近藤史一ゲーム研究会

近藤史一ゲーム研究会

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Japan
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Top 200 Most Viewed Videos by 近藤史一ゲーム研究会


Video TitleViewsCategoryGame
101.#62 ストグラ @心理カウンセラーRP45
102.#2 大乱闘スマッシュブラザーズ【ゲームタイトル勉強会】45Super Smash Bros. Ultimate
103.#61 TRPG【ゲームタイトル勉強会】44
104.#43 The Elder Scrolls【ゲームタイトル勉強会】43The Elder Scrolls: Arena
105.#3 ダンジョンエンカウンターズ【ゲームタイトル勉強会】43
106.#34 ゼルダの伝説【ゲームタイトル勉強会】43The Legend of Zelda
107.【隠し扉】Demon's Souls43Demon's Souls
108.#24 The Last of Us【ゲームタイトル勉強会】42The Last of Us
109.#3 井上明人. (2007). ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に. デジタルゲーム学研究41
110.#2 伊藤憲二. (2007). デジタルゲーム研究の彼方に-デジタルゲームがゲームを超えたとき, 我々はどこへいくのか?-. デジタルゲーム学研究.41
111.【SL1縛り/7日目】Demon's Souls41Demon's Souls
112.#72 TGS振り返り【ゲームタイトル勉強会(番外編)】41
113.#60-2 ストグラ @心理カウンセラーRP41
114.#20 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究40
115.#4 アイドルマスター【ゲームタイトル勉強会】40THE iDOLM@STER: Starlit Season
116.#62 クトゥルフ神話TRPG【ゲームタイトル勉強会】40
117.#7 カプコンの配信ガイドライン【ゲームの〇〇な話】40
118.#60-1 ストグラ @心理カウンセラーRP40
119.#48-2 ディスガイア【ゲームタイトル勉強会】39Disgaea: Hour of Darkness
120.#55 Wii U Virtual Console【ゲームタイトル勉強会】39
121.【SL1縛り/3日目】Demon's Souls39Demon's Souls
122.#33 スプラトゥーン【ゲームタイトル勉強会】38Splatoon
123.#90 川﨑. (2020). 日本の 「ゲームセンター」 史: 娯楽施設が社会に根付く過程を中心に (Doctoral dissertation, 立命館大学).38
124.#15 Shadowverse【シャドウバース | シャドバ】【ゲームタイトル勉強会】37Shadowverse
125.#129 ウイニングポスト 【ゲームタイトル勉強会】37
126.#44-1 かまいたちの夜【ゲームタイトル勉強会】37Kamaitachi no Yoru
127.【SL1縛り/4日目-2】Demon's Souls36Demon's Souls
128.#54 ルーンファクトリー【ゲームタイトル勉強会】36Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon
129.#36 Detroit: Become Human【ゲームタイトル勉強会】36Detroit: Become Human
130.#98 ウィザードリィ【ゲームタイトル勉強会】35
131.#55 増田泰子. (2008). 抽象化の水準. デジタルゲーム学研究35
132.#66 ピクミン【ゲームタイトル勉強会】34Pikmin 4
133.#60 ぷよぷよ/魔導物語【ゲームタイトル勉強会】34Puyo Puyo eSports
134.#101 女神転生【ゲームタイトル勉強会】33
135.#47 ファイアーエムブレム【ゲームタイトル勉強会】33Fire Emblem Engage
136.#18 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究31
137.#137 SDガンダム ジージェネレーション【ゲームタイトル勉強会】31
138.#44-2 かまいたちの夜【ゲームタイトル勉強会】31Kamaitachi no Yoru
139.#35 NieR【ゲームタイトル勉強会】30Nier: Automata
140.#4 井上明人. (2007). ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に. デジタルゲーム学研究29
141.#33 ストグラ @心理カウンセラーRP29Grand Theft Auto V
142.#13 アトリエシリーズ【ゲームタイトル勉強会】29Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
143.#23 ストリートファイター【ゲームタイトル勉強会】29Street Fighter V
144.Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:24:4129Subnautica
145.#97 ウルティマ【ゲームタイトル勉強会】29Ultima Online
146.#73 イース【ゲームタイトル勉強会】29Ys IX: Monstrum Nox
147.#40 ソニック【ゲームタイトル勉強会】29Sonic Frontiers
148.#102 エルデンリング【ゲームタイトル勉強会】28Elden Ring
149.【SL1縛り/6日目】Demon's Souls27Demon's Souls
150.#100 100回記念【ゲームタイトル勉強会】27
151.#25 井堀宣子, 坂元章, 渋谷明子, & 湯川進太郎. (2008). テレビゲームが子どもの攻撃行動および向社会的行動に及ぼす影響 小学生を対象にしたパネル研究. デジタルゲーム学研究27
