| 101. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 7 | |
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| 102. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 7 | |
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| 103. | Implementando uma engine SIMPLES de jogos e simulaçções em Java | 8 | |
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| 104. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 7 | |
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| 105. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 7 | |
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| 106. | Preparação do Ambiente - SBVTDSW (2023) | 7 | |
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| 107. | Desafios de programação (fáceis, sem áudio) | 7 | |
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| 108. | Apresentação CSCH | 7 | |
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| 109. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 7 | |
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| 110. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 02: Processamento de Formulários | 7 | |
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| 111. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 01: Apresentação da Disciplina e Java para Web | 7 | |
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| 112. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 7 | |
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| 113. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 7 | |
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| 114. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 02: A Estrutura de um Compilador | 7 | |
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| 115. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 7 | |
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| 116. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 07: Funções | 7 | |
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| 117. | CALC1 - BCC - Semana 04: Biblioteca Matemática Padrão (extra atan2) | 7 | |
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| 118. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 7 | |
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| 119. | Anunciando "o pior curso de algoritmos e programação de computadores do universo"! | 10 | |
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| 120. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 7 | | Elden Ring
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| 121. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 7 | |
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| 122. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 7 | |
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| 123. | ESDC4 - BCC - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos | 7 | |
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| 124. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05b: Análise Léxica (Scanning) (Projeto 01) | 7 | |
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| 125. | Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores | 6 | |
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| 126. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05a: Análise Léxica (Scanning) | 6 | |
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| 127. | Gameplay: Lies of P | 6 | | Lies of P
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| 128. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 6 | |
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| 129. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 6 | |
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| 130. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 6 | |
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| 131. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 6 | |
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| 132. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 6 | |
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| 133. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 6 | |
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| 134. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 6 | |
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| 135. | Street Fighter 6 (rank platinum) | 6 | | Street Fighter 6
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| 136. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 01) | 10 | |
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| 137. | Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos) | 6 | |
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| 138. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 6 | |
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| 139. | LFOC4 - BCC - Aula 07: Gramáticas e Linguagens Livres de Contexto | 6 | |
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| 140. | Tentando escrever um renderizador 3D simples | 6 | |
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| 141. | Jogando Ori and The Blind Forest (primeira vez) | 6 | | Ori and the Blind Forest
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| 142. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 6 | |
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| 143. | Implementação de Parser para Expressões (conteúdo para disciplina de compiladores) | 6 | |
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| 144. | Sonic and Knuckles (terminando) | 6 | |
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| 145. | Desafios de programação (leetcode) | 6 | |
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| 146. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 6 | |
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| 147. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 6 | |
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| 148. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 6 | |
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| 149. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 03: Especificação de Linguagens de Programação | 6 | |
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| 150. | Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms) | 6 | |
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| 151. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 6 | |
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| 152. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 6 | | Castlevania: Symphony of the Night
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| 153. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 6 | |
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| 154. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 6 | |
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| 155. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 6 | | Lies of P
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| 156. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 6 | |
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| 157. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 07: Tratamento e Estratégias de Recuperação de Erros | 6 | |
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| 158. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 6 | |
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| 159. | Árvore Vermelho e Preto em C (simulação de desenho, material para aula) | 7 | |
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| 160. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 04: A Linguagem de Programação CPRL | 6 | |
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| 161. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 6 | |
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| 162. | CALC1 - BCC - Semanas 09 e 10: Arquivos | 6 | |
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| 163. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 03a: Estruturas de Repetição - for | 6 | |
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| 164. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 7 | |
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| 165. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 6 | |
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| 166. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 03: Hello, World! | 11 | |
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| 167. | Blasphemous (rejogando) | 6 | |
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| 168. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 6 | |
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| 169. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 6 | |
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| 170. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 6 | |
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| 171. | CALC1 - BCC - Semana 05: Funções | 6 | |
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| 172. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) - sem áudio | 5 | |
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| 173. | ESDC4 - BCC - Aula 07b: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 5 | |
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| 174. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 5 | |
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| 175. | Live Coding - Java para Web | 5 | |
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| 176. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06c: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02) | 5 | |
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| 177. | Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores | 5 | |
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| 178. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 5 | |
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| 179. | Como Instalar e Configurar: Ambiente LaTeX para Windows | 5 | |
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| 180. | Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 5 | |
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| 181. | Blasphemous 2 (parte 4) | 5 | | Blasphemous 2
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| 182. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 08: Terceiro Projeto: Sistema para Venda de Produto | 5 | |
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| 183. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 5 | |
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| 184. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 5 | |
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| 185. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 5 | |
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| 186. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 7 | |
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| 187. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 5 | |
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| 188. | Implementando simulações e jgoos de exemplo em Java | 5 | |
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| 189. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 5 | |
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| 190. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 5 | |
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| 191. | CALC1 - BCC - Semana 01: Estruturas Condicionais - SWITCH | 5 | |
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| 192. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 5 | |
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| 193. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 5 | | Elden Ring
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| 194. | CALC1 - BCC - Semana 06: Ponteiros | 5 | |
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| 195. | Passando o tempo... Fractal de Mandelbrot (algorithms, graphics programming) | 5 | |
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| 196. | Gameplay: Lies of P | 5 | | Lies of P
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| 197. | Hollow Knight | 5 | |
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| 198. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5 | |
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| 199. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 09: Análise de Restrições (Constraint Analysis) | 5 | |
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| 200. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 5 | |
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