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| 2. | Ocarina of Time and feminism in the 90s #gaming #zelda #ocarinaoftime #feminism #progressivism | 1,515 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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| 3. | ¿Fue Ocarina of Time un juego feminista? | 92 | |
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| 4. | The CONFLICT between DLSS 5 and the artistic vision of a video game. #gaming #dlss5 #nvidia #spanish | 1,380 | |
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| 5. | Por qué el nuevo DLSS 5 nos afecta a todos (para mal) | 84 | |
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| 6. | The worst of the original God of War games #godofwar #gaming #shorts | 1,551 | |
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| 7. | Cómo God of War me ayudó a madurar | 283 | |
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| 8. | Esta mecánica de Resident Evil arruinó los juegos de terror | 64 | |
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| 9. | Resident Evil Requiem brings back the best of the saga | 176 | |
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| 10. | Suda51: The most punk author in the industry | 164 | |
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| 11. | Nioh: FromSoftware's biggest rival | 1,183 | |
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| 12. | Neil Druckmann: The (High) Price of Prestige | 236 | |
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| 13. | Are collectibles unnecessary filler? | 119 | |
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| 14. | The hidden gem of 2025 that nobody played | 2,689 | |
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| 15. | We need more Christmas games | 86 | |
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| 16. | What is an indie for the Game Awards? | 513 | |
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| 17. | The Metroid saga shouldn't exist. | 3,889 | |
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| 18. | The complete story of Kirby Air Riders | 140 | | Kirby Air Ride
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| 19. | Why Call of Duty no longer works | 9,261 | |
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| 20. | Why are space-based horror video games so popular? 🛸 | 129 | |
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| 21. | Why is space horror so popular? | 17 | | Alien: Isolation
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| 22. | The cult video game that the Russian government tried to silence | 188 | |
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| 23. | The Big Lie About Video Game Criticism | 277 | |
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| 24. | Silksong: The Dark Souls 2 of Metroidvanias | 909 | | Dark Souls II
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| 25. | Expedition 33 y el fin de Final Fantasy (como lo conocemos) | 193 | |
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| 26. | DOBLE O NADA: Un reportaje de investigación sobre el lanzamiento de Switch 2 | 354 | |
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| 27. | Mi primo me escribió desde Eriksholm... y esto fue lo que contó | 70 | |
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| 28. | Te descubro 28 promesas indie en solo 15 minutos | 114 | |
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| 29. | Este juego te hace sentir como un Dios - HANEDA GIRL | 138 | |
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| 30. | ¿Qué son los Prestige Games? | 269 | |
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| 31. | ¿Es FIEL la AMBIENTACIÓN JAPONESA de #AssassinsCreedShadows? #assassinscreed #videojuegos #ubisoft | 1,383 | | Assassin's Creed Shadows
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| 32. | The Last of Us: una crudeza imposible de adaptar | 3,333 | | The Last of Us
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| 33. | 2am_core, o cómo triunfar parodiando a las señoras del BAPTISTERIO | 154 | |
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| 34. | Los secretos de Proyecto Hispalis, el mayor fan game de Pokémon | 200 | |
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| 35. | Entre el homenaje y la burla: la parodia en el videojuego | 1,173 | |
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| 36. | ¿Por qué WANDERSTOP es TAN ESPECIAL? ☕ #wanderstop #indiegame #narrativegame #cozygame #ivyroad | 1,155 | |
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| 37. | Los MEJORES JUEGOS del #SteamNextFest 🦆 #DuckDetective #Wanderstop #DuneCrawl | 550 | |
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| 38. | ¿Un SONIC... ROGUELIKE? 🏃🏻♀️💨 #HASTE #Steam #Demo #SteamNextFest #gaming | 636 | |
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| 39. | ¿Un SONIC ROGUELIKE? 🏃🏻♀️💨 #HASTE #Steam #Demo #SteamNextFest #gaming | 18 | |
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| 40. | ¿Alguien dijo JUEGOS GRATIS? 🌱🧟♀️ #epicgames #juegos #gratis #pc #gaming | 676 | |
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| 41. | 💎 Una JOYA OCULTA de PS2 VUELVE #onimusha #capcom #remaster #gaming #fyp | 648 | | Onimusha: Warlords
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| 42. | 🍕 El juego IMPOSIBLE de REPARTIR PIZZAS hasta la LUNA 🌛 #gugupizza #gaming #fyp | 892 | |
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| 43. | El mejor sigilo táctico, gestión y folclore se unen en STONE OF MADNESS 🤪 | 336 | |
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| 44. | The Great Problems (and Virtues) of Indiana Jones | 287 | |
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| 45. | ¿Por qué NINE SOLS es el MEJOR INDIE de 2024? ☯️ #ninesols #indie #goty #2024 | 522 | |
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| 46. | El juego con ambientación TAOÍSTA ☯️ #ninesols #indie #goty #2024 | 544 | |
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| 47. | Este combate hace que te sientas un PRO ☯️ #ninesols #indie #goty #2024 | 543 | |
