂のサクナヒメ】インディーズだから作れたゲーム【第138回後編-ゲーム夜話】40Sakuna: Of Rice and Ruin
310.【メタルギアソリッド】生き様を乗り越えろ-ゲームゆっくり解説【第6回後編-ゲーム夜話】40Metal Gear Solid
311.【ペルソナ2罪】仮面哀話の考察-ゲームゆっくり解説【第42回後編-ゲーム夜話】39Persona 2: Innocent Sin
312.【学校であった怖い話】「殺人クラブ」「仮面の少女」の考察【第89回後編-ゲーム夜話】39Gakkou de atta Kowai Hanashi
313.【第118回】平和のための暴力装置【第118回中編-ゲーム夜話】39Metal Gear Solid: Peace Walker
314.【タクティクスオウガ】ヴァイス○○の理由/この争いの根本的な原因【第136回後編-ゲーム夜話】39Tactics Ogre: Let Us Cling Together
315.【龍が如く】徹底比較!神室町と歌舞伎町-ゲームゆっくり解説【第18回後編-ゲーム夜話】39Yakuza
316.【バイオハザード4】モデルチェンジの理由を考察【第86回前編-ゲーム夜話】39Resident Evil 4
317.【ラストオブアス2】ラスアス2が描こうとしたもの【第96回後編-ゲーム夜話】39The Last of Us Part II
318.【デトロイト考察3/3】ストーリーの考察~意思を継ぐ者~【第69回後編-ゲーム夜話】39Detroit: Become Human
319.【聖剣伝説-FF外伝】聖剣伝説の物語-ゲームゆっくり解説【第39回後編-ゲーム夜話】38Final Fantasy Adventure
320.【FF1(FC)】坂口博信さんの挑戦-ゲームゆっくり解説【第15回-前編】38Final Fantasy
321.【ロマサガ2】リマスター版、閃きシステムの解説など【第68回中編-ゲーム夜話】38Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
322.【ロックマンX】たったひとつの命【第80回後編-ゲーム夜話】38Mega Man X
323.【シムシティー】都市発展のダイナミズム-ゲームゆっくり解説【第32回前編-ゲーム夜話】37SimCity
324.【バイオハザード2】開発中止から復活を遂げた要因【第125回後編-ゲーム夜話】37Resident Evil 4
325.【ローグライク特集】ローグ・トルネコの大冒険・風来のシレン-ゲームゆっくり解説【第31回前編-ゲーム夜話】37Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
326.【ゼルダの伝説ブレワイ】根本的な2つの変化【第145回中編-ゲーム夜話】37The Legend of Zelda: Breath of the Wild
327.【信念と理想】インディーズゲーム5作品を解説【第173回後編-ゲーム夜話】36Coffee Talk
328.【DQMテリワン】堀井さんが反対したこと/鳥山明さんのエピソード【第140回後編-ゲーム夜話】36Dragon Quest Monsters
329.【バイオRE4】原作の良さを活かしたリメイク【ゆっくり解説-ゲーム夜話】36Resident Evil 4
330.【ファイアーエムブレム 紋章の謎】敵とプログラムの狙い-ゲームゆっくり解説【第36回後編-ゲーム夜話】36Fire Emblem: Mystery of the Emblem
331.【タクティクスオウガ】民族紛争を描いた異色の作品を考察【第136回前編-ゲーム夜話】36Tactics Ogre: Let Us Cling Together
332.【シャドウハーツ考察・解説】現実に繋がるストーリー【第83回後編-ゲーム夜話】35Shadow Hearts
333.【ストⅡ】コンマ何秒の表現-ゲームゆっくり解説【第37回後編-ゲーム夜話】35Street Fighter II
334.【ロマサガ3】昔は理解できなかったストーリーを解説【第122回中編-ゲーム夜話】35Romancing SaGa 3
335.【テトリス物語②】どうしてこんなことに…【第104回中編-ゲーム夜話】35Metal Gear Solid 3: Snake Eater
336.【HEAVY RAIN】デトロイトを作った会社の出世作【第51回前編-ゲーム夜話】35Heavy Rain
337.【スーパーマリオ】悔しくてもやめられない仕組み/マリオは小男で大工だった【第4回後編-ゲーム夜話】35Super Mario Bros.
