Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 13. La Force du Vent [Commenté]
Tours max* : 10 (Défense, pas de BEXP)
Réalisé : 10 (Défense, pas de BEXP)
Bonus : 50 PX pour chaque unité non déployée (300 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill
BEXP Total : 4040, Restant : 1620
Dépenses BEXP :
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
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Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (B) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (C) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Notes :
- Côté convoi, on donne 7 niveaux à Jill car elle en aura bien besoin sur cette map. D'autant plus utile qu'elle pourra aller intercepter des corbeaux avant qu'ils n'arrivent sur le bateau : seules les unités volantes peuvent faire ça.
- On fait forger Perce-Crâne pour Astrid, le nouveau perso de ce chapitre. Puissance+5 / Précision+25, (4500 écus et quelques !) pour un arc, même en fer, c'est très cher... Mais ça en vaut la peine croyez-moi. Celui lui permettra de finir plus facilement et plus précisément ses ennemis. Plus elle fera de dégâts plus les PVs ennemis restants pourront être hauts. Utile pour être sûr d'achever un ennemi quasiment chaque tour. De plus, ce montant rehaussé en forge, servira aussi pour "l'efficacité" de l'arme, contre les corbeaux (11x2 = comme si mon arme faisait 22 de puissance...)
- A la marge, si vous êtes doué, vous arriverez à n'utiliser qu'un voleur, notamment en laissant les corbeaux sans objets prendre par 2 fois les objets dans les coffres. C'est LA MÊME technique que dans le chapitre 7 avec le voleur. Veillez toutefois à ce qu'ils n'aient pas d'objets rouges, sinon les tuer ne fera plus tomber l'objet le plus ancien (jamais deux objets rouges).
- Idéalement, vous prendrez l'essentiel de troupe pour cette map, ne déployez pas tout, c'est contre-productif avec le seul bonus expérience de cette map, consistant, comme au chapitre 8, à gagner un bonus si vous déployez le moins de monde possible. Un voleur me paraît essentiel, tout comme 3-4 unités d'attaques, si possible volantes. De plus n'oubliez pas vos soutiens : quelqu'un qui n'est pas déployé retarde ses niveaux avec son partenaire...
- En optimisant comme un gros oufo, vous obtiendrez un maximum de 7 niveaux avec Astrid, un exploit qui ne se réalise qu'en tuant un maximum de corbeaux et le boss, soit quasiment une cible chaque tour.
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.
[Fire Emblem 9]
par Balthazar
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