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| 48. | EL MEJOR JEFE FINAL de 2024 ☯️ #ninesols #indie #goty #2024 | 543 | |
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| 49. | Hollow Knight + Sekiro = El mejor indie de 2024 | 3,736 | | Hollow Knight
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| 50. | Silent Hill 2 es irreplicable 🚫 | 717 | | Silent Hill 2
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| 51. | Low Poly and Uncanny Valleys: The New Horror 😨 | 126 | |
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| 52. | Dark Souls: Una Alegoría del Capitalismo 💰 | 195 | | Dark Souls III
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| 53. | El WALKING SIMULATOR más PURO 🚶 #proteus #gaming #gamedev #teatro #arte | 503 | | Proteus
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| 54. | ¿En qué se parecen los DIRECTORES DE #VIDEOJUEGOS y los DIRECTORES DE #TEATRO? 🎭 #gamedev #arte | 64 | |
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| 55. | ¿En qué se parecen EL TEATRO DE VANGUARDIA y los WALKING SIMULATORS? 🎭 | 126 | | Proteus
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| 56. | ¿EXISTEN los VIDEOJUEGOS ABSTRACTOS? #gaming #arte #mondrian | 145 | | Super Hexagon
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| 57. | ¿Existen los videojuegos ABSTRACTOS? 🎨 | 207 | | Super Hexagon
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| 58. | El MEJOR juego de puzles... ¿NO es un juego de puzles? #gaming #puzles #talosprinciple2 | 112 | | The Talos Principle 2
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| 59. | El juego de puzles PERFECTO 🧩 | 382 | |
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| 60. | ¿Qué es "LA SEÑAL" y "EL RUIDO" en GAME DESIGN? #gaming #cdprojektred #cyberpunk2077 | 446 | | Cyberpunk 2077
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| 61. | ASÍ diseñan MISIONES INCREÍBLES en CD PROJEKT RED 🐦 | 280 | | Cyberpunk 2077
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| 62. | JUGAR BIEN A GTA es ROMPER SUS REGLAS #GTA #shorts | 481 | | Grand Theft Auto V
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| 63. | ¿Qué es EL METAJUEGO? Nuzlocke, no-hit y otras formas de jugar 🪆 | 154 | |
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| 64. | METROID #DREAD SALIÓ... ¿MAL? 🤯 #metroid #shorts | 550 | | Metroid Dread
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| 65. | Los SACRIFICIOS detrás del MEJOR METROID 💔 | 7,791 | | Metroid Dread
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| 66. | ¿CÓMO FUNCIONA la DIFICULTAD DINÁMICA de #ELDENRING? 😲 feat. @LuisCanary | 568 | |
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| 67. | REGRESANDO a ELDEN RING en 2024 💍 | 667 | | Elden Ring
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| 69. | ¿Qué tienen en común BALDUR’S GATE 3 y FIREWATCH? El poder de la REACTIVIDAD 👁️ | 88 | | Baldur's Gate III
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| 70. | THE WITCHER: cuando CD PROJEKT hizo un WESTERN de FANTASÍA 🐴 | 360 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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| 71. | Cómo TEARS OF THE KINGDOM reinventó los MUNDOS ABIERTOS (otra vez) 🌍 | 4,140 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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| 78. | [Opinión] "El futuro de los videojuegos" y la necesidad de un nuevo realismo | Carlos Sánchez | 426 | |
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| 79. | [Análisis] Cómo Mass Effect nos destapó la verdad sobre la libertad dirigida | Carlos Sánchez | 520 | | Mass Effect
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| 80. | [Análisis] Red Dead Redemption 2 y la humanidad de Arthur Morgan | Perfecto Artola | 5,838 | | Red Dead Redemption 2
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| 82. | [Opinión] "Los videojuegos son una pérdida de tiempo" | Carlos Sánchez y Dabit | 1,234 | | Dragon Ball Z: Kakarot
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| 83. | [Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. III Implicaciones del screenshotting | Carlos Sánchez | 329 | |
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| 85. | [Análisis] Death Stranding y el color cinematográfico | Zerkkal | 711 | | Death Stranding
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| 88. | [Análisis] Overwatch y las claves de la narrativa transmedia | Carlos Sánchez | 180 | | Overwatch 2
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| 89. | [Análisis] Zeran's Folly y el precio de la libertad creativa | Danimaister | 370 | | Zeran's Folly
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| 91. | [Análisis] NBA 2K20 y el videojuego como representación cultural | Carlos Sánchez y Outconsumer | 318 | | NBA 2K20
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| 92. | [Análisis] Preguntados: divagaciones sobre un juego demoníaco | Carlos Sánchez | 336 | | Trivia Crack
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| 93. | [Análisis] Música de videojuegos vs. música de cine: recursos, pros y contras | Alejandro Maciá | 247 | |
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| 94. | [Opinión] ¿Tienen los videojuegos que ser divertidos? | etnocritic | 259 | |
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| 96. | [Análisis] The Forest: el origen de su incertidumbre | Danimaister | 631 | | The Forest
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| 97. | [Opinión] Melodía y entidad: la autosuficiencia musical gracias a la melodía | Alejandro Maciá | 146 | |
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| 98. | [Análisis] Cinco razones por las que rejugamos videojuegos | etnocritic | 184 | |
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| 99. | [Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. II Fotografía aplicada al gameplay | Carlos Sánchez | 195 | | Shadow of the Colossus
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| 100. | [Análisis] La templanza como mecánica en Dear Esther | Danimaister | 153 | | Dear Esther
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