338.【MGS5:GZ/TPP】復讐劇の果てにあるもの【第134回後編-ゲーム夜話】35Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
339.【魔界村】地獄の徹底検証、AC版とファミコン版の違い【第139回後編-ゲーム夜話】35Ghosts 'n Goblins
340.【バイオハザード4】罪深き人間たち【第86回後編-ゲーム夜話】34Resident Evil 4
341.【ファミコン誕生物語②】成功はひとつの失敗と挫折から【第103回中編-ゲーム夜話】33
342.【オクトラ1・2】神BGMはこうして生まれた【第141回中編-ゲーム夜話】32Octopath Traveler
343.【FF1(FC)】ファイナルファンタジーの原点-ゲームゆっくり解説【第15回ゲーム夜話-後編】32Final Fantasy
344.【横井軍平さん特集③】ゲームボーイ誕生物語~任天堂退社の真実【第41回後編-ゲーム夜話】32
345.【サイレントヒル】強制的な現状変更【第12回前編-ゲーム夜話】32Silent Hill
346.【スーパーマリオ64】歴史に残る場面と、記憶に残るコース【第73回中編-ゲーム夜話】32Super Mario 64
347.【ベイグラントストーリー】驚愕の元設定と、4つの難関ポイント【第92回中編-ゲーム夜話】31Vagrant Story
348.【メタルギアソリッド】ステルスアクションの誕生と進化-ゆっくりゲーム解説【第6回前編-ゲーム夜話】31Metal Gear Solid
349.【THE LAST OF US】シナリオ解説「わかった」の意味-ゆっくり解説【第13回後編-ゲーム夜話】31The Last of Us
350.【ポリスノーツ】アドベンチャーゲームと物語【第56回後編-ゲーム夜話】31Policenauts
351.【エスコン04】サイドストーリーの考察-ゲームゆっくり解説【第38回後編-ゲーム夜話】30Ace Combat 04: Shattered Skies
352.【タクティクスオウガ】Lルートと綺麗なヴァイスの考察【第136回中編-ゲーム夜話】30Tactics Ogre: Let Us Cling Together
353.【ICO】たかがゲームと思っている人たちへ-ゲームゆっくり解説【第9回前編-ゲーム夜話】30Ico
354.【THE LAST OF US】イメージを喚起し想いを示唆するシナリオ-ゲームゆっくり解説【第13回前編-ゲーム夜話】30The Last of Us
355.【moon】フェイク⇔リアルの意味-ゲームゆっくり解説【第40回後編-ゲーム夜話】30Moon: Remix RPG Adventure
356.【428 封鎖された渋谷で】シリアスとコミカルのバランス-ゲームゆっくり解説【第43回後編-ゲーム夜話】30428: Shibuya Scramble
357.【エルデンリング】DLCに出てくるミケラって誰だっけ? 本編ストーリーをおさらい【第176回-ゲーム夜話】30Elden Ring
358.【ダークソウル】探索の深さと各ステージの地獄(序盤~中盤)【第94回中編-ゲーム夜話】30Dark Souls
359.【クロノトリガー】運命に抗う者たちの物語【第133回中編-ゲーム夜話】30Chrono Trigger
360.【葛葉ライドウ対超力兵団】ストーリーの全容と裏設定①【第155回中編-ゲーム夜話】30Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
361.【ゼノブレイド】「ゼノ」シリーズの意味/高橋さんが描いた未来【第108回後編-ゲーム夜話】29Xenoblade Chronicles
362.【ポポロクロイス物語】みんなで主人公の成長を見届けるRPG【第88回後編-ゲーム夜話】29PoPoLoCrois Story
363.【葛葉ライドウ対超力兵団】真・女神転生に繋がるストーリー【第155回後編-ゲーム夜話】28Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
364.【ダークソウル解説・考察】ストーリー編~暗い魂を抱えて【第94回後編-ゲーム夜話】28Dark Souls
365.【マザー3 ※ネタバレ注意】賛否両論?衝撃的な展開に関する考察【第117回中編-ゲーム夜話】28Mother 3
366.【エルデンリング】難解なストーリーを考察【第126回後編-ゲーム夜話】28Elden Ring
367.【斬新すぎる】インディーズゲーム5作品を解説【第173回前編-ゲーム夜話】28Inside
368.【学校であった怖い話】ホラーで炙り出される人間の本性【第89回中編-ゲーム夜話】28Gakkou de atta Kowai Hanashi
369.【横井軍平さん特集①】ゲーム&ウオッチ誕生物語【第41回前編-ゲーム夜話】27
