Programando Errado!

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Video TitleRatingCategoryGame
401.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3
402.Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01)7
403.Apex Legends Temporada 113Apex Legends
404.Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 20233
405.Apex Legends Temporada 113Apex Legends
406.ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão3
407.Gameplay: Elden Ring3Elden Ring
408.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree3Elden Ring
409.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)4
410.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
411.Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance)3
412.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
413.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3
414.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)3
415.Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++)3
416.Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms)3
417.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security3
418.Mortal Kombat 13Mortal Kombat 1
419.Desafios de programação (passando o tempo)...3
420.Simulação de Ordenações usando Raylib3
421.Preparando material para aulas e programando3
422.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)3
423.Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas)3
424.Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms)2
425.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)2
426.Gameplay: Lies of P2Lies of P
427.Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++)2Lies of P
428.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código (adendo)2
429.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree2Elden Ring
430.Gameplay: Lies of P2Lies of P
431.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)2
432.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth2Final Fantasy VII Rebirth
433.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Árv. Bin., Árv. Bin. Busca2
434.Blasphemous 2 (parte 9)2Blasphemous 2
435.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth2Final Fantasy VII Rebirth
436.Apex Legends Temporada 112Apex Legends
437.Blasphemous (rejogando)2
438.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans2
439.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)2
440.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)2
441.Street Fighter 62Street Fighter 6
442.LFOC4 - BCC - Aula 09c: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto2
443.Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans2
444.Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms)2
445.Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 02)5
446.Apex legends season 102Apex Legends
447.Apex Legends Season 92Apex Legends
448.Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores2
449.Apex Legends Season 152Apex Legends
450.LFOC4 - BCC - Aula 10a: Introdução às Máquinas de Turing2
451.Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++)2Lies of P
452.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth2Final Fantasy VII Rebirth
453.Implementando Simulador de fluído Euleriano em C com Raylib (simulation, algorithms)2
454.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)2
455.Dark Souls 3 Casual Run2Dark Souls III
456.Formiga de Langton (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms)2
457.Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java2
458.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)2
459.Implementando jogo tipo Arkanoid em C com Raylib (game development, algorithms)3
460.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)2
461.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree2Elden Ring
462.Advent of Code 2023 - Dia 162
463.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)2
464.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)2
465.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans2
466.Destiny 22Destiny 2
467.Ajustando templates em LaTeX, depois talvez algo relacionado com jogos... 🥱2
468.Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com)2
469.CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 3)2
470.Destiny 22Destiny 2
471.Blasphemous (rejogando)2
472.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07a: Introdução à Linguagem JavaScript2
473.Atualizando livro de Programação Orientada a Objetos em Java2
474.Bloodborne2
475.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 13: Arquivos2
476.LFOC4 (2022) - BCC - Aula 04a: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Transições Vazias2
477.ESDI3 - TSI - Revisão: Recursividade2
478.Destiny 22Destiny 2
479.Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages)2
480.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 07: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas2
481.Elden Ring2Elden Ring
482.Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades)2
483.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 11: Uniões e Enumerações2
484.Hollow Knight2Hollow Knight
485.Gameplay: Lies of P (segunda jornada)2Lies of P
486.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)2
487.Preparando material para curso de Java2
488.Preparando aulas e ambientes (sem áudio)2
489.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 08: Ponteiros2
490.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)4
491.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)2
492.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree2Elden Ring
493.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 05: Primeiro Projeto: Sistema para Controle de Clientes2
494.Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores2
495.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)2
496.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)2
497.Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C.3
498.Preparando aula...2
499.Sonic Origins Plus2Sonic Origins
500.Implementando pilhas "genéricas" em C2