Архитектура проекта в Unity. Часть 4. Менеджер сцен
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Предпоследний урок из цикла Архитектура проекта и по совместительству - самый длинный. Поднимаемся еще на одну ступеньку выше - к кастомному менеджеру сцен!
Строим один из множества способов организации проекта, чтобы везде был порядок, и одновременно, мы могли из разных мест получать ссылки на разные механики, места, скрипты. Архитектура кода - важнейшая составляющая разработки больших и средних проектов. Не претендую на использование исключительно моего варианта, но полезных практик и мыслей встретится достаточно!
----------
Поковыряться в моей архитектуре можно скачав проект с GitHub:
https://github.com/vavilichev/UnityGameArchitecturePreset
----------
Как запустить Coroutine без MonoBehaviour в Unity: https://youtu.be/kc-2X_HmtUM
Архитектура. Часть 1: https://youtu.be/S6CfbOa39r8
Архитектура. Часть 2: https://youtu.be/4wkupuvJEww
Архитектура. Часть 3: https://youtu.be/Omq4n1i7Fqs
--
Архитектура. Часть 5: https://youtu.be/r3KHXS3bDZ8
Также подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter: https://twitter.com/gamedevlavka
Twitter (личный): https://twitter.com/vavilichevgd