1. | A SAGA ASSASSIN'S CREED EM 1 HORA (e 24 MINUTOS) | 496,242 | | Assassin's Creed
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2. | COMO A EA DESTRUIU O FIFA | 258,870 | |
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3. | COMO É UM JOGO EM SEGUNDA PESSOA? (E UM JOGO EM QUARTA) | 219,914 | |
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4. | Como a KONAMI DESTRUIU suas MAIORES FRANQUIAS (PES, METAL GEAR, SILENT HILL...) | 205,567 | | Silent Hill
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5. | F.E.A.R. é a melhor IA dos VIDEOGAMES? | 154,880 | |
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6. | JUMP FORCE é um DESPERDÍCIO | 142,451 | | JUMP FORCE
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7. | FAR CRY 3 continua sendo o MELHOR jogo dessa SAGA | 131,584 | |
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8. | O PIOR INIMIGO (no bom sentido) DOS VIDEOGAMES | 102,770 | |
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9. | O (meu) PROBLEMA COM A UBISOFT (1/2) | 97,590 | |
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10. | O que deu ERRADO com CYBERPUNK 2077? | 94,394 | | Cyberpunk 2077
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11. | A QUEDA E A IMPORTÂNCIA DE BATMAN ARKHAM | 89,213 | |
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12. | MEU PROBLEMA COM OS NOVOS JOGOS DE ANIME | 86,222 | |
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13. | como a EA se tornou A PIOR EMPRESA DA AMÉRICA | 83,174 | |
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14. | O QUE DEU ERRADO COM ASSASSINS CREED UNITY? (PARTE 1) | 79,899 | | Assassin's Creed Unity
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15. | Os jogos ANTIGOS são MELHORES que OS ATUAIS? | Opiniões (im)populares #02 | 79,123 | |
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16. | O Assassin's Creed MAIS SUBESTIMADO | 76,725 | |
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17. | O Que Deu Errado Com Watch Dogs 1? | 76,189 | | Watch Dogs
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18. | COMO UM BOM HUD MUDA UM GAME (E COMO DEAD SPACE ACERTOU NISSO) | 74,917 | |
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19. | O SEGREDO DA ÓTIMA I.A DE ALIEN:ISOLATION | 74,586 | | Alien: Isolation
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20. | Meu PROBLEMA com PROTAGONISTAS SILENCIOSOS | 74,519 | |
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21. | TRILOGIA F.E.A.R. EM 25 MINUTOS | O melhor e o pior FPS já feito | 73,712 | |
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22. | A IMPORTÂNCIA DA REJOGABILIDADE | 73,706 | |
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23. | O EXCLUSIVO MAIS INJUSTIÇADO...PELA EMPRESA | 73,070 | |
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24. | ASSASSIN'S CREED SYNDICATE 7 ANOS DEPOIS...INJUSTIÇADO? | 69,734 | | Assassin's Creed Syndicate
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25. | PRECISAMOS MESMO de MAIS REMASTERS? | 69,634 | |
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26. | POR QUE DEVIL MAY CRY 3 ORIGINAL TÃO DIFICIL? | 66,711 | |
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27. | TRILOGIA MAFIA EM 3 HORAS E 17 MINUTOS | 62,383 | Vlog |
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28. | PREY E A MELHOR INTRODUÇÃO DOS VIDEOGAMES I JÓIAS DO GAMEPASS #02 | 59,191 | |
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29. | O que deu ERRADO com FALLOUT 76? | 58,085 | | Fallout 76
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30. | O que deu ERRADO com BATTLEFIELD 2042? | 57,965 | | Battlefield 2042
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31. | ASSASSIN'S CREED 3 É O MELHOR DA SAGA? | 54,786 | | Assassin's Creed III
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32. | SISTEMA NEMESIS - COMO SHADOW OF MORDOR SE DESTACOU DE OUTROS GAMES | 54,646 | |
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33. | ICEBERG de JOGOS CANCELADOS (e esquecidos) | 53,440 | |
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34. | OS SEGREDOS DE UMA BOA DEMO | 50,914 | |
