Godot 4 - Viewport Window & Splitscreen in 40 MINUTEN ⭐Der Godot Engine 4 Guide für C# - Folge 29
Wie agieren Viewport, Window und Camera in Godot 4 zusammen? Wie können wir Screenshots erstellen? Wie übertragen wir die gerenderten Frames eines Viewports auf Texturen? Wie baut man einen Split-Screen bzw. Split-Window Multiplayer? Wie können Viewports transparente Hintergründe erhalten?
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Der Godot Engine 4 Guide für C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Anfänger, die von einer anderen Game Engine wie Unity gerade wechseln oder das Grundverständnis von Spieleentwicklung lernen möchten. In jeder Folge der Serie erkläre ich dir einen Themenbereich der Engine mit einfachen Worten. Alle Folgen zusammen ergeben das Basiswissen was du brauchst um deine eigenen Ideen umsetzen zu können!
In dieser Folge wurden verwendet:
📝 Godot Engine 4.3-dev6: https://godotengine.org/download/windows/
📝 .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
📝 Jetbrains Rider: https://www.jetbrains.com/rider/download/#section=windows
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VIDEO-KAPITEL:
0:00 - Einleitung und Überblick
1:17 - Godot Engine 4.3 - Beta 1
1:32 - Ein neues Projekt erstellen
2:02 - Projektstruktur vorbereiten
2:41 - Die Main Scene erstellen
3:16 - Das erste C# Skript anlegen
3:51 - Neue Partnerschaft: JETBRAINS
4:48 - ViewportFinder Klasse aufbauen und testen
6:10 - Der Root Viewport
6:50 - Window Eigenschaften & Projekt Einstellungen
7:15 - Welche Viewports gibt es in Godot?
8:30 - Wie können wir ein Frame als Image erhalten?
9:10 - ViewportExtensions: GetImage und TakeScreenshot
13:18 - Extensions im Code nutzen
14:28 - Den Screenshot finden und überprüfen
15:20 - Wann wird der 1. Frame gerendert?
16:19 - Screenshot über F2 auslösen und speichern
17:14 - Viewport Größe ist Screenshot Größe?
18:02 - Screenshot Funktion für jede beliebige Node
19:54 - Einen Live Video Feed aufbauen (z.B Überwachungskamera)
24:44 - Illusion: ein 3D Feed im 2D Raum verwenden
25:38 - Splitscreen mit Nodes aufsetzen
32:47 - Fenster und Viewport Transparenz aktivieren
34:19 - Split-Window Modus mit Nodes aufsetzen
36:49 - Abmoderation, Info und Ausblick
Godot Engine 4; Godot 4; Viewport; Window; Subviewport; Rendering; Splitscreen; Split-Window; Multi-Window Application; Window Transparency; Viewport Transparency