Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 11. A Feu et à Sang [Commenté]
Tours max* : 7 (300 BEXP)
Réalisé : 7 (300 BEXP)
Bonus : Faire survivre les 5 veilleurs (250 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran
BEXP Total : 3540, Restant : 2192
Dépenses BEXP : Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
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Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (B) On va chercher le +30 d'esquive.
Notes :
- Côté convoi, on donne 5 niveaux à Kieran pour qu'il démarre tranquillement. On donne aussi 1 niveau à Volke, pour aller chercher le point en vitesse et idéalement en force. (permettra de voler l'épée Laguz du boss)
- On achète côté marchand 1 hache en fer (Kieran) et trois hachettes (Oscar x2 et Kieran x1)
- Kieran fera bon usage du Tue-Pirates, là où elle ne servira plus du tout à Boyd maintenant. Le cavalier récupère le bracelet pégase qui lui permettra de booster ses points faibles : résistance et chance.
- On forge Perce-Œil (Puissance+4 / Précision +20), pour permettre à Marcia d'être plus confortable niveau dégâts/précision.
- Volke a 3 objets à subtiliser sur cette map : 2 soins sur 2 prêtres, et l'épée laguz, sur le boss (la plus belle prise !...)
- Au niveau des nouvelles recrues. Zihark : le hic avec cet épéiste, c'est pas tant son efficacité. Sur tous les domaines il se positionne plutôt bien. Mais le problème viendra en comparaison avec d'autres. Il lui manque 2 choses pour briller : du mouvement supérieur et un cap max de force supérieur pour pouvoir doubler tranquillement tout le cast (notamment les généraux et les wyvernes qui restent problématiques avec lui). On est à 26 +1 de bonus minimum pour les haches avec un cavalier, contre 24 pour lui. 3 points de dégâts essentiels pour doubler tout le monde. L'affinité Terre est sympa, mais sur PoR ce n'est pas non plus la valeur absolue vu qu'une simple unité sans aide pour déjà tenir naturellement (peut-être contrairement à RD). Adepte oui, le critique oui, mais c'est aléatoire, si vous n'avez pas de chance ça reste accessoire quand vous auriez de toute façon double-shot l'ennemi... Excellente unité mais qui arrive à un point où il n'est pas prioritaire dans la liste finale.
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.
[Fire Emblem 9]
par Balthazar
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