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35. | COMO A BIOWARE ERROU COM ANTHEM | 50,679 | |
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36. | TRILOGIA METRO: GENTIL E CRUEL | 49,555 | Vlog | Metro: Exodus
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37. | COMO A INSOMNIAC DESTACA SEUS JOGOS, E PORQUE EU ACHEI SPIDERMAN BEM OK | 48,719 | |
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38. | A ILUSÃO DA ESCOLHA EM VIDEOGAMES | 47,968 | |
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39. | O MAIOR MENTIROSO do mundo dos GAMES | 47,707 | |
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40. | LOOT BOX: O MAIOR PROBLEMA DOS JOGOS MODERNOS | 47,070 | |
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41. | PLAYSTATION 3 e a MALDIÇÃO DO TERCEIRO CONSOLE #02 | 46,817 | |
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42. | DARK SOULS NÃO PRECISA de um MODO EASY | Opiniões (im)populares #03 | 46,378 | | Dark Souls
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43. | O MAIOR INIMIGO da ROCKSTAR | 45,099 | |
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44. | Esse jogo fez a ROCKSTAR ser processada por "ASSASSINATO" | 44,587 | |
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45. | COMO OS VIDEOGAMES MENTEM PRA VOCÊ (E COMO ISSO É BOM) | 44,546 | |
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46. | COMO CRIAR BONS COLECIONÁVEIS EM JOGOS | 43,447 | |
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47. | A MORTE DE METAL GEAR E SILENT HILL | KOJIMA VS KONAMI | 43,035 | |
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48. | Mapas GRANDES NÃO são GRANDE coisa | Opiniões (im)populares #01 | 42,906 | |
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49. | SUPER MARIO BROS E SEU GENIAL LEVEL DESIGN | 42,557 | |
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50. | O (quase) PERFEITO LEVEL DESIGN DE DARK SOULS PARTE I | 41,956 | |
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51. | O Que Deu Errado Com No Mans Sky? (parte 1) | 41,446 | | No Man's Sky
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52. | SISTEMAS DE MORALIDADE EM JOGOS | 39,478 | |
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53. | SISTEMA DE DIFICULDADE EM JOGOS | 38,987 | |
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54. | UNCHARTED 2 É INSUPERÁVEL...ATÉ AGORA | 38,713 | |
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55. | IMMERSIVE SIM: o MELHOR "GÊNERO" DOS JOGOS | 38,594 | |
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56. | XBOX ONE e a MALDIÇÃO DO TERCEIRO CONSOLE #01 | 38,083 | |
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57. | BORDERLANDS, O "CRIADOR" DE UM GÊNERO | 38,008 | |
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58. | MASS EFFECT ANDROMEDA 6 ANOS DEPOIS...O MESMO DESASTRE | 36,764 | | Mass Effect: Andromeda
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59. | COMO KRATOS ACEITOU SEU PASSADO E SE TORNOU UM BOM PAI | 36,609 | |
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60. | AS ORIGENS E O QUE É SER UM SOULS-LIKE | 36,445 | |
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61. | O CASO BAYONETTA E PORQUE ELE IMPORTA | 35,464 | | Bayonetta
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62. | O JOGO QUE HIPNOTIZOU O MUNDO I A BIZARRA HISTÓRIA DE TETRIS | 35,315 | |
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63. | O que DEU (MUITO) ERRADO com ALIEN: COLONIAL MARINES | 34,384 | | Aliens: Colonial Marines
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64. | KRATOS SEMPRE FOI UM BOM PERSONAGEM I OPINIÕES (IM)POPULARES #04 | 33,445 | | God of War Ragnarök
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65. | O MELHOR JOGO que NUNCA FOI LANÇADO | 32,995 | |
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66. | A EMPRESA QUE CRACKEOU O PRÓPRIO JOGO (SIM) | 32,503 | | The Sinking City
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67. | A ARTE DE CRIAR UM BOM TUTORIAL | 31,512 | |
