301. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 3 | |
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302. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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303. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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304. | LFOC4 - BCC - Aula 10d: Introdução às Máquinas de Turing | 3 | |
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305. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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306. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 13: Subprogramas | 3 | |
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307. | Preparando material para aulas e programando | 3 | |
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308. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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309. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib | 3 | |
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310. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 10: Implantação em Ambiente de Produção | 3 | |
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311. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3 | |
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312. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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313. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 3 | |
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314. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 3 | |
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315. | Dark Souls 3 Casual | 3 | | Dark Souls III
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316. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remastered | 3 | | Tomb Raider
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317. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5 | |
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318. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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319. | Street Fighter 6 Demo | 3 | | Street Fighter 6
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320. | Passando o tempo... Simulação em 3D | 3 | |
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321. | Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C) | 3 | |
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322. | Estruturas de dados em C | 3 | |
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323. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode, recursos para aula). | 3 | |
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324. | Advent of Code 2023 - Dia 17 | 3 | |
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325. | Início da preparação do livro de Java e manutenção no corretor de exercícios JJudge | 3 | |
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326. | Gameplay: Fallout 4 | 5 | | Fallout 4
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327. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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328. | front-end angular finalizado | 3 | |
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329. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 3 | |
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330. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 3 | | Elden Ring
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331. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 10: Estruturas (structs) | 3 | |
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332. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 3 | |
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333. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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334. | Programa de pintura em C usando Raylib | 3 | |
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335. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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336. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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337. | TIS-100 (simulador de assembly) | 3 | |
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338. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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339. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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340. | Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3 | |
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341. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 3 | |
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342. | Demons Souls PS5 | 3 | | Demon's Souls
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343. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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344. | Simulação de Ordenações usando Raylib | 3 | |
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345. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
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346. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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347. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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348. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 3 | |
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349. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 3 | |
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350. | Demons Souls PS5 | 3 | | Demon's Souls
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351. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 2023 | 3 | |
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352. | Gameplay: Elden Ring | 3 | | Elden Ring
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353. | Montando exemplo para aula de Spring MVC e Thymeleaf | 3 | |
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354. | CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF | 3 | |
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355. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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356. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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357. | Apex legends season 10 | 3 | | Apex Legends
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358. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 3 | |
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359. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
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360. | Corrigindo tarefas... | 3 | |
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361. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08b: Árvores Sintáticas Abstratas | 3 | |
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362. | Implementação de parser de expressões em Java (segunda tentativa) | 3 | |
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363. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) | 3 | |
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364. | Organizando projetos e templates para uso da Raylib (C e C++) | 3 | |
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365. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 3 | |
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366. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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367. | Sem Internet, sem Live 🥲 | 5 | |
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368. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 2 | 4 | |
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369. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
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370. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
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371. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 3 | |
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372. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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373. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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374. | Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 5 | |
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375. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01) | 7 | |
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376. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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377. | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 4 | |
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378. | Mortal Kombat 1 | 3 | | Mortal Kombat 1
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379. | ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão | 3 | |
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380. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 6 | |
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381. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 3 | |
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382. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 3 | | Sonic the Hedgehog 3
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383. | Blasphemous 2 (parte 1) | 3 | | Blasphemous 2
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384. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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385. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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386. | The King of Fighters 2002 Fightcade2 (aprendendo) | 3 | | The King of Fighters 2002
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387. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 4 | |
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388. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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389. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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390. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3 | |
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391. | Gameplay: Lies of P (platinando) | 3 | | Lies of P
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392. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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393. | Street Fighter 6 (joystick) | 3 | | Street Fighter 6
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394. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 3 | | Lies of P
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395. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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396. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02b: Estruturas Condicionais - switch | 3 | |
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397. | Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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398. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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399. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 3 | |
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400. | Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C) | 3 | |
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