Godot Engine 4: Performance-Optimierung in 45 Minuten erklärt⭐ DerGodotGuide (C#/.NET) Folge 20
Unity DOTS in Godot? Data-Oriented-Design? Maximal viele FPS erhalten? Genau darum gehts in der heutigen Folge
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Der Godot Engine 4 Guide für C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Anfänger, die von einer anderen Game Engine wie Unity gerade wechseln oder das Grundverständnis von Spieleentwicklung lernen möchten. In jeder Folge der Serie erkläre ich dir einen Themenbereich der Engine mit einfachen Worten. Alle Folgen zusammen ergeben das Basiswissen was du brauchst um deine eigenen Ideen umsetzen zu können!
In dieser Folge wurden verwendet:
📝 Godot Engine 4.2.1: https://godotengine.org/download/windows/
📝 .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
📝 Jetbrains Rider: https://www.jetbrains.com/rider/download/#section=windows
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VIDEO-KAPITEL:
00:00 - Anmoderation
01:00 - Ein neues Godot Projekt anlegen
01:34 - Die Projektstruktur vorbereiten
02:27 - Die "Main Scene" erstellen und speichern
02:26 - Packed-Scene Design für einen Spieler (Entity)
05:29 - Wie funktioniert der Profiler in Godot?
11:27 - Wie viele Nodes hält Godot aus?
17:30 - Warum eigentlich Performance-Optimierung?
19:19 - Performance Probleme erkennen
25:41 - Was ist Data-Oriented-Design?
42:40 - Vergleich und Zusammenfassung
43:46 - Abmoderation und Ausblick
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