Godot Engine 4: Multiplayer in 45 Minuten erklärt! ⭐Der Godot Engine 4 Guide für C# - Folge 27

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Category:
Guide
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Godot 4 erklärt: Was braucht man um Games und Apps zu entwickeln, die einen Online Multiplayermodus haben sollen? (How use Networking in Godot Engine 4)


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Der Godot Engine 4 Guide für C# und .NET ist eine deutschsprachige Tutorial Serie für Anfänger, die von einer anderen Game Engine wie Unity gerade wechseln oder das Grundverständnis von Spieleentwicklung lernen möchten. In jeder Folge der Serie erkläre ich dir einen Themenbereich der Engine mit einfachen Worten. Alle Folgen zusammen ergeben das Basiswissen was du brauchst um deine eigenen Ideen umsetzen zu können!

In dieser Folge wurden verwendet:
📝 Godot Engine 4.3-dev5: https://godotengine.org/download/windows/
📝 .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
📝 Jetbrains Rider: https://www.jetbrains.com/rider/download/#section=windows

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VIDEO-KAPITEL:
0:00 - Einleitung und Überblick
1:10 - Die Godot Engine Version
1:24 - Ein neues Projekt erstellen
1:51 - Projektstruktur vorbereiten
2:29 - Die Main Scene erstellen
3:04 - Die benötigten Skripte.cs anlegen
4:05 - Global Class Attribut hinzufügen
4:21 - Die 3 verfügbaren Protokolle in Godot 4
5:54 - Die Peer Klassen und ihre Funktion
6:45 - Die Server Einstellungen
8:57 - Die Client Einstellungen
9:50 - Sind wir gerade verbunden?
11:15 - Callback-Methoden auf dem Server
14:18 - Callback-Methoden auf dem Client
15:21 - Server starten und stoppen
19:22 - Client starten und stoppen
21:45 - Daten senden und empfangen
25:03 - RPCs definieren und aufrufen
30:07 - Wer ist der lokale Spieler?
31:36 - Die UI Klasse aufbauen
33:22 - Die GUI Elemente in der Szene platzieren
37:48 - Multiplayer Anwendung exportieren (builden)
39:50 - Multiplayer Anwendung Testing
43:22 - Abmoderation und Zusammenfassung

Godot Engine 4; Godot 4; Multiplayer; Networking; Client; Server; Peer; UDP; WebRTC, WebSocket; Real-Time-Connection; Multiplayer Chat;




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