Godot Engine 4: Externe Assets laden in 35 Minuten! ⭐Der Godot Engine 4 Guide für C# - Folge 28

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Category:
Guide
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Godot 4 erklärt: Wie lädt man Assets - sowohl intern (res://) als auch extern (user://, app://, C:/) - zur Laufzeit? Welche Dateitypen unterstützt Godot Engine 4 für Grafik, Musik, 3D Modelle, Video und mehr? Wie können wir die geladenen Assets als Resourcen instanzieren?

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Der Godot Engine 4 Guide für C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Anfänger, die von einer anderen Game Engine wie Unity gerade wechseln oder das Grundverständnis von Spieleentwicklung lernen möchten. In jeder Folge der Serie erkläre ich dir einen Themenbereich der Engine mit einfachen Worten. Alle Folgen zusammen ergeben das Basiswissen was du brauchst um deine eigenen Ideen umsetzen zu können!

In dieser Folge wurden verwendet:
📝 Godot Engine 4.3-dev6: https://godotengine.org/download/windows/
📝 .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
📝 Jetbrains Rider: https://www.jetbrains.com/rider/download/#section=windows

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VIDEO-KAPITEL:
0:00 - Einleitung und Überblick
1:15 - Die Godot Engine Version
1:32 - Ein neues Projekt erstellen
1:56 - Projektstruktur vorbereiten
2:40 - Die Main Scene erstellen
3:10 - Die benötigten Skripte.cs anlegen
3:55 - AssetsController und AssetLoader vorbereiten
4:37 - Hinweis zur Nutzung von C# 12 als Sprachversion
6:00 - Welche Dateitypen unterstützt Godot 4 nativ?
7:53 - Wann ist ein Dateipfad gültig für ein Dateityp?
9:53 - Arten von Ordnerpfaden in Godot: res://, user:// und HardDrive
11:00 - Empfehlung: 4. Art anlegen: app://
11:24 - Das Globalisieren von Dateipfaden: intern und extern
13:43 - Existiert eine gesuchte Datei?
14:40 - Interne Assets (res://) mit GlobalizedPath fehlerfrei laden
16:36 - Interne Assets (res://) vom normalen Path ladden
17:59 - Interne Json, ImageTexture, AudioStream, VideoStream, PackedScene, FontFile
20:10 - Externe Assets (user://, app:// und HardDrive) fehlerfrei laden
21:14 - Externe Json-Assets dynamisch laden
23:45 - Externe ImageTexture-Assets dynamisch laden
24:34 - Externe AudioStream-Assets dynamisch laden
26:06 - Externe VideoStream-Assets dynamisch laden
26:26 - Externe 3DModelle-Assets dynamisch laden
28:12 - Externe FontFile-Assets dynamisch laden
28:48 - Externe TextFile-Assets dynamisch laden
29:25 - Externe ZipArchive-Assets dynamisch laden
30:45 - AssetController Testfälle erstellen: Wir wollen Dateien laden
32:19 - Godot Engine Szene vorbereiten
33:27 - Referenzen im Inspector setzen
33:59 - Wo ist der user:// Pfad eigentlich? Dateien platzieren
34:47 - Die Tests ausführen und Dateien laden
36:25 - Abmoderation, Zusammenfassung und Ausblick


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