401. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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402. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01) | 7 | |
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403. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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404. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 2023 | 3 | |
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405. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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406. | ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão | 3 | |
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407. | Gameplay: Elden Ring | 3 | | Elden Ring
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408. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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409. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 4 | |
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410. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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411. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 3 | |
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412. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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413. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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414. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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415. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 3 | |
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416. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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417. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 3 | |
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418. | Mortal Kombat 1 | 3 | | Mortal Kombat 1
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419. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3 | |
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420. | Simulação de Ordenações usando Raylib | 3 | |
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421. | Preparando material para aulas e programando | 3 | |
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422. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 3 | |
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423. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 3 | |
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424. | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 2 | |
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425. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2 | |
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426. | Gameplay: Lies of P | 2 | | Lies of P
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427. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 2 | | Lies of P
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428. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código (adendo) | 2 | |
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429. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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430. | Gameplay: Lies of P | 2 | | Lies of P
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431. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2 | |
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432. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
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433. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Árv. Bin., Árv. Bin. Busca | 2 | |
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434. | Blasphemous 2 (parte 9) | 2 | | Blasphemous 2
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435. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
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436. | Apex Legends Temporada 11 | 2 | | Apex Legends
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437. | Blasphemous (rejogando) | 2 | |
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438. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
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439. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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440. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2 | |
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441. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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442. | LFOC4 - BCC - Aula 09c: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 2 | |
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443. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
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444. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 2 | |
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445. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 02) | 5 | |
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446. | Apex legends season 10 | 2 | | Apex Legends
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447. | Apex Legends Season 9 | 2 | | Apex Legends
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448. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 2 | |
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449. | Apex Legends Season 15 | 2 | | Apex Legends
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450. | LFOC4 - BCC - Aula 10a: Introdução às Máquinas de Turing | 2 | |
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451. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 2 | | Lies of P
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452. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
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453. | Implementando Simulador de fluído Euleriano em C com Raylib (simulation, algorithms) | 2 | |
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454. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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455. | Dark Souls 3 Casual Run | 2 | | Dark Souls III
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456. | Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2 | |
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457. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2 | |
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458. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 2 | |
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459. | Implementando jogo tipo Arkanoid em C com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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460. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2 | |
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461. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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462. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 2 | |
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463. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 2 | |
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464. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 2 | |
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465. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
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466. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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467. | Ajustando templates em LaTeX, depois talvez algo relacionado com jogos... 🥱 | 2 | |
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468. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 2 | |
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469. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 3) | 2 | |
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470. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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471. | Blasphemous (rejogando) | 2 | |
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472. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07a: Introdução à Linguagem JavaScript | 2 | |
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473. | Atualizando livro de Programação Orientada a Objetos em Java | 2 | |
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474. | Bloodborne | 2 | |
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475. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 13: Arquivos | 2 | |
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476. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 04a: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Transições Vazias | 2 | |
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477. | ESDI3 - TSI - Revisão: Recursividade | 2 | |
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478. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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479. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 2 | |
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480. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 07: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 2 | |
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481. | Elden Ring | 2 | | Elden Ring
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482. | Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades) | 2 | |
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483. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 11: Uniões e Enumerações | 2 | |
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484. | Hollow Knight | 2 | | Hollow Knight
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485. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 2 | | Lies of P
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486. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2 | |
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487. | Preparando material para curso de Java | 2 | |
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488. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 2 | |
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489. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 08: Ponteiros | 2 | |
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490. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 4 | |
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491. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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492. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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493. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 05: Primeiro Projeto: Sistema para Controle de Clientes | 2 | |
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494. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 2 | |
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495. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 2 | |
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496. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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497. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 3 | |
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498. | Preparando aula... | 2 | |
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499. | Sonic Origins Plus | 2 | | Sonic Origins
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500. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 2 | |
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