Паттерн Фасад в C# в Unity. Рассказываю на примерах, как пользоваться

Subscribers:
12,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=QrURtVSlDSM



Duration: 11:17
4,417 views
224


Поддержи канал, бро!

https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф

И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77

Урок по Unity, посвященный практическим примерам реализации паттерна проектирования под названием Фасад.

Урок по Unity3D, однако именно эта тема подойдет для всех начинающих разработчиков, программирующих на C#.

Урок по Архитектуре проекта в Unity. Часть 1:
https://youtu.be/S6CfbOa39r8

Подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter: https://twitter.com/gamedevlavka




Other Videos By Лавка Разработчика


2021-05-13Автозагрузка первой сцены в Unity
2021-05-10Сохранение игры в файл в Unity
2021-05-05Архитектура проекта в Unity. Часть 5. Финал
2021-05-04Адаптивный UI в Unity. Часть 5. Настраиваем GridLayoutGroup
2021-04-28Архитектура проекта в Unity. Часть 4. Менеджер сцен
2021-04-26Coroutine. Как запустить Coroutine без MonoBehaviour в Unity
2021-04-21Чистый код. Повышаем читабельность кода в Unity
2021-04-19Архитектура проекта в Unity. Часть 3
2021-04-14Организация проекта в Unity. Иерархия папок
2021-04-12Архитектура проекта в Unity. Часть 2
2021-04-07Паттерн Фасад в C# в Unity. Рассказываю на примерах, как пользоваться
2021-04-05Архитектура проекта в Unity. Часть 1
2021-03-31Адаптивный UI в Unity. Часть 4. Структура классического Popup окошка
2021-03-29ScriptableObject в Unity на примере информации о сундуках
2021-03-24Адаптивный UI в Unity. Часть 3. Растягивающийся Image
2021-03-22Адаптивный UI в Unity. Часть 2. Прогрессбар (ProgressBar)
2021-03-17Настраиваем Animator в Unity. Часть 2 - Программируем
2021-03-15Настраиваем Animator в Unity
2021-03-08Адаптивный UI в Unity. Часть 1
2021-03-03Reset() и OnValidate() - полезные методы. Рассказываю на примерах в Unity3d
2021-03-01Оптимизация. Пул объектов (Objects Pool). Рассказываю на примерах в Unity3d



Tags:
юнити
геймдев
движок юнити
проргамирование
сишарп
паттерны
патерны
патерн фасад
паттерн фасад
вавиличев
vavilichevdg