401. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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402. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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403. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
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404. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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405. | Corrigindo tarefas... | 3 | |
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406. | Demons Souls PS5 | 3 | | Demon's Souls
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407. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3 | |
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408. | Organizando projetos e templates para uso da Raylib (C e C++) | 3 | |
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409. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
|
410. | Street Fighter 6 (joystick) | 3 | | Street Fighter 6
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411. | TIS-100 (simulador de assembly) | 3 | |
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412. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 3 | |
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413. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02b: Estruturas Condicionais - switch | 3 | |
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414. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
|
415. | Montando exemplo para aula de Spring MVC e Thymeleaf | 3 | |
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416. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 3 | |
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417. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 3 | |
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418. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 3 | |
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419. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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420. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
|
421. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) | 3 | |
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422. | Raycast usando C e Raylib | 3 | |
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423. | Sem Internet, sem Live 🥲 | 5 | |
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424. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
|
425. | Hollow Knight | 2 | | Hollow Knight
|
426. | LFOC4 - BCC - Aula 09c: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 2 | |
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427. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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428. | Aula 01 - Apresentação da Disciplina - SBVAPRC (2023) | 2 | |
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429. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis/sem som) | 2 | |
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430. | Elden Ring | 2 | | Elden Ring
|
431. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 2 | | Lies of P
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432. | Apex Legends Temporada 11 | 2 | | Apex Legends
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433. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06d: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02-Adendo) | 2 | |
|
434. | ESDC4 - BCC - Complemento 01: Comparando Objetos (Relação de Ordem Total) | 2 | |
|
435. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 05: Primeiro Projeto: Sistema para Controle de Clientes | 2 | |
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436. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 3) | 2 | |
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437. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
|
438. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2 | |
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439. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 16: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos | 2 | |
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440. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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441. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 2 | |
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442. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 2 | |
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443. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 2 | | Lies of P
|
444. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 2 | |
|
445. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
|
446. | God of War Ragnarök | 2 | | God of War Ragnarök
|
447. | Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades) | 2 | |
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448. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 13: Arquivos | 2 | |
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449. | Apex Legends Season 9 | 2 | | Apex Legends
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450. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 3 | |
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451. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
|
452. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2 | |
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453. | Blasphemous 2 (parte 9) | 2 | | Blasphemous 2
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454. | Preparando aula... | 2 | |
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455. | Blasphemous (rejogando) | 2 | |
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456. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 2 | |
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457. | Revisão de Livro para Publicação (sem áudio) | 2 | |
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458. | Implementando jogo tipo Arkanoid em C com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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459. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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460. | Atualizando o JJudge | 2 | |
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461. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
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462. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 2 | |
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463. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
|
464. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
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465. | Jogos de Luta Arcade Online Fightcade2 | 2 | |
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466. | Gameplay: Lies of P | 2 | | Lies of P
|
467. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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468. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
|
469. | Apex legends season 10 | 2 | | Apex Legends
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470. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
|
471. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 2 | |
|
472. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 2 | |
|
473. | Preparando aula... | 2 | |
|
474. | Apex Legends Temporada 11 | 2 | | Apex Legends
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475. | Ajustando templates em LaTeX, depois talvez algo relacionado com jogos... 🥱 | 2 | |
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476. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 2 | |
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477. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 14: Arrays | 2 | |
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478. | Atualizando livro de Programação Orientada a Objetos em Java | 2 | |
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479. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 4 | |
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480. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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481. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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482. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 2 | | Sonic Origins
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483. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
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484. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 2) | 2 | |
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485. | Bloodborne | 2 | |
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486. | Live Coding - LaTeX/JavaScript/Java (elaboração de livro) | 2 | |
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487. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 2 | |
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488. | Ori and The Blind Forest (pra relaxar, hj tô meio de saco cheio) | 2 | | Ori and the Blind Forest
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489. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
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490. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código | 2 | |
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491. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 2 | |
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492. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 2 | |
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493. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 2 | |
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494. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2 | |
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495. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2 | |
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496. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 2 | |
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497. | Apex legends season 10 | 2 | | Apex Legends
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498. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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499. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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500. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 2 | |
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