Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 10. Libération [Commenté]

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Tours max* : 12 (300 BEXP)
Réalisé : 12 (300 BEXP)
Bonus 1 : Introuvable, ne jamais entrer dans une zone ennemie -sauf le boss et ses deux archers- (700 BEXP)
Bonus 2 : Sur 11 personnes, 10 PX pour chaque unité qui fuit (50 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran
BEXP Total : 2990, Restant : 2336
Dépenses BEXP : Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
______________________________

Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (C) On va chercher le +30 d'esquive.

Notes :

- Côté convoi, on donne 7 niveaux à Marcia. C'est le minimum syndical pour qu'elle commence à pouvoir se débrouiller à peu près.
- On donne bien sûr le complément à Oscar s'il n'est pas encore T2. Ici 3 Px : p
- L'objectif de base est de remettre la clef coffre non utilisée du chapitre 7 à Ike, pour qu'il puisse ouvrir 4 coffres. Il trouvera les deux autres charges sur ce chapitre (archer à côté du boss). On ne rappelle pas qu'on a œuvré au chapitre 7, pour ne pas entamer la deuxième clefs-coffres en manipulant le comportement du voleur. (Il ne faut pas le tuer de suite et le laisser ouvrir un seul coffre).

- Je ne décris pas toutes les circonvolutions de déplacement complexes, mais le cœur du système repose sur l'impératif de pouvoir porter Mordecai après qu'il ait poussé Titania. Si vous le laissez au beau milieu, vous êtes pris et détecté. Un seul homme peut le "sauver" : Un oscar en T2 (car en T2 il prend en masse pour être plus lourd et... porter des gens plus lourds).

- La fameuse technique de Dark Rasengan n'est plus utile ici. Ike peut s'occuper des archers en 2 tours en priorité absolue, et le boss va forcément mourir en quelques tours, même si vous ne l'achevez pas du premier coup (Avec lui, il y a une très pratique contrepartie en phase ennemie car il n'a pas d'armes à distance). Bien entendu, il ne faut jamais attaquer le boss en phase joueur sinon c'est cuit. Vous avez 2 tours pour tuer 2 archers, ni plus, ni moins. Le reste doit servir à ouvrir les coffres.

- Les chiffres que j'ai sur la prise d'XP avec ou sans détection : On a 18 ennemis, si on exclut le boss et les deux archers (car ils sont tués aussi en version indétectable). Au niveau 12, Marcia prend 24 px par ennemi tué. Je prend ce maximum. Le hallebardier T2 est compté dedans.
18x24px = 432 px.
+60 px en plus si on sort tout le monde (impossible en version indétectable).
+50 environ 5 attaques sans achever, à 10 px.
+132 px de soin si on considère soigner chaque tour (lol...)
= 674 px.

- Nous gagnons 700 px en indétectable et même s'il y a un coup supérieur pour des unités plus fortes, il en va de même sur le terrain. Ici j'ai pris Marcia, mais en moyenne, Oscar prend 10x et Boyd 17 px. Ce qui veut dire qu'on est bien loin de 432 px en réalité car n'utiliser que Marcia paraît fumeux. Bref, les 700 px en étant pas vu sont BIEN plus intéressants.

- On rappelle qu'il suffit d'ouvrir la cellule de Kieran pour le sauver et le recruter, pas besoin de plus. Il est impossible dans ce format de le faire sortir pour augmenter notre résultat. Idem pour Oscar, Marcia, Volke et Titania.

- Si votre Ike est vraiment trop faible, je vous recommande chaudement d'avoir au moins 4 à 6 charges de la lame royale, pour éviter que le boss ne vous fasse trop de dégâts. En effet vous n'aurez ni soigneur, ni l'occasion de pouvoir perdre un seul tour à utiliser une potion. Donc si vous êtes trop faible, il faut le tuer le plus vite possible. C'est l'arme la plus précise et puissante que vous ayez contre un général armé d'une lance...

______________________________

* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.

[Fire Emblem 9]
par Balthazar




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