Godot Engine 4: AudioStream(Player) & AudioBusLayout in 25 Minuten⭐ DerGodotGuide (C#/.NET) Folge 20
Unity DOTS in Godot? Data-Oriented-Design? Maximal viele FPS erhalten? Genau darum gehts in der heutigen Folge
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Der Godot Engine 4 Guide für C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Anfänger, die von einer anderen Game Engine wie Unity gerade wechseln oder das Grundverständnis von Spieleentwicklung lernen möchten. In jeder Folge der Serie erkläre ich dir einen Themenbereich der Engine mit einfachen Worten. Alle Folgen zusammen ergeben das Basiswissen was du brauchst um deine eigenen Ideen umsetzen zu können!
In dieser Folge wurden verwendet:
📝 Godot Engine 4.2.1: https://godotengine.org/download/windows/
📝 .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
📝 Jetbrains Rider: https://www.jetbrains.com/rider/download/#section=windows
Super interessantes Feature:
https://github.com/godotengine/godot/pull/64488
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VIDEO-KAPITEL:
00:00 - Anmoderation
01:15 - Ein neues Godot Projekt anlegen
02:07 - Die Projektstruktur vorbereiten
02:56 - Die "Main Scene" erstellen und speichern
03:28 - Die unterstützten Audio-Formate in Godot 4
04:57 - AudioStreams importieren
07:39 - AudioStreamPlayer verwenden
10:38 - C# - AudioStream & AudioStreamPlayer
14:35 - AudioStreamPlayer3D und AudioListener3D
19:28 - AudioBusLayout 1: Setup
23:20 - AudioBusLayout 2: Effekte
25:09 - C# - AudioBusLayout und AudioServer
27:57 - Sneak Peak auf Godot 4.3 Features
30:25 - Abmoderation und Ausblick
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