Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 5. Sauve-qui-peut ! [Commenté]
Tours max* : 6 (Défense, Pas de BEXP)
Réalisé : 6 (Défense, Pas de BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd
BEXP Total : 780, Restant : 780
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Notes :
- OK, donc la principale nouveauté de ce chapitre, c'est le fait d'essayer de prendre l'expérience à gauche. Pas facile en difficile ! Pour ça j'utilise Ike, qui est le seul qui peut se retrouver seul sans trop de problèmes. On notera toutefois qu'au tour 3 en phase joueur, je le rabats vers Oscar et Boyd car ces deux là sont un peu limite pour tout gérer.
- Au moment où Ike repart à droite, on bouche avec Titania.
- Pour le départ j'utilise deux poussettes (Gatorie et Shinon pour que Ike soit en mesure de liquider 80 % du groupe de gauche dès le premier tour. La case haie-soin est parfaite pour ça)
- Faites TRÈS attention aux niveaux pris par Boyd et Oscar, c'est là que tout se jouera pour la suite. S'ils ont pris trop de retard, vous serez mal. Au contraire s'ils gèrent, c'est là qu'ils commencent à s'envoler.
- Surveillez bien Rhys il se fait tuer en 2 coups avec certains ennemis. Poussez-le au besoin avec Shinon, ou sauvez-le avec Titania si elle est disponible. (indisponible les deux premiers tours...)
- Une fois encore le lien critique des deux frères peut faire des miracles en formation serrée et peu mobile, comme ici.
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.
[Fire Emblem 9]
par Balthazar
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