370.【ドラクエ3】DQは藤子不二雄さんになりたい-ゲームゆっくり解説【第1回後編-ゲーム夜話】27Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
371.【初代ゼルダの伝説】ゼルダとマリオの違い-ゲームゆっくり解説【第8回前編-ゲーム夜話】27The Legend of Zelda
372.【十三機兵防衛圏-解説&考察】ゲームシステム編【第93回後編-ゲーム夜話】2713 Sentinels: Aegis Rim
373.【DOD解説・考察】①人類の課題とジレンマ ②カイムとレッドドラゴン ③全エンド考察【ドラッグオンドラグーン-第98回後編】26Drakengard
374.【ロックマンエグゼ解説】ネットワーク社会の光と影【第106回後編-ゲーム夜話】26Mega Man Battle Network
375.【バイオハザード4】夢中を作り出すメカニズムを考察【第86回中編-ゲーム夜話】25Resident Evil 4
376.【逆転裁判】悲しみを温かく描く才能-ゲームゆっくり解説【第16回後編-ゲーム夜話】25Phoenix Wright: Ace Attorney
377.【ポケモン(赤・緑)】ポケモンが親しまれる理由を考察【第14回前編-ゲーム夜話】25
378.【幻想水滸伝】それでも俺の心は痛む~日陰者たちの生き様【第70回中編-ゲーム夜話】25Suikoden
379.【大神】大神誕生秘話-ゲームゆっくり解説&考察【第27回前編-ゲーム夜話】24
380.【デトロイト考察2/3】プレイヤーが感じるプレッシャー【第69回中編-ゲーム夜話】24Detroit: Become Human
381.【聖剣伝説2(SFC)】紆余曲折の誕生秘話/ストーリー考察【第116回後編-ゲーム夜話】24Secret of Mana
382.【シムシティー】任天堂ユーザー拡大路線の礎-ゲームゆっくり解説【第32回後編-ゲーム夜話】24SimCity
383.【MGS2】洗脳と意志の力-ゲームゆっくり解説【第19回後編-ゲーム夜話】24Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
384.【マリオ3】新要素を提案するという発想-ゲームゆっくり解説【第17回後編-ゲーム夜話】22Super Mario Bros.
385.【龍が如く】ヤクザが主人公のゲーム-ゆっくり解説【第18回前編-ゲーム夜話】22Yakuza
386.【ダークソウル3】ダクソ3の魅力に迫る【第115回前編-ゲーム夜話】22Dark Souls III
387.【MGS2】ステルスアクションの進化--ゲームゆっくり解説【第19回前編-ゲーム夜話】22Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
388.【ゲームゆっくり考察&解説】気がかりの蓄積-ゼルダの伝説 神々のトライフォース【第25回前編-ゲーム夜話】22The Legend of Zelda: A Link to the Past
389.【アンダーテール前編-修正版】MOTHERを愛した男が作ったゲーム【第65回前編-ゲーム夜話】21Undertale
390.【逆転裁判】追いつめる快感-ゲームゆっくり解説【第16回前編-ゲーム夜話】21Phoenix Wright: Ace Attorney
391.【BIOSHOCK】ゲームの主人公はプレイヤー-ゲームゆっくり解説【第24回前編-ゲーム夜話】21BioShock
392.【零-zero-考察】零シリーズの根底にあるもの【第63回後編-ゲーム夜話】21Fatal Frame
393.【アンチャーテッド2】いつもヒーローぶらなくていい【第75回後編-ゲーム夜話】20Uncharted 2: Among Thieves
394.【エルデンリングDLC】ストーリー考察~マリカの復讐の物語【第183回-ゲーム夜話】20Elden Ring
395.【マリオ3】マリオのジャンプ力はブロック4個分-ゲームゆっくり解説【第17回前編-ゲーム夜話】20Super Mario Bros. 3
396.【HEAVY RAIN】偏見に立ち向かう男-ゲームゆっくり解説【第51回後編-ゲーム夜話】20Heavy Rain
397.【トルネコ&シレン】ローグライク特集-ゲームゆっくり解説【第31回後編-ゲーム夜話】20Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
398.【モンスターハンターG】小さな目的とこだわり-ゲームゆっくり解説【第21回前編-ゲーム夜話】20Monster Hunter G
399.【横井軍平さん特集②】「枯れた技術の水平思考」によるゲーム&ウオッチ開発【第41回中編-ゲーム夜話】19
400.【スーパーマリオワールド】2Dマリオが目指したもの-ゲームゆっくり解説【第44回後編-ゲーム夜話】19Super Mario World