Programando Errado!

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Video TitleRatingCategoryGame
301.TIS-100 (simulador de assembly)3
302.Street Fighter 63Street Fighter 6
303.Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages)3
304.Destiny 23Destiny 2
305.Kena: Bridge of Spirits (first run, max available difficulty)3Kena: Bridge of Spirits
306.Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance)3
307.Demons Souls PS53Demon's Souls
308.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)3
309.Street Fighter 63Street Fighter 6
310.Apex Legends Temporada 113Apex Legends
311.Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans3
312.Hollow Knight3Hollow Knight
313.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
314.Desafios de programação (passando o tempo)...3
315.Gameplay: Lies of P3Lies of P
316.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 02: Recursividade e Programação Dinâmica3
317.Desenvolvendo e resolvendo exercícios de Programação Orientada a Objetos em Java3
318.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree3Elden Ring
319.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)4
320.Início da preparação do livro de Java e manutenção no corretor de exercícios JJudge3
321.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree3Elden Ring
322.Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++)3Lies of P
323.ESDC4 - BCC - Aula 05: Estruturas de Dados Lineares - Listas3
324.The King of Fighters 2002 Fightcade2 (aprendendo)3The King of Fighters 2002
325.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3
326.Street Fighter 6 Demo3Street Fighter 6
327.Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C)3
328.Gameplay: Lies of P (platinando)3Lies of P
329.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
330.Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java3
331.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 10: Estruturas (structs)3
332.Dark Souls 3 Casual3Dark Souls III
333.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
334.Programa de pintura em C usando Raylib3
335.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)3
336.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 10: Implantação em Ambiente de Produção3
337.Apex Legends Temporada 113Apex Legends
338.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)3
339.Apex Legends Temporada 113Apex Legends
340.ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão3
341.Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib3
342.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
343.CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 1)3
344.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)5
345.Preparando material para aulas e programando3
346.LFOC4 - BCC - Aula 10d: Introdução às Máquinas de Turing3
347.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)3
348.Lendo TCCs de orientados3
349.Blasphemous 2 (parte 1)3Blasphemous 2
350.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)3
351.Raycast usando C e Raylib3
352.Trabalhando no material de Java e POO3
353.Gameplay: Lies of P3Lies of P
354.Apex Legends Temporada 113Apex Legends
355.Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas)3
356.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3
357.Jogando arcade3
358.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
359.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)3
360.Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games)3
361.SImulação de Ordenações usando Raylib3
362.Desafios de programação (fáceis, LeetCode, recursos para aula).3
363.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)3
364.Street Fighter 6 (joystick)3Street Fighter 6
365.Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
366.front-end angular finalizado3
367.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)3
368.Desafios de programação (passando o tempo)...3
369.Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C)3
370.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)3
371.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)3
372.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02b: Estruturas Condicionais - switch3
373.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery6
374.CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF3
375.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine)3
376.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree4Elden Ring
377.Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib4
378.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)3
379.Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms)3
380.Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib5
381.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3
382.Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib3
383.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)3
384.Implementação de parser de expressões em Java (segunda tentativa)3
385.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3
386.Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 24
387.Apex legends season 103Apex Legends
388.Elden Ring (NG+ coletando itens)3Elden Ring
389.Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio)3
390.Hollow Knight3Hollow Knight
391.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
392.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08b: Árvores Sintáticas Abstratas3
393.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)4
394.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3
395.Sem Internet, sem Live 🥲5
396.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
397.Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms)3
398.Desafios de Programação LeetCode (programming challenges)3
399.Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++)3
400.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree3Elden Ring