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3. | [Análisis] Contrahegemonía y contravisualidad en Disco Elysium | Carlos Sánchez | 158 | | Disco Elysium
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4. | [Análisis] Final Fantasy VII: pérdida e identidad | Seluwu | 121 | | Final Fantasy VII Remake
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5. | El ARTE detrás de las WIKIS de videojuegos 📖 | 103 | |
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6. | Cómo TEARS OF THE KINGDOM reinventó los MUNDOS ABIERTOS (otra vez) 🌍 | 174 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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7. | [Especial] Kingdom Hearts: el pulso de toda una industria | 93 | | Kingdom Hearts 358/2 Days
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8. | [Análisis] Death Stranding y el color cinematográfico | Zerkkal | 90 | | Death Stranding
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9. | [Opinión] "Los videojuegos son una pérdida de tiempo" | Carlos Sánchez y Dabit | 76 | | Dragon Ball Z: Kakarot
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10. | [Análisis] El crítico como cartógrafo y la cartografía en el videojuego | Carlos Sánchez | 63 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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11. | [Especial] El tratamiento de la salud mental en los videojuegos | Carlos Sánchez | 65 | |
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12. | [Opinión] "El futuro de los videojuegos" y la necesidad de un nuevo realismo | Carlos Sánchez | 58 | |
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13. | [Opinión] El problema de Fall Guys (y otros fenómenos): caídas hacia la empatía | Carlos Sánchez | 50 | | Fall Guys
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14. | [Opinión] La relevancia del buen control | Carlos Sánchez | 42 | |
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15. | [Análisis] Cómo Mass Effect nos destapó la verdad sobre la libertad dirigida | Carlos Sánchez | 44 | | Mass Effect
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16. | [Opinión] Muerte por hype: 4 videojuegos que no estuvieron a la altura | Charangaming | 41 | | Fallout 76
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17. | [Opinión] ¿Cómo se deben jugar los videojuegos? | Seluwu | 39 | | League of Legends
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18. | [Análisis] The Forest: el origen de su incertidumbre | Danimaister | 38 | | The Forest
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19. | [Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. I Dirección de cinemáticas | Carlos Sánchez | 37 | | Wolfenstein II: The New Colossus
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20. | [Análisis] Zeran's Folly y el precio de la libertad creativa | Danimaister | 37 | | Zeran's Folly
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21. | ¿Por qué DESCANSAMOS en los videojuegos? 😴 | 42 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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22. | REGRESANDO a ELDEN RING en 2024 💍 | 35 | | Elden Ring
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23. | [Opinión] ¿Tienen los videojuegos que ser divertidos? | etnocritic | 34 | |
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24. | [Opinión] El tópico sonoro del salvaje oeste | Alejandro Maciá | 34 | | Red Dead Redemption 2
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25. | [Análisis] Elden Ring y la esencia del ciclo | Carlos Sánchez | 35 | | Disco Elysium
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26. | [Análisis] Tres funciones de la música en el videojuego | Alejandro Maciá | 31 | | Silent Hill 2
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27. | [Análisis] La toma de decisiones en Telltale's The Walking Dead | Danimaister | 31 | | The Walking Dead
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28. | [Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. III Implicaciones del screenshotting | Carlos Sánchez | 32 | |
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29. | METROID #DREAD SALIÓ... ¿MAL? 🤯 #metroid #shorts | 31 | | Metroid Dread
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30. | [Análisis] Las carencias del chiptune y sus soluciones | Alejandro Maciá | 29 | |
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31. | [Análisis] Preguntados: divagaciones sobre un juego demoníaco | Carlos Sánchez | 29 | | Trivia Crack
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32. | [Análisis] Música de videojuegos vs. música de cine: recursos, pros y contras | Alejandro Maciá | 27 | |
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33. | [Opinión] Jugar es una cosa muy seria | etnocritic | 26 | |
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34. | [Análisis] Cinco razones por las que rejugamos videojuegos | etnocritic | 24 | |
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35. | [Análisis] NBA 2K20 y el videojuego como representación cultural | Carlos Sánchez y Outconsumer | 24 | | NBA 2K20
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36. | [Análisis] Fotografía y videojuegos - VOL. II Fotografía aplicada al gameplay | Carlos Sánchez | 24 | | Shadow of the Colossus
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37. | [Opinión] Borderlands 3: origen y necesidad del videojuguete | Carlos Sánchez y Víctor Navarro | 23 | | Borderlands 3
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38. | [Opinión] La casualización: los árboles que no dejan ver el bosque | Carlos Sánchez | 22 | |
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39. | [Análisis] Overwatch y las claves de la narrativa transmedia | Carlos Sánchez | 22 | | Overwatch 2
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40. | JUGAR BIEN A GTA es ROMPER SUS REGLAS #GTA #shorts | 21 | | Grand Theft Auto V
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41. | THE WITCHER: cuando CD PROJEKT hizo un WESTERN de FANTASÍA 🐴 | 39 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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46. | [Especial] Google Stadia: ¿fiasco o revolución? | etnocritic, Daniel Muriel y Sandra Samper | 15 | |
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48. | [Análisis] Song of Prayer: Paralelismos con la Música Antigua | Alejandro Maciá | 14 | | Final Fantasy X
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49. | [Opinión] Melodía y entidad: la autosuficiencia musical gracias a la melodía | Alejandro Maciá | 14 | |
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60. | El WALKING SIMULATOR más PURO 🚶 #proteus #gaming #gamedev #teatro #arte | 14 | | Proteus
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77. | Los MEJORES JUEGOS del #SteamNextFest 🦆 #DuckDetective #Wanderstop #DuneCrawl | 20 | |
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80. | ¿Por qué NINE SOLS es el MEJOR INDIE de 2024? ☯️ #ninesols #indie #goty #2024 | 31 | |
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