| 401. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01) | 7 | |
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| 402. | Sem Internet, sem Live 🥲 | 5 | |
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| 403. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 6 | |
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| 404. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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| 405. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) | 3 | |
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| 406. | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 4 | |
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| 407. | The King of Fighters 2002 Fightcade2 (aprendendo) | 3 | | The King of Fighters 2002
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| 408. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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| 409. | Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 5 | |
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| 410. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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| 411. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 3 | |
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| 412. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 3 | |
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| 413. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 3 | |
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| 414. | Montando exemplo para aula de Spring MVC e Thymeleaf | 3 | |
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| 415. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 2 | 4 | |
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| 416. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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| 417. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 3 | |
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| 418. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 3 | |
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| 419. | TIS-100 (simulador de assembly) | 3 | |
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| 420. | Demons Souls PS5 | 3 | | Demon's Souls
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| 421. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08b: Árvores Sintáticas Abstratas | 3 | |
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| 422. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3 | |
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| 423. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
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| 424. | Gameplay: Lies of P | 2 | | Lies of P
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| 425. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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| 426. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 2 | | Lies of P
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| 427. | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 2 | |
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| 428. | Preparando material para curso de Java | 2 | |
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| 429. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 430. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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| 431. | Implementando jogo tipo Arkanoid em C com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 432. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 2 | |
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| 433. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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| 434. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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| 435. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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| 436. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 437. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
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| 438. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 439. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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| 440. | Mortal Kombat 11 (relembrando) | 2 | | Mortal Kombat 11
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| 441. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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| 442. | ESDC4 - BCC - Aula 08: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores AVL | 2 | |
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| 443. | Blasphemous (rejogando) | 2 | |
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| 444. | Implementando pilhas "genéricas" em C | 2 | |
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| 445. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05c: Expressões Regulares | 2 | |
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| 446. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 447. | ESDI3 - TSI - Revisão: Recursividade | 2 | |
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| 448. | LFOC4 - BCC - Aula 10c: Introdução às Máquinas de Turing | 2 | |
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| 449. | Apex Legends Temporada 11 | 2 | | Apex Legends
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| 450. | Revisão de Livro para Publicação (sem áudio) | 2 | |
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| 451. | Elden Ring | 2 | | Elden Ring
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| 452. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 453. | Gravação da aula 23. Desenvolvimento do jogo pong! | 2 | |
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| 454. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2 | |
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| 455. | Hollow Knight | 2 | | Hollow Knight
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| 456. | God of War Ragnarök | 2 | | God of War Ragnarök
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| 457. | Sonic Origins Plus | 2 | | Sonic Origins
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| 458. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2 | |
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| 459. | Realizando ajustes finos no meu livro de linguagem C | 2 | |
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| 460. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 461. | Aula 01 - Apresentação da Disciplina - SBVAPRC (2023) | 2 | |
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| 462. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 463. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques | 2 | |
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| 464. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 465. | Circle Packing (Raylib) | 2 | |
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| 466. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07a: Introdução à Linguagem JavaScript | 2 | |
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| 467. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2 | |
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| 468. | Demons Souls PS5 | 2 | | Demon's Souls
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| 469. | Programando (projeto voluntário - truck view) | 2 | |
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| 470. | Passando o tempo... Usando Dear ImGui (Immediate mode GUI) em C++ | 2 | |
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| 471. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 2 | |
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| 472. | Dark Souls 3 Casual Run | 2 | | Dark Souls III
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| 473. | Estudando C++ (relembrando) | 2 | |
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| 474. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 3) | 2 | |
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| 475. | Aula 13: Caracteres e Strings - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3 | |
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| 476. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 477. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 2 | |
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| 478. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código (adendo) | 2 | |
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| 479. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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| 480. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 13: Arquivos | 2 | |
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| 481. | Aula 04a - Arquivos | 2 | |
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| 482. | Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades) | 2 | |
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| 483. | Jogos de Luta Arcade Online Fightcade2 | 2 | |
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| 484. | Live Coding - LaTeX/JavaScript/Java (elaboração de livro) | 2 | |
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| 485. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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| 486. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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| 487. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 2 | |
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| 488. | Atualizando o JJudge | 2 | |
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| 489. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 14: Arrays | 2 | |
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| 490. | Blasphemous 2 (parte 9) | 2 | | Blasphemous 2
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| 491. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 2 | |
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| 492. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 05: Primeiro Projeto: Sistema para Controle de Clientes | 2 | |
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| 493. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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| 494. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 2 | | Lies of P
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| 495. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 2 | |
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| 496. | Conjuntos Mandelbrot e Julia em C com Raylib (simulation, fractal, algorithms) | 2 | |
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| 497. | Ajustando templates em LaTeX, depois talvez algo relacionado com jogos... 🥱 | 2 | |
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| 498. | Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 2 | |
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| 499. | Live Coding - algorithms for state rearrangement, automata, formal languages, swing, java | 2 | |
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| 500. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE | 2 | |
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