Чистый код. Повышаем читабельность кода в Unity

Subscribers:
12,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=GtSmzDpv788



Duration: 11:49
4,736 views
251


Беспорядок в коде - одна из древних проблем программирования и Unity - не исключение. В новом видео из Лавки Разработчика разбираемся на примере, как можно повысить читаемость кода. Чистый, понятный код - залог успеха любого разработчика!

Также подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter: https://twitter.com/gamedevlavka
Twitter (личный): https://twitter.com/vavilichevgd




Other Videos By Лавка Разработчика


2021-08-23Как сделать инвентарь в Unity. Часть 1. Абстракция
2021-08-15Как писать PropertyDrawer? Разбираем на примере. Editor Scripting
2021-08-04Fade или затемнение экрана между сценами в Unity
2021-05-26Как адаптировать игру под смартфоны с челкой (монобровью) в Unity?
2021-05-13Автозагрузка первой сцены в Unity
2021-05-10Сохранение игры в файл в Unity
2021-05-05Архитектура проекта в Unity. Часть 5. Финал
2021-05-04Адаптивный UI в Unity. Часть 5. Настраиваем GridLayoutGroup
2021-04-28Архитектура проекта в Unity. Часть 4. Менеджер сцен
2021-04-26Coroutine. Как запустить Coroutine без MonoBehaviour в Unity
2021-04-21Чистый код. Повышаем читабельность кода в Unity
2021-04-19Архитектура проекта в Unity. Часть 3
2021-04-14Организация проекта в Unity. Иерархия папок
2021-04-12Архитектура проекта в Unity. Часть 2
2021-04-07Паттерн Фасад в C# в Unity. Рассказываю на примерах, как пользоваться
2021-04-05Архитектура проекта в Unity. Часть 1
2021-03-31Адаптивный UI в Unity. Часть 4. Структура классического Popup окошка
2021-03-29ScriptableObject в Unity на примере информации о сундуках
2021-03-24Адаптивный UI в Unity. Часть 3. Растягивающийся Image
2021-03-22Адаптивный UI в Unity. Часть 2. Прогрессбар (ProgressBar)
2021-03-17Настраиваем Animator в Unity. Часть 2 - Программируем



Tags:
юнити
геймдев
движок юнити
вавиличев
организация проекта
читаемость кода
читабельность кода
чистый код
понятный код