| 301. | Blasphemous 2 (parte 1) | 3 | | Blasphemous 2
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| 302. | Apex legends season 10 | 3 | | Apex Legends
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| 303. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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| 304. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 305. | Trabalhando no material de Java e POO | 3 | |
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| 306. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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| 307. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
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| 308. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 3 | |
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| 309. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 3 | |
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| 310. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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| 311. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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| 312. | Organizando projetos e templates para uso da Raylib (C e C++) | 3 | |
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| 313. | Montando exemplo para aula de Spring MVC e Thymeleaf | 3 | |
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| 314. | Street Fighter 6 (joystick) | 3 | | Street Fighter 6
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| 315. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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| 316. | Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C) | 3 | |
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| 317. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 3 | | Sonic the Hedgehog 3
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| 318. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 3 | |
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| 319. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3 | |
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| 320. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
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| 321. | Dark Souls 3 Casual | 3 | | Dark Souls III
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| 322. | Destiny 2 | 3 | | Destiny 2
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| 323. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02b: Estruturas Condicionais - switch | 3 | |
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| 324. | Advent of Code 2023 - Dia 17 | 3 | |
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| 325. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 1) | 3 | |
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| 326. | Gameplay: Elden Ring | 3 | | Elden Ring
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| 327. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 10: Implantação em Ambiente de Produção | 3 | |
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| 328. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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| 329. | Preparando material para aulas e programando | 3 | |
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| 330. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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| 331. | Lendo TCCs de orientados | 3 | |
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| 332. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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| 333. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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| 334. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 02: Recursividade e Programação Dinâmica | 3 | |
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| 335. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 3 | |
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| 336. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 3 | |
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| 337. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 2023 | 3 | |
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| 338. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 339. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 3 | |
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| 340. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine) | 3 | |
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| 341. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode, recursos para aula). | 3 | |
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| 342. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib | 3 | |
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| 343. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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| 344. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 4 | |
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| 345. | Demons Souls PS5 | 3 | | Demon's Souls
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| 346. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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| 347. | front-end angular finalizado | 3 | |
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| 348. | LFOC4 - BCC - Aula 10d: Introdução às Máquinas de Turing | 3 | |
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| 349. | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 3 | |
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| 350. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 351. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 3 | |
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| 352. | Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3 | |
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| 353. | Demons Souls PS5 | 3 | | Demon's Souls
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| 354. | Kena: Bridge of Spirits (first run, max available difficulty) | 3 | | Kena: Bridge of Spirits
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| 355. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 3 | |
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| 356. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remastered | 3 | | Tomb Raider
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| 357. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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| 358. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
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| 359. | Mortal Kombat 1 | 3 | | Mortal Kombat 1
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| 360. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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| 361. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 3 | | Elden Ring
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| 362. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 363. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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| 364. | Blasphemous 2 (parte 10) | 3 | | Blasphemous 2
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| 365. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 366. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 4 | |
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| 367. | Início da preparação do livro de Java e manutenção no corretor de exercícios JJudge | 3 | |
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| 368. | SBVPROO - Aula 01 - 2023 | 3 | |
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| 369. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 370. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 371. | Street Fighter 6 Demo | 3 | | Street Fighter 6
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| 372. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 13: Subprogramas | 3 | |
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| 373. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 374. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 3 | |
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| 375. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 10: Estruturas (structs) | 3 | |
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| 376. | Estruturas de dados em C | 3 | |
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| 377. | Gameplay: Elden Ring | 3 | | Elden Ring
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| 378. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 3 | |
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| 379. | Corrigindo tarefas... | 3 | |
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| 380. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01) | 7 | |
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| 381. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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| 382. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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| 383. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
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| 384. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 3 | |
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| 385. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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| 386. | CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF | 3 | |
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| 387. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 3 | |
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| 388. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 389. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 3 | |
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| 390. | TIS-100 (simulador de assembly) | 3 | |
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| 391. | Programa de pintura em C usando Raylib | 3 | |
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| 392. | Desenvolvendo e resolvendo exercícios de Programação Orientada a Objetos em Java | 3 | |
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| 393. | Jogando arcade | 3 | |
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| 394. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 3 | |
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| 395. | ESDC4 - BCC - Aula 05: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 3 | |
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| 396. | Gameplay: Fallout 4 | 5 | | Fallout 4
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| 397. | SImulação de Ordenações usando Raylib | 3 | |
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| 398. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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| 399. | Passando o tempo... Simulação em 3D | 3 | |
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| 400. | Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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