Луцай

Луцай

Views:
18,639,260
Subscribers:
213,000
Videos:
163
Duration:
2:18:46:09
Russian Federation
Russian Federation

Луцай is a Russian content creator on YouTube with at least 213 thousand subscribers, with his content totaling over 18.64 million views views across 163 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCyPvbjMjnQBn-6FcxxovSHA





Top 200 Videos With The Most Comments by Луцай


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Критика A Plague Tale: Requiem - обзор хорошей игры с неравномерной структурой178A Plague Tale: Requiem
102.Главное о дизайне иммёрсив симов175Deus Ex: Human Revolution
103.КАК ПРИДУМАЛИ ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ? GTA, Pokemon, Doom, Quake и Батл Рояли171Quake
104.Последний экспресс: уникальный квест из 90-х, который не заметили / The Last Express170The Last Express
105.Дитя человеческое: Повествование и комментарий169
106.Восхождение в Вальгаллу: разбираю суть / ( Вальгалла: Сага о викинге )164
107.Используй объектив как приём. Операторская работа164
108.Как придумали КУЛЬТОВЫЕ ГАДЖЕТЫ в играх — гравипушка, Пип-Бой, скрытый клинок162Portal
109.Только Бог простит Николаса Рефна. Эссе и анализ.157
110.Главный иммёрсив сим 2024. Fallen Aces — наследник Deus Ex и Kingpin148Deus Ex
111.Disasterpeace — музыкальный гений инди-игр и кино / Hyper Light Drifter, FEZ, It Follows148Hyper Light Drifter
112.Ла-Ла Ленд: Триггеры и референсы134
113.Откуда левел-дизайнеры берут идеи? / Создатели уровней в Atomic Heart и Ready or Not о любимых играх134Atomic Heart
114.Видео про «‎Андрея Рублёва»‎ Тарковского в котором нет ничего про фильм129
115.Анализ картины Яна Вермеера - Доярка ( Каждая картина - кадр )115
116.Как делают инди-игры: Torn Away — российская игра в духе Limbo и Inside114Torn Away
117.Бегущий по лезвию 2049. Приёмы повествования. (Blade Runner 2049, разбор)107
118.Что означает неон? Семиотика света107
119.Охотник за разумом: как Финчер ставит сериал102
120.Как понимать вообще всё? (видео-подкаст / 1)100
121.Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1.97
122.Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.1 Тонилайф96
123.Нелюбовь - нормкор и русский дискурс (о фильме Звягинцева, 2017)84
124.LVCAI (Луцай) — Subject Delta OST (2018)82
125.База про левел-дизайн от автора уровней Hunt: Showdown и Might & Magic Heroes VII80Show
126.Луцай говорит №46. Новая жизнь. Стрим начнётся в субботу в 20:00 по МСК75
127.Повествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайна74The Elder Scrolls V: Skyrim
128.ОНО не пугает и это нормально. Ужасы лишь форма67
129.Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.2 Тонилайф58
130.Тоня против всех. Элементы повествования (I, Tonya - разбор )56
131.Меланхолия и Марии-Антуанетта слишком похожи. Параллельное повествование в кино42
132.Как смонтирован Более странно чем в раю ?32
133.Объявления. Оправдания. Где Алексей? Вещи. (видео-подкаст / 3, бессвязный)28
134.Луцай говорит №49. Вопросы, ответы и кот26
135.Итоги 2018.22
136.Анализ открывающей сцены Печати зла и анонс. Длинным планом №117
137.О 28-ми панфиловцах и Дуэлянте14
138.Где граница познания и искусства? (видео-подкаст / 2)13
139.Пробуем PALWORLD — откуда такой онлайн? / Луцай играет9
140.Луцай смотрит видосы и комментирует0
141.Мне стукнуло 33, коту 3, а на канале 200 000 тысяч подписчиков / Стрим0
142.Escape from Tarkov through the eyes of Nikita Buyanov. Interview / LVCAI0Escape from Tarkov
143.BULLY 2 — какой могла быть важнейшая игра ROCKSTAR?0Bully
144.АВТОРСКОЕ ПРАВО убивает прогресс и художников (или нет?)0
145.Как снят «Разделение» — дизайн, операторская работа, приёмы и детали в Severance0
146.Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли0
147.KINGDOM COME 2: лучшая неидеальная РПГ, но заранее круче чем GTA 6 и TES 60
148.DEATH STRANDING 2 — так себе сиквел?0Death Stranding 2
149.Самые отбитые идеи игр, которые все забыли0
150.Почему Ocarina of Time игра (любого) года | The Legend of Zelda0The Legend of Zelda: Ocarina of Time
151.Крутые фишки старых игр, которые все забыли0AI Dungeon
152.Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)0
153.Инновационные фишки игр, которые все забыли0
154.Визионеры больше не нужны поп-культуре?0
155.Почему NINTENDO это база индустрии — 5 причин0
156.STARFIELD — год спустя. Вернулся, чтобы вам не пришлось0Starfield
157.Главный секрет музыки в играх — интерактивный саундтрек0
158.Почему Mac Mini лучший комп за 40к – Apple почти для игр?0
159.Почему высокая сложность полезна играм (и вам)0Elden Ring
160.Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)0
161.Почему Питер Молинье гений, а не лжец0Fable
162.Steam Deck спустя год — круче чем кажется0
163.#escapefromtarkov0