Godot Engine 4: NavigationRegion und NavigationMesh in 30 MINUTEN⭐ DerGodotGuide (C#/.NET) Folge 18
Pathfinding / Wegfindung in Godot 4 von Grund auf erklärt mit einfachen Worten!
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Der Godot Engine 4 Guide für C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Anfänger, die von einer anderen Game Engine wie Unity gerade wechseln oder das Grundverständnis von Spieleentwicklung lernen möchten. In jeder Folge der Serie erkläre ich dir einen Themenbereich der Engine mit einfachen Worten. Alle Folgen zusammen ergeben das Basiswissen was du brauchst um deine eigenen Ideen umsetzen zu können!
In dieser Folge wurden verwendet:
📝 Godot Engine 4.2.1: https://godotengine.org/download/windows/
📝 .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
📝 Jetbrains Rider: https://www.jetbrains.com/rider/download/#section=windows
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VIDEO-KAPITEL:
00:00 - Anmoderation
01:21 - Ein neues Godot Projekt anlegen
01:53 - Die Projektstruktur vorbereiten
02:31 - Die "Main Scene" erstellen und speichern
03:03 - Die Begriffe: Knoten, Kante, Pfad und Graph
06:21 - Polygone und Meshes sind Graphen
08:37 - A* Algorithmus in a nutshell
11:25 - Navigation Region 2D in Godot 4
18:03 - Navigation Region 3D in Godot 4
25:20 - Navigation Agent 2D in Godot 4 und C#
33:06 - Zusammenfassung, Abmoderation und Ausblick
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