HyperHype

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Video TitleDurationCategoryGame
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3.[Análisis] Preguntados: divagaciones sobre un juego demoníaco | Carlos Sánchez14:54Trivia Crack
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5.REGRESANDO a ELDEN RING en 2024 💍13:41Elden Ring
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7.[Análisis] Final Fantasy VII: pérdida e identidad | Seluwu13:07Final Fantasy VII Remake
8.[Opinión] Borderlands 3: origen y necesidad del videojuguete | Carlos Sánchez y Víctor Navarro12:29Borderlands 3
9.[Análisis] Contrahegemonía y contravisualidad en Disco Elysium | Carlos Sánchez12:06Disco Elysium
10.[Análisis] Final Fantasy XV y la escena del crimen | Carlos Sánchez11:51Final Fantasy XV
11.[Opinión] Muerte por hype: 4 videojuegos que no estuvieron a la altura | Charangaming11:23Fallout 76
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13.[Especial] El tratamiento de la salud mental en los videojuegos | Carlos Sánchez10:57
14.El juego de puzles PERFECTO 🧩10:32
15.[Opinión] "Los videojuegos son una pérdida de tiempo" | Carlos Sánchez y Dabit10:23Dragon Ball Z: Kakarot
16.THE WITCHER: cuando CD PROJEKT hizo un WESTERN de FANTASÍA 🐴9:41The Witcher 3: Wild Hunt
17.¿En qué se parecen EL TEATRO DE VANGUARDIA y los WALKING SIMULATORS? 🎭9:41Proteus
18.[Análisis] Overwatch y las claves de la narrativa transmedia | Carlos Sánchez9:29Overwatch 2
19.Cómo TEARS OF THE KINGDOM reinventó los MUNDOS ABIERTOS (otra vez) 🌍9:24The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
20.[Opinión] La relevancia del buen control | Carlos Sánchez9:01
21.¿Existen los videojuegos ABSTRACTOS? 🎨8:54Super Hexagon
22.El ARTE detrás de las WIKIS de videojuegos 📖8:54
23.[Opinión] La casualización: los árboles que no dejan ver el bosque | Carlos Sánchez8:44
24.ASÍ diseñan MISIONES INCREÍBLES en CD PROJEKT RED 🐦8:37Cyberpunk 2077
25.[Opinión] ¿Cómo se deben jugar los videojuegos? | Seluwu8:07League of Legends
26.[Análisis] La toma de decisiones en Telltale's The Walking Dead | Danimaister8:04The Walking Dead
27.[Análisis] Zeran's Folly y el precio de la libertad creativa | Danimaister7:33Zeran's Folly
28.[Análisis] Red Dead Redemption 2 y la humanidad de Arthur Morgan | Perfecto Artola7:32Red Dead Redemption 2
29.[Opinión] El problema de Fall Guys (y otros fenómenos): caídas hacia la empatía | Carlos Sánchez7:16Fall Guys
30.[Análisis] Song of Prayer: Paralelismos con la Música Antigua | Alejandro Maciá7:08Final Fantasy X
31.[Opinión] ¿Tienen los videojuegos que ser divertidos? | etnocritic7:07
32.[Opinión] Jugar es una cosa muy seria | etnocritic7:07
33.[Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. II Fotografía aplicada al gameplay | Carlos Sánchez7:04Shadow of the Colossus
34.[Análisis] Elden Ring y la esencia del ciclo | Carlos Sánchez7:00Disco Elysium
35.¿Por qué DESCANSAMOS en los videojuegos? 😴6:56The Legend of Zelda: Breath of the Wild
36.[Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. I Dirección de cinemáticas | Carlos Sánchez6:46Wolfenstein II: The New Colossus
37.[Análisis] Cómo Mass Effect nos destapó la verdad sobre la libertad dirigida | Carlos Sánchez6:38Mass Effect
38.[Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. III Implicaciones del screenshotting | Carlos Sánchez6:27
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40.[Análisis] La templanza como mecánica en Dear Esther | Danimaister6:19Dear Esther
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42.[Análisis] Las carencias del chiptune y sus soluciones | Alejandro Maciá6:11
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