Godot Engine 4 Localization und Übersetzung in 25 Minuten⭐ DerGodotGuide (C#/.NET) Folge 23
So funktioniert Übersetzung in der Godot Engine 4.X. Dazu gehören auch die Änderungen die in der 4.3 dazukommen
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Der Godot Engine 4 Guide für C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Anfänger, die von einer anderen Game Engine wie Unity gerade wechseln oder das Grundverständnis von Spieleentwicklung lernen möchten. In jeder Folge der Serie erkläre ich dir einen Themenbereich der Engine mit einfachen Worten. Alle Folgen zusammen ergeben das Basiswissen was du brauchst um deine eigenen Ideen umsetzen zu können!
In dieser Folge wurden verwendet:
📝 Godot Engine 4.3-dev5: https://godotengine.org/download/windows/
📝 .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
📝 Jetbrains Rider: https://www.jetbrains.com/rider/download/#section=windows
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VIDEO-KAPITEL:
0:00 - Einleitung und Überblick
1:12 - Die Godot Engine Version
1:25 - Ein neues Projekt erstellen
2:09 - Projektstruktur vorbereiten
2:55 - Die Main Scene erstellen
3:28 - Welche Nodes werden von Localization beeinflusst?
5:16 - Die Translation Resource in Godot
6:27 - Locale Strings in Godot
8:23 - Translation Objekte in C# nutzen
13:37 - Auto Translate in Godot 4.3
14:59 - Wann übersetzt Godot seine Nodes?
16:03 - JSON als Dateiformat für Lokalisierungen
22:13 - Lokalisierte Assets in Godot 4
24:30 - Weitere Projekt-Einstellungen
26:18 - Abmoderation und Zusammenfassung
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