Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 14. Entraînement [Commenté]

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Tours max* : 5 (300 BEXP)
Réalisé : 5 (300 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov
BEXP Total : 4340, Restant : 1560

Dépenses BEXP :
Boyd C14 (4) Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
______________________________

Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (C) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (C) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.

Notes :

- Côté convoi, on donne 7 niveaux à Astrid, ça ne coûte quasiment rien.
- On en profite pour monter Boyd T2, ça faisait longtemps que ça le démangeait. Dans la foulée, lui donner le premier fragment devient utile pour Colosse (Technique cachée via Occulte). x1.25 de dégâts sur technique%. Une des meilleures techniques occulte avec Lunaire... Par contre cela nécessite d'avoir une plus grande constitution que l'adversaire, d'où les fragments.
- On forge Acier Sombre (Puissance+5 / Précision+25), une lance en acier, pour parer au cap max de force un peu limite de Marcia durant tout le temps où l'on ne pourra pas forger de l'argent (Uniquement à partir du chapitre 23... donc dans assez longtemps...) Surtout pour s'occuper de quelques généraux et autres wyvernes à haute défense.
- Achat de la torche, qui tout logiquement devrait servir à un mage à un moment où à un autre....^^

- Bon sur la map, on essaye de voler la première potion à l'archer au centre légèrement à gauche. Pour se faire il faut trois pousseurs basiques + Mordecai, et quelqu'un qui aura découvert l'endroit (ici Marcia). Parallèlement, il faudra nettoyer le passage en tuant les 3 ennemis. Ultime condition pour pouvoir faire ça comme ça.

- L'épéiste qui arrive au tour 2 sur le voleur a la deuxième potion. Le troisième objet à voler se trouvera être un antidote. Un bandit qu'on aura aggro sans le tuer avec quelqu'un sur l'herbe la plus haute de la position Est du rond central. (Ici Jill s'en charge)

- Enfin, vous pourrez voler un autre antidote à un bandit proche du boss. Il y aussi la potion sur le boss, au choix. Mais vous ne pourrez pas voler 5 objets, mais seulement 4, car pour rejoindre le troisième (celui qui demande un tour d'aggro), cela prend 1 tour de plus.

- Marcia doit recruter Makalov. Parlons-en. C'est un cavalier mâle à 9 de mouvements et qui pourra manier les haches. Dans PoR il n'en faut pas plus pour me décider de le prendre. Il a des G.R. extrêmement intéressant en force, défense et vitesse, les bases quoi. Il peut utiliser l'écu de cavalier pour augmenter sa vitesse à un point fou, bref il est excellent si on lui donne environ 800 BEXP la map prochaine. Certes, il ne sera valide qu'en chapitre 16, mais après tout, les autres sont déjà performants, et pourquoi pas ? S'il nous reste du BEXP c'est un très bon choix... Il ne restera pas longtemps avec ses épées avec un niveau 18, et bénéficiera vite des hachettes en 1-2 de portées. Bref, du très lourd, contrairement à ce qu'on pourrait croire (cheveux roses, sous-nivelé etc.)

- Idéalement on fait tuer le boss avec celui ayant le moins bon niveau, ici Astrid. Makalov est trop loin et servira plutôt à visiter les deux maisons. Marcia elle, doit aller tuer le bandit au nord de la map, que beaucoup pourraient oublier avec cette brume.

______________________________

* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.

[Fire Emblem 9]
par Balthazar




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