HyperHype

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2.Los SACRIFICIOS detrás del MEJOR METROID 💔416Metroid Dread
3.[Análisis] Contrahegemonía y contravisualidad en Disco Elysium | Carlos Sánchez158Disco Elysium
4.[Análisis] Final Fantasy VII: pérdida e identidad | Seluwu121Final Fantasy VII Remake
5.El ARTE detrás de las WIKIS de videojuegos 📖103
6.Cómo TEARS OF THE KINGDOM reinventó los MUNDOS ABIERTOS (otra vez) 🌍174The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
7.[Especial] Kingdom Hearts: el pulso de toda una industria93Kingdom Hearts 358/2 Days
8.[Análisis] Death Stranding y el color cinematográfico | Zerkkal90Death Stranding
9.[Opinión] "Los videojuegos son una pérdida de tiempo" | Carlos Sánchez y Dabit76Dragon Ball Z: Kakarot
10.[Especial] El tratamiento de la salud mental en los videojuegos | Carlos Sánchez65
11.[Análisis] El crítico como cartógrafo y la cartografía en el videojuego | Carlos Sánchez63The Legend of Zelda: Breath of the Wild
12.[Opinión] "El futuro de los videojuegos" y la necesidad de un nuevo realismo | Carlos Sánchez58
13.[Opinión] El problema de Fall Guys (y otros fenómenos): caídas hacia la empatía | Carlos Sánchez50Fall Guys
14.[Análisis] Cómo Mass Effect nos destapó la verdad sobre la libertad dirigida | Carlos Sánchez44Mass Effect
15.[Opinión] La relevancia del buen control | Carlos Sánchez42
16.[Opinión] Muerte por hype: 4 videojuegos que no estuvieron a la altura | Charangaming41Fallout 76
17.[Opinión] ¿Cómo se deben jugar los videojuegos? | Seluwu39League of Legends
18.[Análisis] The Forest: el origen de su incertidumbre | Danimaister38The Forest
19.[Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. I Dirección de cinemáticas | Carlos Sánchez37Wolfenstein II: The New Colossus
20.[Análisis] Zeran's Folly y el precio de la libertad creativa | Danimaister37Zeran's Folly
21.¿Por qué DESCANSAMOS en los videojuegos? 😴42The Legend of Zelda: Breath of the Wild
22.REGRESANDO a ELDEN RING en 2024 💍35Elden Ring
23.[Opinión] ¿Tienen los videojuegos que ser divertidos? | etnocritic34
24.[Opinión] El tópico sonoro del salvaje oeste | Alejandro Maciá34Red Dead Redemption 2
25.[Análisis] Elden Ring y la esencia del ciclo | Carlos Sánchez35Disco Elysium
26.[Análisis] La toma de decisiones en Telltale's The Walking Dead | Danimaister31The Walking Dead
27.[Análisis] Tres funciones de la música en el videojuego | Alejandro Maciá31Silent Hill 2
28.[Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. III Implicaciones del screenshotting | Carlos Sánchez32
29.[Análisis] Preguntados: divagaciones sobre un juego demoníaco | Carlos Sánchez29Trivia Crack
30.METROID #DREAD SALIÓ... ¿MAL? 🤯 #metroid #shorts31Metroid Dread
31.[Análisis] Las carencias del chiptune y sus soluciones | Alejandro Maciá29
32.[Análisis] Música de videojuegos vs. música de cine: recursos, pros y contras | Alejandro Maciá27
33.[Opinión] Jugar es una cosa muy seria | etnocritic26
34.[Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. II Fotografía aplicada al gameplay | Carlos Sánchez24Shadow of the Colossus
35.[Análisis] Cinco razones por las que rejugamos videojuegos | etnocritic24
36.[Análisis] NBA 2K20 y el videojuego como representación cultural | Carlos Sánchez y Outconsumer24NBA 2K20
37.[Opinión] Borderlands 3: origen y necesidad del videojuguete | Carlos Sánchez y Víctor Navarro23Borderlands 3
38.[Análisis] Overwatch y las claves de la narrativa transmedia | Carlos Sánchez22Overwatch 2
39.[Opinión] La casualización: los árboles que no dejan ver el bosque | Carlos Sánchez22
40.JUGAR BIEN A GTA es ROMPER SUS REGLAS #GTA #shorts21Grand Theft Auto V
41.THE WITCHER: cuando CD PROJEKT hizo un WESTERN de FANTASÍA 🐴39The Witcher 3: Wild Hunt
42.[Opinión] Terror interactivo: biopoder y supervivencia | etnocritic19Amnesia: The Dark Descent
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46.[Especial] Google Stadia: ¿fiasco o revolución? | etnocritic, Daniel Muriel y Sandra Samper15
47.¿Qué es "LA SEÑAL" y "EL RUIDO" en GAME DESIGN? #gaming #cdprojektred #cyberpunk207714Cyberpunk 2077
48.[Análisis] Song of Prayer: Paralelismos con la Música Antigua | Alejandro Maciá14Final Fantasy X
49.[Opinión] Melodía y entidad: la autosuficiencia musical gracias a la melodía | Alejandro Maciá14
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56.¿Qué es EL METAJUEGO? Nuzlocke, no-hit y otras formas de jugar 🪆20
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58.¿En qué se parecen los DIRECTORES DE #VIDEOJUEGOS y los DIRECTORES DE #TEATRO? 🎭 #gamedev #arte7
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