101. | GRIPPER | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 555 | | Gripper
|
102. | Все что нужно знать о визуальных новеллах с джема Индикатора | Манжеты ГД | 554 | |
|
103. | Хороший плохой саунд-дизайн на примере Amnesia: Rebirth | Манжеты ГД | 549 | | Amnesia: Rebirth
|
104. | Предел реализма и мера условности в играх // Радио ГД #24 | 546 | |
|
105. | Гейм-дизайн и программирование | Радио ГД #43 | Манжеты ГД | 544 | |
|
106. | Финалисты GamesJam Defold по версии Манжет ГД! | 542 | |
|
107. | Победители DevGAMM: The Riftbreaker и Potion Craft | Манжеты ГД | 541 | | The Riftbreaker
|
108. | Ищем игры среди визуальных новелл | Манжеты ГД | 540 | |
|
109. | Почему у всех бомбит от Sifu? Разбираем | Манжеты ГД | 538 | |
|
110. | Что не так с Biomutant | Манжеты ГД | 537 | | Biomutant
|
111. | Головоломки, паттерны врагов | Atomic Heart #1 | Манжеты ГД | 536 | | Atomic Heart
|
112. | Механики контроля // Радио ГД #41 | 533 | |
|
113. | Ответы на вопросы гейм-дизайнеров // Радио ГД #40 | 532 | |
|
114. | Эвакуация провалена… | 523 | |
|
115. | Battlefield 5 OBT // Взгляд гейм-дизайнера | 521 | | Battlefield V
|
116. | Diablo Immortal Mobile iOS | Манжеты ГД | 518 | | Diablo Immortal
|
117. | Пределы компетенции ГД // Радио ГД #35 | 509 | |
|
118. | Как стать гейм-дизайнером в 2025 году | Геймдизайнечная № 7 | 506 | |
|
119. | Как оценить качество геймплея | Радио ГД #42 | Манжеты ГД | 505 | |
|
120. | Игровые события // Радио ГД #33 | 503 | |
|
121. | R&D как способ снижения рисков | Радио ГД #54 | Манжеты ГД | 502 | |
|
122. | Мастер-класс UE5 | Прототипируем ползание по стенам | Манжеты ГД | 501 | |
|
123. | Graveyard Keeper // Первый час | 499 | | Graveyard Keeper
|
124. | Прохождение и обзор Atomic Heart | Манжеты ГД | 498 | | Atomic Heart
|
125. | Разбираем Atomic Heart на атомы #2 | Манжеты ГД | 497 | | Atomic Heart
|
126. | Мобильные стратегии // Радио ГД #31 | 489 | |
|
127. | Азамат | Инди опыт, успех, вдохновение, советы | Геймдизайнечная № 1 | 489 | |
|
128. | Влияние арт-дирекшна на игровой опыт в Selfloss | Манжеты ГД | 488 | | Selfloss
|
129. | Прохождение и обзор Cult of the Lamb | Манжеты ГД | 484 | | Cult of the Lamb
|
130. | Игры без агрессии // Радио ГД #21 | 481 | |
|
131. | Indie Varvar's Jam#2 for Super Sonic Con | Часть1 | Жюри | Манжеты ГД | 469 | |
|
132. | Elden Ring VS Dark Souls | Манжеты ГД | 469 | |
|
133. | Гейм-дизайнер и художник // Радио ГД #38 | 466 | |
|
134. | Ответы на ваши вопросы // Радио ГД #30 | 465 | |
|
135. | Манжеты и Друзья на Антилинче @ DevGAMM Minsk'16 | 463 | |
|
136. | Первое впечатление от Cyberpunk 2077 | Все-таки Adventure или RPG? | Манжеты ГД | 460 | | Cyberpunk 2077
|
137. | Ghostwire: Tokyo | Манжеты ГД | 456 | | GhostWire: Tokyo
|
138. | Инди-игра года Webbed | Манжеты ГД | 453 | | Webbed
|
139. | The Final Station // Первый час | 447 | | The Final Station
|
140. | Интервью с разработчиком Quasimorphosis: Exordium | Манжеты ГД | 444 | |
|
141. | Вангеры | Манжеты ГД | 441 | | Vangers
|
142. | V Rising | Обзор от гейм-дизайнеров | Манжеты ГД | 439 | | V Rising
|
143. | Прохождение и обзор Dwarf Fortress | Манжеты ГД | 437 | | Dwarf Fortress
|
144. | Финалисты Геймсджема #2 GameDev по-русски | в жюри Антон Токарев | Манжеты ГД | 436 | |
|
145. | Интервью с разработчиком Despot's Game: Dystopian Army Builder | Манжеты ГД | 435 | | Despot's Game: Dystopian Army Builder
|
146. | Интервью с создателями Encased | Манжеты ГД | 423 | | Encased
|
147. | Финалисты геймджема Индикатора | Манжеты ГД | 422 | |
|
148. | Ответы на ваши вопросы // Радио ГД #20 | 421 | |
|
149. | Случайность и детерминированность. Часть 2 // Радио ГД #35 | 415 | |
|
150. | Прохождение и обзор Stray | Манжеты ГД | 414 | | Stray
|
151. | Роль нарратива в играх на примере Spiritfarer | Манжеты ГД | 412 | | Spiritfarer
|
152. | Raft Survival Game // Взгляд гейм-дизайнера | 405 | | Raft
