401. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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402. | Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 5 | |
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403. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 3 | |
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404. | Blasphemous 2 (parte 1) | 3 | | Blasphemous 2
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405. | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 4 | |
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406. | TIS-100 (simulador de assembly) | 3 | |
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407. | The King of Fighters 2002 Fightcade2 (aprendendo) | 3 | | The King of Fighters 2002
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408. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 6 | |
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409. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 3 | |
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410. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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411. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
|
412. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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413. | CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF | 3 | |
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414. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 2023 | 3 | |
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415. | Gameplay: Elden Ring | 3 | | Elden Ring
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416. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
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417. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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418. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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419. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 3 | |
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420. | Montando exemplo para aula de Spring MVC e Thymeleaf | 3 | |
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421. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 3 | |
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422. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) | 3 | |
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423. | Sem Internet, sem Live 🥲 | 5 | |
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424. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
|
425. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 2 | | Sonic Origins
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426. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
|
427. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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428. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 2 | | Lies of P
|
429. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis/sem som) | 2 | |
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430. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 2 | | Lies of P
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431. | Ori and The Blind Forest (pra relaxar, hj tô meio de saco cheio) | 2 | | Ori and the Blind Forest
|
432. | Elden Ring | 2 | | Elden Ring
|
433. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06d: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02-Adendo) | 2 | |
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434. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
|
435. | ESDC4 - BCC - Complemento 01: Comparando Objetos (Relação de Ordem Total) | 2 | |
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436. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
|
437. | Blasphemous (rejogando) | 2 | |
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438. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 05: Primeiro Projeto: Sistema para Controle de Clientes | 2 | |
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439. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 16: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos | 2 | |
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440. | Dark Souls 3 Casual Run | 2 | | Dark Souls III
|
441. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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442. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 2 | |
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443. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
444. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 2 | |
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445. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
|
446. | Apex legends season 10 | 2 | | Apex Legends
|
447. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
|
448. | Gameplay: Lies of P | 2 | | Lies of P
|
449. | Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades) | 2 | |
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450. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 3 | |
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451. | LFOC4 - BCC - Aula 10a: Introdução às Máquinas de Turing | 2 | |
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452. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
|
453. | Bloodborne | 2 | |
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454. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
|
455. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2 | |
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456. | Aula 01 - Apresentação da Disciplina - SBVAPRC (2023) | 2 | |
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457. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
458. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 2 | |
|
459. | Programando (projeto voluntário - truck view) | 2 | |
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460. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
|
461. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 2 | |
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462. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques | 2 | |
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463. | Gameplay: Lies of P | 2 | | Lies of P
|
464. | Advent of Code 2023 - Dia 16 | 2 | |
|
465. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2 | |
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466. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07a: Introdução à Linguagem JavaScript | 2 | |
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467. | LFOC4 - BCC - Aula 10c: Introdução às Máquinas de Turing | 2 | |
|
468. | Demons Souls PS5 | 2 | | Demon's Souls
|
469. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 2 | |
|
470. | Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2 | |
|
471. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
|
472. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
|
473. | Sonic Origins Plus | 2 | | Sonic Origins
|
474. | LFOC4 - BCC - Aula 10b: Introdução às Máquinas de Turing | 2 | |
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475. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 2 | | Lies of P
|
476. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
|
477. | Preparando material para curso de Java | 2 | |
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478. | Dark Souls 3 Casual Run | 2 | | Dark Souls III
|
479. | Elden Ring | 2 | | Elden Ring
|
480. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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481. | Aula 04a - Arquivos | 2 | |
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482. | Apex legends season 10 | 2 | | Apex Legends
|
483. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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484. | Hollow Knight | 2 | | Hollow Knight
|
485. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
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486. | Estudando C++ (relembrando) | 2 | |
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487. | Aula 13: Caracteres e Strings - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3 | |
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488. | Preparando aula... | 2 | |
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489. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 2 | |
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490. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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491. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2 | |
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492. | Passando o tempo... Usando Dear ImGui (Immediate mode GUI) em C++ | 2 | |
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493. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 2 | |
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494. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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495. | Live Coding (LeetCode problemas fáceis/easy problems/programming challenges) + Tarefas do Trabalho | 2 | |
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496. | Gameplay: Lies of P | 2 | | Lies of P
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497. | Circle Packing (Raylib) | 2 | |
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498. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 4 | |
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499. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2 | |
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500. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 2 | |
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