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2. | [Análisis] Red Dead Redemption 2 y la humanidad de Arthur Morgan | Perfecto Artola | 44 | | Red Dead Redemption 2
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3. | [Análisis] Final Fantasy VII: pérdida e identidad | Seluwu | 38 | | Final Fantasy VII Remake
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4. | [Especial] Kingdom Hearts: el pulso de toda una industria | 18 | | Kingdom Hearts 358/2 Days
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5. | [Opinión] "Los videojuegos son una pérdida de tiempo" | Carlos Sánchez y Dabit | 16 | | Dragon Ball Z: Kakarot
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6. | [Análisis] Contrahegemonía y contravisualidad en Disco Elysium | Carlos Sánchez | 13 | | Disco Elysium
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7. | ¿Por qué DESCANSAMOS en los videojuegos? 😴 | 13 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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8. | Cómo TEARS OF THE KINGDOM reinventó los MUNDOS ABIERTOS (otra vez) 🌍 | 13 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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9. | [Análisis] El crítico como cartógrafo y la cartografía en el videojuego | Carlos Sánchez | 11 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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10. | [Opinión] "El futuro de los videojuegos" y la necesidad de un nuevo realismo | Carlos Sánchez | 10 | |
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11. | [Especial] El tratamiento de la salud mental en los videojuegos | Carlos Sánchez | 9 | |
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12. | [Análisis] Zeran's Folly y el precio de la libertad creativa | Danimaister | 8 | | Zeran's Folly
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13. | [Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. I Dirección de cinemáticas | Carlos Sánchez | 8 | | Wolfenstein II: The New Colossus
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14. | REGRESANDO a ELDEN RING en 2024 💍 | 8 | | Elden Ring
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15. | [Opinión] El tópico sonoro del salvaje oeste | Alejandro Maciá | 8 | | Red Dead Redemption 2
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16. | El ARTE detrás de las WIKIS de videojuegos 📖 | 8 | |
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17. | [Análisis] Cómo Mass Effect nos destapó la verdad sobre la libertad dirigida | Carlos Sánchez | 7 | | Mass Effect
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18. | [Análisis] Tres funciones de la música en el videojuego | Alejandro Maciá | 6 | | Silent Hill 2
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19. | [Opinión] Muerte por hype: 4 videojuegos que no estuvieron a la altura | Charangaming | 6 | | Fallout 76
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20. | [Análisis] The Forest: el origen de su incertidumbre | Danimaister | 6 | | The Forest
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21. | [Análisis] Preguntados: divagaciones sobre un juego demoníaco | Carlos Sánchez | 6 | | Trivia Crack
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22. | [Análisis] Elden Ring y la esencia del ciclo | Carlos Sánchez | 6 | | Disco Elysium
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23. | [Opinión] ¿Cómo se deben jugar los videojuegos? | Seluwu | 5 | | League of Legends
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24. | Dark Souls: Una Alegoría del Capitalismo 💰 | 5 | | Dark Souls III
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25. | [Análisis] Las carencias del chiptune y sus soluciones | Alejandro Maciá | 5 | |
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26. | ¿Qué tienen en común BALDUR’S GATE 3 y FIREWATCH? El poder de la REACTIVIDAD 👁️ | 4 | | Baldur's Gate III
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27. | [Opinión] El problema de Fall Guys (y otros fenómenos): caídas hacia la empatía | Carlos Sánchez | 4 | | Fall Guys
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28. | [Opinión] ¿Tienen los videojuegos que ser divertidos? | etnocritic | 4 | |
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29. | [Análisis] Final Fantasy XV y la escena del crimen | Carlos Sánchez | 3 | | Final Fantasy XV
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30. | ¿En qué se parecen EL TEATRO DE VANGUARDIA y los WALKING SIMULATORS? 🎭 | 3 | | Proteus
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31. | [Opinión] Terror interactivo: biopoder y supervivencia | etnocritic | 3 | | Amnesia: The Dark Descent
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32. | [Análisis] Música de videojuegos vs. música de cine: recursos, pros y contras | Alejandro Maciá | 3 | |
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33. | El juego de puzles PERFECTO 🧩 | 3 | |
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34. | [Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. III Implicaciones del screenshotting | Carlos Sánchez | 3 | |
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35. | [Análisis] Cinco razones por las que rejugamos videojuegos | etnocritic | 3 | |
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36. | ¿Existen los videojuegos ABSTRACTOS? 🎨 | 3 | | Super Hexagon
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37. | THE WITCHER: cuando CD PROJEKT hizo un WESTERN de FANTASÍA 🐴 | 2 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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38. | [Opinión] La casualización: los árboles que no dejan ver el bosque | Carlos Sánchez | 2 | |
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39. | [Opinión] Melodía y entidad: la autosuficiencia musical gracias a la melodía | Alejandro Maciá | 2 | |
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40. | [Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. II Fotografía aplicada al gameplay | Carlos Sánchez | 2 | | Shadow of the Colossus
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41. | [Opinión] Borderlands 3: origen y necesidad del videojuguete | Carlos Sánchez y Víctor Navarro | 2 | | Borderlands 3
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42. | [Opinión] Jugar es una cosa muy seria | etnocritic | 2 | |
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44. | [Análisis] NBA 2K20 y el videojuego como representación cultural | Carlos Sánchez y Outconsumer | 1 | | NBA 2K20
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47. | [Especial] Unboxing de World of Warcraft: Battle for Azeroth - Edición Coleccionista | 1 | | Heroes of the Storm
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