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68. | O JOGO MAIS SUBESTIMADO DA UBISOFT I 1 ANO 1 JOGO | 30,615 | | Far Cry 2
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69. | O RESIDENT EVIL MAIS INFLUENTE DE TODOS OS TEMPOS | 29,801 | | Resident Evil 4
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70. | ICEBERG DO XBOX - ESPECIAL 20 ANOS do CONSOLE | 29,404 | |
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71. | COMO UM BOM SISTEMA DE UPGRADES MELHORA UM JOGO | 28,944 | |
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72. | O CRIME MISTERIOSO em 'TWELVE MINUTES' | 28,358 | |
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73. | AS VERSÕES CANCELADAS DE RESIDENT EVIL | 28,314 | |
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74. | ICEBERG DE GOD OF WAR (SAGA) | 27,720 | | God of War
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75. | O QUE DEU CERTO COM NO MAN'S SKY? (PARTE 2) | 27,370 | |
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76. | Por que "melhor" jogo de STAR WARS foi cancelado? | 26,114 | |
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77. | SPEC OPS: THE LINE, A JOIA DE 2012 I 1 ANO 1 JOGO | 25,217 | |
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78. | COMO MISTURAR GÊNEROS (E TALVEZ CRIAR NOVOS) | 25,039 | |
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79. | A MELHOR SEQUÊNCIA QUE NUNCA VAI ACONTECER | 23,900 | |
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80. | FALANDO SOBRE O MELHOR SOULS-LIKE DA FROM (PARTE 1?) | 23,731 | |
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81. | O SHADOW OF THE COLOSSUS DESCARTADO | 23,522 | |
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82. | O QUE DEU ERRADO COM SCALEBOUND? | 22,900 | |
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83. | A HISTÓRIA POR TRÁS DE FARCRY 5 | 21,835 | |
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84. | O QUE É F.O.M.O E COMO OS JOGOS TE ENGANAM | 21,659 | | Fortnite
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85. | COMO EA E ACTIVISION MATARAM UM GÊNERO EM 10 ANOS | 21,035 | |
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86. | OS SEGREDOS DO JOGO MAIS POPULAR DA HISTÓRIA... | 20,533 | |
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87. | RESIDENT EVIL 4 REMAKE: OS MELHORES SKIPS (SEM USAR BUG) | 20,342 | | Resident Evil 4
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88. | SOBRE JOGOS INTERATIVOS | SUPER INOVADORES? | 20,299 | |
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89. | ANÁLISE PROTOTYPE: O PROTÓTIPO DE UM BOM JOGO (QUE FALHOU) | 20,103 | | Prototype
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90. | HALO 2 E SUA IA REVOLUCIONÁRIA (O MAIS IMPORTANTE FPS?) | 19,791 | | Halo 2
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91. | SAGA FARCRY EM 1 HORA E 35 MINUTOS - ANÁLISE COMPLETA | 19,747 | | Far Cry
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92. | OS SEGREDOS DA CASA BENEVIENTO | A MELHOR PARTE DE RE:VILLAGE | 19,703 | | Resident Evil Village
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93. | DESENVOLVEDOR ganhou 100.000 DOLÁRES E SUMIU | The Stomping Land | 19,447 | |
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94. | ANÁLISE THE EVIL WITHIN: UM JOGO CAÓTICO | 19,381 | | The Evil Within
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95. | OS SEGREDOS DE UM BOM MAPA MULTIPLAYER | 19,106 | |
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96. | RESIDENT EVIL 4 - COMO FAZER UM BOM JOGO LINEAR | 18,352 | |
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97. | A BIZARRA produção de Devil May Cry 2 | 17,759 | |
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98. | STARFIELD DICAS PARA O COMEÇO DO JOGO (mestre pilotagem, inventario infinito, limpar contrabando +) | 17,567 | | Starfield
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99. | 8 MILHÕES E O MAIOR GOLPE DO KICKSTARTER? | CHRONICLES OF ELYRIA | 17,375 | Let's Play |
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100. | A MAGIA DAS SPEEDRUNS | 16,993 | | Resident Evil
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