Адаптивный UI в Unity. Часть 4. Структура классического Popup окошка
Channel:
Subscribers:
12,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bVpybh0kEU0
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Архитектура в UI не менее важна, чем архитектура кода. Поэтому в этом видео я рассказываю о классической структуре окошка (popup), которая поможет сократить количество телодвижений с анимациями при большом количестве таких окошек. Грубо говоря, будем приучаться к порядку! :)
Также подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter: https://twitter.com/gamedevlavka
Other Videos By Лавка Разработчика
Tags:
юнити
геймдев
движок юнити
UI
верстка в Unity
адаптивная верстка
adaptive ui
вавиличев
popup
попап