| 401. | ESDC4 - BCC - Aula 05: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 3 | |
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| 402. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 3 | |
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| 403. | Blasphemous 2 (parte 1) | 3 | | Blasphemous 2
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| 404. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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| 405. | Mortal Kombat 1 | 3 | | Mortal Kombat 1
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| 406. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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| 407. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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| 408. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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| 409. | Demons Souls PS5 | 3 | | Demon's Souls
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| 410. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
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| 411. | Início da preparação do livro de Java e manutenção no corretor de exercícios JJudge | 3 | |
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| 412. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
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| 413. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 414. | Street Fighter 6 Demo | 3 | | Street Fighter 6
|
| 415. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
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| 416. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 3 | |
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| 417. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 10: Estruturas (structs) | 3 | |
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| 418. | CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF | 3 | |
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| 419. | Trabalhando no material de Java e POO | 3 | |
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| 420. | SImulação de Ordenações usando Raylib | 3 | |
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| 421. | Demons Souls PS5 | 3 | | Demon's Souls
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| 422. | Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 423. | Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C) | 3 | |
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| 424. | Conjuntos Mandelbrot e Julia em C com Raylib (simulation, fractal, algorithms) | 2 | |
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| 425. | Programação recreativa: pixel sorting com Raylib e C. | 3 | |
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| 426. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 4 | |
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| 427. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 08: Ponteiros | 2 | |
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| 428. | Live Coding - algorithms for state rearrangement, automata, formal languages, swing, java | 2 | |
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| 429. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
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| 430. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE | 2 | |
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| 431. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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| 432. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 2 | |
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| 433. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 434. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 2 | | Elden Ring
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| 435. | Live Coding: Building an Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
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| 436. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 2 | | Elden Ring
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| 437. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06d: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02-Adendo) | 2 | |
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| 438. | Preparando aula... | 2 | |
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| 439. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 2 | |
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| 440. | Experimentações com spring boot e IDEs | 2 | |
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| 441. | Gameplay: Lies of P | 2 | | Lies of P
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| 442. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 2 | |
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| 443. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 16: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos | 2 | |
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| 444. | Apex legends season 10 | 2 | | Apex Legends
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| 445. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 446. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 2 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
| 447. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 448. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código (adendo) | 2 | |
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| 449. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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| 450. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 2 | | Sonic Origins
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| 451. | Programando (projeto voluntário - truck view) | 2 | |
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| 452. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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| 453. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07a: Introdução à Linguagem JavaScript | 2 | |
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| 454. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 2 | | Elden Ring
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| 455. | Live Coding - LaTeX/JavaScript/Java (elaboração de livro) | 2 | |
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| 456. | Ori and The Blind Forest (pra relaxar, hj tô meio de saco cheio) | 2 | | Ori and the Blind Forest
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| 457. | Apex legends season 10 | 2 | | Apex Legends
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| 458. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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| 459. | Gameplay: Lies of P (segunda jornada) | 2 | | Lies of P
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| 460. | Blasphemous 2 (parte 9) | 2 | | Blasphemous 2
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| 461. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 14: Arrays | 2 | |
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| 462. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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| 463. | LFOC4 - BCC - Aula 10a: Introdução às Máquinas de Turing | 2 | |
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| 464. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis/sem som) | 2 | |
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| 465. | Preparando material para curso de Java | 2 | |
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| 466. | Mortal Kombat 11 (relembrando) | 2 | | Mortal Kombat 11
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| 467. | Dark Souls 3 Casual Run | 2 | | Dark Souls III
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| 468. | ESDC4 - BCC - Complemento 01: Comparando Objetos (Relação de Ordem Total) | 2 | |
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| 469. | Preparando aula... | 2 | |
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| 470. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 05c: Expressões Regulares | 2 | |
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| 471. | Live Coding - testing dfa minimization, automata, formal languages, swing, java | 2 | |
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| 472. | Live Coding (LeetCode problemas fáceis/easy problems/programming challenges) + Tarefas do Trabalho | 2 | |
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| 473. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 2 | |
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| 474. | Aula 01 - Apresentação da Disciplina - SBVAPRC (2023) | 2 | |
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| 475. | Gameplay: Elden Ring | 2 | | Elden Ring
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| 476. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 2 | |
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| 477. | Apex Legends Temporada 11 | 2 | | Apex Legends
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| 478. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 479. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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| 480. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 2 | |
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| 481. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 482. | Apex Legends Temporada 11 | 2 | | Apex Legends
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| 483. | Hollow Knight | 2 | | Hollow Knight
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| 484. | Gameplay: Lies of P | 2 | | Lies of P
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| 485. | Preparação de Aulas: revisão e atualização de material de construção de compiladores | 2 | |
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| 486. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 2 | |
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| 487. | Apex legends season 10 | 2 | | Apex Legends
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| 488. | Gameplay: Lies of P | 2 | | Lies of P
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| 489. | Street Fighter 6 | 2 | | Street Fighter 6
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| 490. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 491. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 2 | |
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| 492. | Hollow Knight | 2 | | Hollow Knight
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| 493. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 2 | |
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| 494. | Destiny 2 | 2 | | Destiny 2
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| 495. | Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades) | 2 | |
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| 496. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 2) | 2 | |
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| 497. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Árv. Bin., Árv. Bin. Busca | 2 | |
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| 498. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 2 | |
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| 499. | ESDC4 - BCC - Aula 08: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores AVL | 2 | |
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| 500. | Preparando aulas e ambientes (sem áudio) | 2 | |
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