101. | #62 ストグラ @心理カウンセラーRP | 45 | |
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102. | #2 大乱闘スマッシュブラザーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 45 | | Super Smash Bros. Ultimate
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103. | #61 TRPG【ゲームタイトル勉強会】 | 44 | |
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104. | #43 The Elder Scrolls【ゲームタイトル勉強会】 | 43 | | The Elder Scrolls: Arena
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105. | #3 ダンジョンエンカウンターズ【ゲームタイトル勉強会】 | 43 | |
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106. | #34 ゼルダの伝説【ゲームタイトル勉強会】 | 43 | | The Legend of Zelda
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107. | 【隠し扉】Demon's Souls | 43 | | Demon's Souls
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108. | #24 The Last of Us【ゲームタイトル勉強会】 | 42 | | The Last of Us
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109. | #3 井上明人. (2007). ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に. デジタルゲーム学研究 | 41 | |
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110. | #2 伊藤憲二. (2007). デジタルゲーム研究の彼方に-デジタルゲームがゲームを超えたとき, 我々はどこへいくのか?-. デジタルゲーム学研究. | 41 | |
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111. | 【SL1縛り/7日目】Demon's Souls | 41 | | Demon's Souls
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112. | #72 TGS振り返り【ゲームタイトル勉強会(番外編)】 | 41 | |
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113. | #60-2 ストグラ @心理カウンセラーRP | 41 | |
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114. | #20 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究 | 40 | |
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115. | #4 アイドルマスター【ゲームタイトル勉強会】 | 40 | | THE iDOLM@STER: Starlit Season
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116. | #62 クトゥルフ神話TRPG【ゲームタイトル勉強会】 | 40 | |
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117. | #7 カプコンの配信ガイドライン【ゲームの〇〇な話】 | 40 | |
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118. | #60-1 ストグラ @心理カウンセラーRP | 40 | |
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119. | #48-2 ディスガイア【ゲームタイトル勉強会】 | 39 | | Disgaea: Hour of Darkness
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120. | #55 Wii U Virtual Console【ゲームタイトル勉強会】 | 39 | |
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121. | 【SL1縛り/3日目】Demon's Souls | 39 | | Demon's Souls
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122. | #33 スプラトゥーン【ゲームタイトル勉強会】 | 38 | | Splatoon
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123. | #90 川﨑. (2020). 日本の 「ゲームセンター」 史: 娯楽施設が社会に根付く過程を中心に (Doctoral dissertation, 立命館大学). | 38 | |
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124. | #15 Shadowverse【シャドウバース | シャドバ】【ゲームタイトル勉強会】 | 37 | | Shadowverse
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125. | #129 ウイニングポスト 【ゲームタイトル勉強会】 | 37 | |
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126. | #44-1 かまいたちの夜【ゲームタイトル勉強会】 | 37 | | Kamaitachi no Yoru
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127. | 【SL1縛り/4日目-2】Demon's Souls | 36 | | Demon's Souls
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128. | #54 ルーンファクトリー【ゲームタイトル勉強会】 | 36 | | Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon
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129. | #36 Detroit: Become Human【ゲームタイトル勉強会】 | 36 | | Detroit: Become Human
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130. | #98 ウィザードリィ【ゲームタイトル勉強会】 | 35 | |
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131. | #55 増田泰子. (2008). 抽象化の水準. デジタルゲーム学研究 | 35 | |
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132. | #66 ピクミン【ゲームタイトル勉強会】 | 34 | | Pikmin 4
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133. | #60 ぷよぷよ/魔導物語【ゲームタイトル勉強会】 | 34 | | Puyo Puyo eSports
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134. | #101 女神転生【ゲームタイトル勉強会】 | 33 | |
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135. | #47 ファイアーエムブレム【ゲームタイトル勉強会】 | 33 | | Fire Emblem Engage
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136. | #18 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究 | 31 | |
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137. | #137 SDガンダム ジージェネレーション【ゲームタイトル勉強会】 | 31 | |
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138. | #44-2 かまいたちの夜【ゲームタイトル勉強会】 | 31 | | Kamaitachi no Yoru
|
139. | #35 NieR【ゲームタイトル勉強会】 | 30 | | Nier: Automata
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140. | #4 井上明人. (2007). ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に. デジタルゲーム学研究 | 29 | |
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141. | #33 ストグラ @心理カウンセラーRP | 29 | | Grand Theft Auto V
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142. | #13 アトリエシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 29 | | Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
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143. | #23 ストリートファイター【ゲームタイトル勉強会】 | 29 | | Street Fighter V
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144. | Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:24:41 | 29 | | Subnautica
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145. | #97 ウルティマ【ゲームタイトル勉強会】 | 29 | | Ultima Online
|
146. | #73 イース【ゲームタイトル勉強会】 | 29 | | Ys IX: Monstrum Nox
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147. | #40 ソニック【ゲームタイトル勉強会】 | 29 | | Sonic Frontiers
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148. | #102 エルデンリング【ゲームタイトル勉強会】 | 28 | | Elden Ring
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149. | 【SL1縛り/6日目】Demon's Souls | 27 | | Demon's Souls
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150. | #100 100回記念【ゲームタイトル勉強会】 | 27 | |
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151. | #25 井堀宣子, 坂元章, 渋谷明子, & 湯川進太郎. (2008). テレビゲームが子どもの攻撃行動および向社会的行動に及ぼす影響 小学生を対象にしたパネル研究. デジタルゲーム学研究 | 27 | |
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152. | #120 2024年振り返り【ゲームタイトル勉強会】 | 27 | |
