Programando Errado!

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302.Gameplay: Tomb Raider 1 Remastered3Tomb Raider
303.Curva de Hilbert em C e Raylib3
304.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree3Elden Ring
305.Estruturas de dados em C3
306.Gameplay: Elden Ring3Elden Ring
307.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)3
308.Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱3
309.Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance)3
310.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
311.Blasphemous 2 (parte 10)3Blasphemous 2
312.TIS-100 (simulador de assembly)3
313.Desafios de programação (passando o tempo)...3
314.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree3Elden Ring
315.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
316.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3
317.SBVPROO - Aula 01 - 20233
318.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security3
319.Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C)3
320.Programa de pintura em C usando Raylib3
321.Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms)3
322.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 13: Subprogramas3
323.Simulação de Ordenações usando Raylib3
324.Dark Souls 3 Casual3Dark Souls III
325.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)3
326.Sem Internet, sem Live 🥲5
327.Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans3
328.Demons Souls PS53Demon's Souls
329.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 10: Implantação em Ambiente de Produção3
330.Desafios de Programação LeetCode (programming challenges)3
331.Desenvolvendo e resolvendo exercícios de Programação Orientada a Objetos em Java3
332.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery6
333.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)3
334.Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib3
335.CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 1)3
336.Gameplay: Fallout 45Fallout 4
337.Street Fighter 63Street Fighter 6
338.ESDC4 - BCC - Aula 05: Estruturas de Dados Lineares - Listas3
339.Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib4
340.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3
341.Lendo TCCs de orientados3
342.Passando o tempo... Simulação em 3D3
343.Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com)3
344.Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib5
345.Elden Ring (NG+ coletando itens)3Elden Ring
346.Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages)3
347.Montando exemplo para aula de Spring MVC e Thymeleaf3
348.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)3
349.Organizando projetos e templates para uso da Raylib (C e C++)3
350.Street Fighter 63Street Fighter 6
351.Desenvolvimento de Front-End em Angular3
352.Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 24
353.Corrigindo tarefas...3
354.Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++)3Lies of P
355.Gameplay: Lies of P3Lies of P
356.Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio)3
357.Preparando material para aulas e programando3
358.Gameplay: Lies of P (platinando)3Lies of P
359.John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms)3
360.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08b: Árvores Sintáticas Abstratas3
361.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)3
362.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
363.Kena: Bridge of Spirits (first run, max available difficulty)3Kena: Bridge of Spirits
364.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3
365.Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas)3
366.Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles)3Sonic the Hedgehog 3
367.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)4
368.Implementação de parser de expressões em Java (segunda tentativa)3
369.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3
370.Apex Legends Temporada 113Apex Legends
371.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
372.Apex legends season 103Apex Legends
373.Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 20233
374.ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão3
375.Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++)3
376.Hollow Knight3Hollow Knight
377.Raycast usando C e Raylib3
378.Mortal Kombat 13Mortal Kombat 1
379.Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib3
380.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3
381.SImulação de Ordenações usando Raylib3
382.Destiny 23Destiny 2
383.Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games)3
384.Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
385.LFOC4 - BCC - Aula 10d: Introdução às Máquinas de Turing3
386.Street Fighter 6 (joystick)3Street Fighter 6
387.Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C)3
388.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 02: Recursividade e Programação Dinâmica3
389.Desafios de programação (passando o tempo)...3
390.Gameplay: Lies of P3Lies of P
391.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)3
392.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02b: Estruturas Condicionais - switch3
393.Início da preparação do livro de Java e manutenção no corretor de exercícios JJudge3
394.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)3
395.Demons Souls PS53Demon's Souls
396.Street Fighter 6 Demo3Street Fighter 6
397.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)3
398.Hollow Knight3Hollow Knight
399.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 10: Estruturas (structs)3
400.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)5