Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 4. A Découvert [Commenté]

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9


Tours max* : 4 (300 BEXP)
Réalisé ici : 9 (250 BEXP) / Hors ligne : 9 (250 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd
BEXP Total : 780, Restant : 780
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Notes :
- Le cas Soren. Bon alors on m'a bien fait chié avec celui là ^^ Y'a pas d'embrouille avec ce perso, moi je l'ai utilisé souvent. Le hic c'est qu'à chaque fois, pour qu'il puisse démarrer vite, vous devez lui offrir 70 tours minimum ce chapitre là. C'est un choix, mais avec de telles règles y'a plus de structures. Je ne suis pas pro-LTC ou quoi, mais maintenant, pour pouvoir terminer le jeu un peu plus vite, j'ai chassé tout ce qui prend trop de temps (Y compris les 16 en force pour Titania qui sont horribles à faire à base de 1 PX par PX ! Vous verrez que j'ai trouvé une autre technique pour remplacer ça dans les prisons...). XP Soren est un gouffre de temps. Herbe haute+attaque puis soin, puis aggro, puis herbe haute+attaque puis soin... Soren ne peut pas aller trop en avant et donc a des difficultés à prendre de l’expérience correctement. Il se fait littéralement double shot. Il faudra attendre le BEXP pour qu'il démarre vraiment.
- Ici encore, si on enlève Shinon et Titania les deux T2 qui volent l'XP, il reste Gatorie. Je rappelle qu'il faut 9 à 13 de vitesse pour commencer à doubler sur cette map. Gatorie commence à 5, et a 25 % de GR vitesse.
- So Ike est seul, et je trouve qu'on se débrouille pas si mal : 250 sur 300 BEXP. Good ! (Vous pourrez pas faire mieux avec une seul gars entraîné)
- Toujours la même technique : On essaye de tuer en priorité les archers. Pour les mecs à moitié mort qui iront vers la case soin, il peut être intéressant de les tuer, mais aussi de les laisser en vie pour qu'il se saisisse de la potion et revienne vous attaquer. En fait tout dépend de QUAND ils font ça. Au début = worth it. A la fin = pas bon.
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.

[Fire Emblem 9]
par Balthazar




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