|
153. | Figment | Музыкальная адвенчура | Mobile Game Design | Манжеты ГД | 405 | | Stardew Valley
|
154. | Phantom Brigade | Прохождение и обзор | Манжеты ГД | 402 | | Phantom Brigade
|
155. | Инди-игры года на GameMaker | Манжеты ГД | 401 | | Blazing Chrome
|
156. | Все что нужно знать о It Takes Two | Манжеты ГД | 400 | | It Takes Two
|
157. | Круглый стол после DevGAMM | Манжеты ГД | 398 | |
|
158. | Высокоточный симулятор фермера Farming Simulator 22 | Манжеты ГД | 394 | | Farming Simulator 22
|
159. | Ненормативная лексика // Радио ГД #39 | 392 | |
|
160. | Не надо дядя! #pacificdrive #pacificdrivegameplay | 390 | |
|
161. | Лучшая инди-игра 2021 года Inscryption | Манжеты ГД | 387 | | Inscryption
|
162. | Эстетика минимализма на примере Cloud Gardens | Манжеты ГД | 387 | | Cloud Gardens
|
163. | Все что нужно знать о Half Life: Alyx | Манжеты ГД | 380 | | Half-Life: Alyx
|
164. | Cartel Tycoon | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 380 | | Cartel Tycoon
|
165. | Развитие геймдев сообщетства | Геймдизайнечная № 5 | 376 | |
|
166. | The Witcher | Итоги года | Манжеты ГД | ВЕДЬМАКУ ЗАПЛАТИТЕ ЧЕКАННОЙ МОНЕТОЙ | 372 | | The Witcher
|
167. | FROZEN FLAME | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 371 | | Frozen Flame
|
168. | Хорошие боссы и новости интересные | Радио ГД #44 | Манжеты ГД | 369 | |
|
169. | CODE VEIN | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 365 | | Code Vein
|
170. | Stoneshard | Первый взгляд | Манжеты ГД | 365 | | Stoneshard
|
171. | Что такое Sludge Life | Манжеты ГД | 364 | |
|
172. | Indie Varvar's Jam#2 for Super Sonic Con | Часть3 | Жюри | Манжеты ГД | 364 | |
|
173. | Доброе утро, ГД | Выпуск 1 | Манжеты ГД | 364 | |
|
174. | Cloudpunk | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 360 | | Cloudpunk
|
175. | Прохождение и обзор Neon White | Манжеты ГД | 356 | | Neon White
|
176. | Калибр | Стрим с разработчиками игрового проекта | Манжеты ГД | 355 | |
|
177. | BATTLETECH // Взгляд гейм-дизайнера | 354 | | BattleTech
|
178. | Ready or not, мы смотрим | Манжеты ГД | 351 | | Ready Or Not
|
179. | Девочка в лесу Kena: Bridge of Spirits | Манжеты ГД | 350 | | Kena: Bridge of Spirits
|
180. | Все что нужно знать об OUTRIDERS | Манжеты ГД | 348 | | Outriders
|
181. | Говорим про жанр Survival-Horror | Манжеты ГД | 345 | |
|
182. | Jalopy // Взгляд гейм-дизайнера | 344 | | Jalopy
|
183. | Прохождение и обзор Sons Of The Forest | Манжеты ГД | 342 | | Sons of the Forest
|
184. | Что не так с Twelve Minutes? | Манжеты ГД | 341 | | Twelve Minutes
|
185. | SKYHILL: Black Mist | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 341 | | Fallout 76
|
186. | Space Ark | Game Design Review | Манжеты ГД | 340 | | Space Ark
|
187. | Гейм-дизайн систем в Noita | Манжеты ГД | 339 | | Noita
|
188. | Почему игрокам нравится страдать на примере Hades | Манжеты ГД | 339 | | Hades
|
189. | Rage 2 | Яркие моменты | Манжеты ГД | 337 | | Rage 2
|
190. | Обзор демо игры Unforgotten: Ordinance | Манжеты ГД | 334 | | Unforgotten: Ordinance
|
191. | Death's Gambit // Первый час | 330 | | Death's Gambit
|
192. | For the King // Взгляд гейм-дизайнера | 328 | | For The King
|
193. | Прохождение и обзор Hi-Fi RUSH | Манжеты ГД | 326 | | Hi-Fi RUSH
|
194. | Иммерсивные механики | Есть ли путь в мобилки в 2025 | Геймдизайнечная № 4 | 326 | |
|
195. | Indie Varvar's Jam#2 for Super Sonic Con | Часть2 | Жюри | Манжеты ГД | 324 | |
|
196. | Манжеты играют в WoW. Нарратив. Лирой Дженкинс. | 323 | | World of WarCraft
|
197. | Отечественный VR-horror HINGE | Манжеты ГД | 322 | | Don't Knock Twice
|
198. | Конференция по игровой индустрии в Minecraft | ВШБИ | Манжеты ГД | 322 | | Minecraft
|
199. | Unreal Engine for Next-Gen Games | Разбор анонсированных фичей | Манжеты ГД | 322 | | Unreal
|
200. | Геймдизайнеры играют в Temtem | Топ игра Steam 2020 | Манжеты ГД | 319 | | Temtem
|