Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 12. Étrange Région [Commenté]

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Tours max* : 9 (200 BEXP)
Réalisé : 9 (200 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill
BEXP Total : 3740, Restant : 2091

Dépenses BEXP :
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
______________________________

Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (B) On va chercher le +30 d'esquive.

Notes :

- Côté convoi, on donne 3 niveaux à Volke pour qu'il atteigne 17 de vitesse, de quoi voler l'élixir au boss de ce chapitre.
- En parlant d'objet, on pourra principalement récupérer une pièce inutile dans PoR et ce même élixir. Tout le reste sera du bonus XP pour notre cher voleur puisque ce sont des objets qui tombent (rouge, et on ne crache pas sur cet XP).

- C'est l'arrivée de Jill. Bon, elle a une vitesse un peu dégueulasse au démarrage, il faudra impérativement lui donner un bracelet vitesse (Voleur, épéiste de mémoire) si vos BEXP screw le chapitre prochain... Sinon Jill est une excellente unité de par le simple fait qu'elle vole à 9 cases, et qu'elle manie à terme les haches. Elle pointe à 27 de force au cap max, rien que ça. Attaque en 1-2 et peut se replacer en fin de tour. Elle arrive suffisamment tôt pour ne pas être un investissement limite, comme Haar par exemple. Bref, c'est une unité de haut vol, juste un peu dans l'ombre de Marcia, qui a juste le mérite d'arriver plus tôt avec une meilleure vitesse. Elle fait bien sûr partie de la team finale.

- Ici on essaye de faire en sorte de toujours voler les objets et tuer les ennemis avec Marcia dans le premier segment. Quand Jill arrive elle prend le relais de façon pleine et entière. Marcia peut continuer de prendre un petit peu, mais à la marge. Jill fera un TRÈS bon usage de Perce-Œil, ne l'oubliez pas. Marcia en a MOINS besoin, vu sa vitesse et qu'elle commence à bien maîtriser les lances acier.

- L'utilisation de l'écu Dragon fera débat. Rassurez-vous, je sais ce que je fais : p. Déjà, cet objet arrive pile poil quand vous commencer à rouler sur le jeu avec les unités fortes. Y'a certaines personnes qui pourraient en avoir besoin ultérieurement, mais ces mêmes personnages (no spoil) vont recevoir du BEXP, suffisamment pour qu'il soit dispensable de recevoir cet écu. Volke est celui ayant le plus faible G.R. de défense de ma team, après Reyson (qui recevra le deuxième au passage, quand on l'obtiendra...) Donc il est logique que je le couvre un peu. Après il n'est pas en première ligne certes, mais ça lui permet de s'exposer plus facilement quand j'en ai besoin (et je joue serré vous le savez...) Aucun des autres en première ligne n'en a atrocement besoin : d'où ce choix.

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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.

[Fire Emblem 9]
par Balthazar




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