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153. | #10 It Takes Two【ゲームタイトル勉強会】 | 27 | | It Takes Two
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154. | #47-1 ストグラ @心理カウンセラーRP | 26 | | Grand Theft Auto V
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155. | #70 UNDERTALE【ゲームタイトル勉強会】 | 26 | | Undertale
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156. | #48-1 ディスガイア【ゲームタイトル勉強会】 | 26 | | Disgaea: Hour of Darkness
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157. | #99 Destiny 2【ゲームタイトル勉強会】 | 25 | | Destiny 2
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158. | #63 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理. | 25 | |
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159. | #16 星のカービィシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 25 | | Kirby and the Forgotten Land
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160. | #44 遠藤雅伸. (2008). 書評 「パックマンのゲーム学入門」. デジタルゲーム学研究 | 25 | |
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161. | #46 ストグラ @心理カウンセラーRP | 25 | | Grand Theft Auto V
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162. | #126 遊戯王 アーリーデイズコレクション【ゲームタイトル勉強会】 | 24 | |
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163. | #14 THE KING OF FIGHTERSシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 24 | | The King of Fighters XV
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164. | #19 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究 | 22 | |
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165. | #47-2 ストグラ @心理カウンセラーRP | 22 | | Grand Theft Auto V
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166. | #78 テイルズ オブ シリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 22 | | Tales of Arise
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167. | #21 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究 | 22 | |
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168. | #30 ストグラ @心理カウンセラーRP | 22 | | Grand Theft Auto V
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169. | #117 クロックタワー【ゲームタイトル勉強会】 | 22 | |
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170. | #42 ストグラ @心理カウンセラーRP | 21 | | Grand Theft Auto V
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171. | #5 松原健二. (2007). 産業として見たオンラインゲームの現状と展望. デジタルゲーム学研究 | 21 | |
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172. | #124 フリーダムウォーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 20 | |
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173. | #46 新年会【ゲームタイトル勉強会】 | 20 | |
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174. | #85 七海陽. (2008). 書評 「テレビゲーム教育論 ママ! ジャマしないでよ 勉強してるんだから」. デジタルゲーム学研究 | 20 | |
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175. | #26 井堀宣子, 坂元章, 渋谷明子, & 湯川進太郎. (2008). テレビゲームが子どもの攻撃行動および向社会的行動に及ぼす影響 小学生を対象にしたパネル研究. デジタルゲーム学研究 | 20 | |
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176. | Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:30:17 | 20 | | Subnautica
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177. | Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:18:04 | 20 | | Subnautica
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178. | 【SL1縛り/4日目-1】Demon's Souls | 20 | | Demon's Souls
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179. | #62 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理. | 20 | |
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180. | #53 Life is Strange【ゲームタイトル勉強会】 | 20 | | Life Is Strange
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181. | #42 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 20 | |
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182. | #42 スーパーロボット大戦【ゲームタイトル勉強会】 | 20 | |
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183. | #28 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 19 | |
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184. | #119 太鼓の達人【ゲームタイトル勉強会】 | 19 | |
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185. | #58 Ib【ゲームタイトル勉強会】 | 18 | | Ib
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186. | #49 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究 | 18 | |
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187. | #67 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究 | 18 | |
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188. | #77 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究 | 18 | |
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189. | #60 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究 | 17 | |
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190. | #43-4 ストグラ @心理カウンセラーRP | 17 | | Grand Theft Auto V
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191. | #54 小山友介. (2008). 日本の家庭用ゲーム産業での発売延期率推移 ゲーム開発の複雑化と産業としての適応. デジタルゲーム学研究 | 17 | |
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192. | #22 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究 | 17 | |
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193. | #68 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究 | 16 | |
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194. | #51 小山友介. (2008). 書評 「実学 VS 実利 「チーム久夛良木」 対 任天堂の総力戦 15 年史」. デジタルゲーム学研究 | 16 | |
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195. | #12 広瀬和彦. (2007). 中小デベロッパーの現状と未来. デジタルゲーム学研究 | 16 | |
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196. | #52 加藤亮, 河合隆史, 池下花恵, 二瓶健次, 佐藤正, 山形仁, 田代 泰典, & 山崎隆. (2008). 携帯型ビデオゲームソフトの人間工学的評価. デジタルゲーム学研究 | 16 | |
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197. | #17 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究 | 16 | |
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198. | #24 松尾由美, 田島祥, 野原聖子, & 坂元章. (2008). テレビゲームを利用した社会性育成の可能性 プレイヤーの認識より. デジタルゲーム学研究 | 15 | |
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199. | #89 先行研究調査 | 15 | |
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200. | #87 七邊信重. (2008). ノベルゲームの感動はどこから生まれるのか? 書評 「 | 15 | |
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