152.#120 2024年振り返り【ゲームタイトル勉強会】27
153.#10 It Takes Two【ゲームタイトル勉強会】27It Takes Two
154.#47-1 ストグラ @心理カウンセラーRP26Grand Theft Auto V
155.#70 UNDERTALE【ゲームタイトル勉強会】26Undertale
156.#48-1 ディスガイア【ゲームタイトル勉強会】26Disgaea: Hour of Darkness
157.#99 Destiny 2【ゲームタイトル勉強会】25Destiny 2
158.#63 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理.25
159.#16 星のカービィシリーズ【ゲームタイトル勉強会】25Kirby and the Forgotten Land
160.#44 遠藤雅伸. (2008). 書評 「パックマンのゲーム学入門」. デジタルゲーム学研究25
161.#46 ストグラ @心理カウンセラーRP25Grand Theft Auto V
162.#126 遊戯王 アーリーデイズコレクション【ゲームタイトル勉強会】24
163.#14 THE KING OF FIGHTERSシリーズ【ゲームタイトル勉強会】24The King of Fighters XV
164.#19 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究22
165.#47-2 ストグラ @心理カウンセラーRP22Grand Theft Auto V
166.#78 テイルズ オブ シリーズ【ゲームタイトル勉強会】22Tales of Arise
167.#21 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究22
168.#30 ストグラ @心理カウンセラーRP22Grand Theft Auto V
169.#117 クロックタワー【ゲームタイトル勉強会】22
170.#42 ストグラ @心理カウンセラーRP21Grand Theft Auto V
171.#5 松原健二. (2007). 産業として見たオンラインゲームの現状と展望. デジタルゲーム学研究21
172.#124 フリーダムウォーズ【ゲームタイトル勉強会】20
173.#46 新年会【ゲームタイトル勉強会】20
174.#85 七海陽. (2008). 書評 「テレビゲーム教育論 ママ! ジャマしないでよ 勉強してるんだから」. デジタルゲーム学研究20
175.#26 井堀宣子, 坂元章, 渋谷明子, & 湯川進太郎. (2008). テレビゲームが子どもの攻撃行動および向社会的行動に及ぼす影響 小学生を対象にしたパネル研究. デジタルゲーム学研究20
176.Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:30:1720Subnautica
177.Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:18:0420Subnautica
178.【SL1縛り/4日目-1】Demon's Souls20Demon's Souls
179.#62 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理.20
180.#53 Life is Strange【ゲームタイトル勉強会】20Life Is Strange
181.#42 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究20
182.#42 スーパーロボット大戦【ゲームタイトル勉強会】20
183.#28 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究19
184.#119 太鼓の達人【ゲームタイトル勉強会】19
185.#58 Ib【ゲームタイトル勉強会】18Ib
186.#49 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究18
187.#67 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究18
188.#77 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究18
189.#60 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究17
190.#43-4 ストグラ @心理カウンセラーRP17Grand Theft Auto V
191.#54 小山友介. (2008). 日本の家庭用ゲーム産業での発売延期率推移 ゲーム開発の複雑化と産業としての適応. デジタルゲーム学研究17
192.#22 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究17
193.#68 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究16
194.#51 小山友介. (2008). 書評 「実学 VS 実利 「チーム久夛良木」 対 任天堂の総力戦 15 年史」. デジタルゲーム学研究16
195.#12 広瀬和彦. (2007). 中小デベロッパーの現状と未来. デジタルゲーム学研究16
196.#52 加藤亮, 河合隆史, 池下花恵, 二瓶健次, 佐藤正, 山形仁, 田代 泰典, & 山崎隆. (2008). 携帯型ビデオゲームソフトの人間工学的評価. デジタルゲーム学研究16
197.#17 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究16
198.#24 松尾由美, 田島祥, 野原聖子, & 坂元章. (2008). テレビゲームを利用した社会性育成の可能性 プレイヤーの認識より. デジタルゲーム学研究15
199.#89 先行研究調査15
200.#87 七邊信重. (2008). ノベルゲームの感動はどこから生まれるのか? 書評 「15