| 301. | Lendo TCCs de orientados | 3 | |
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| 302. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 3 | |
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| 303. | Apex legends season 10 | 3 | | Apex Legends
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| 304. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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| 305. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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| 306. | Street Fighter 6 Demo | 3 | | Street Fighter 6
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| 307. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 3 | |
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| 308. | Advent of Code 2023 - Dia 17 | 3 | |
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| 309. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
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| 310. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 3 | |
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| 311. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 6 | |
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| 312. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 10: Estruturas (structs) | 3 | |
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| 313. | Simulação de Ordenações usando Raylib | 3 | |
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| 314. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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| 315. | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 4 | |
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| 316. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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| 317. | Jogando arcade | 3 | |
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| 318. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remastered | 3 | | Tomb Raider
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| 319. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 3 | |
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| 320. | Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 5 | |
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| 321. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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| 322. | Sem Internet, sem Live 🥲 | 5 | |
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| 323. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 4 | |
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| 324. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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| 325. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 3 | |
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| 326. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
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| 327. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) | 3 | |
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| 328. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 329. | Blasphemous 2 (parte 10) | 3 | | Blasphemous 2
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| 330. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 2 | 4 | |
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| 331. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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| 332. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 3 | |
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| 333. | SBVPROO - Aula 01 - 2023 | 3 | |
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| 334. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 3 | |
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| 335. | Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com) | 3 | |
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| 336. | Mortal Kombat 1 | 3 | | Mortal Kombat 1
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| 337. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 13: Subprogramas | 3 | |
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| 338. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08b: Árvores Sintáticas Abstratas | 3 | |
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| 339. | Montando exemplo para aula de Spring MVC e Thymeleaf | 3 | |
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| 340. | Raycast usando C e Raylib | 3 | |
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| 341. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 342. | Corrigindo tarefas... | 3 | |
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| 343. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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| 344. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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| 345. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 3 | |
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| 346. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 347. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 348. | TIS-100 (simulador de assembly) | 3 | |
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| 349. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 350. | Gameplay: Fallout 4 | 5 | | Fallout 4
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| 351. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 3 | |
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| 352. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 353. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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| 354. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode, recursos para aula). | 3 | |
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| 355. | Passando o tempo... Simulação em 3D | 3 | |
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| 356. | Street Fighter 6 (joystick) | 3 | | Street Fighter 6
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| 357. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 3 | |
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| 358. | Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C) | 3 | |
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| 359. | front-end angular finalizado | 3 | |
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| 360. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 3 | |
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| 361. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3 | |
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| 362. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine) | 3 | |
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| 363. | Dark Souls 3 Casual | 3 | | Dark Souls III
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| 364. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
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| 365. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02b: Estruturas Condicionais - switch | 3 | |
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| 366. | Organizando projetos e templates para uso da Raylib (C e C++) | 3 | |
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| 367. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 10: Implantação em Ambiente de Produção | 3 | |
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| 368. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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| 369. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3 | |
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| 370. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 3 | | Sonic the Hedgehog 3
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| 371. | Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3 | |
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| 372. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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| 373. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01) | 7 | |
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| 374. | Destiny 2 | 3 | | Destiny 2
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| 375. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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| 376. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 2023 | 3 | |
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| 377. | Demons Souls PS5 | 3 | | Demon's Souls
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| 378. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
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| 379. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 3 | | Elden Ring
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| 380. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
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| 381. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 02: Recursividade e Programação Dinâmica | 3 | |
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| 382. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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| 383. | Gameplay: Elden Ring | 3 | | Elden Ring
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| 384. | SImulação de Ordenações usando Raylib | 3 | |
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| 385. | Preparando material para aulas e programando | 3 | |
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| 386. | Gameplay: Elden Ring | 3 | | Elden Ring
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| 387. | Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 388. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 3 | |
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| 389. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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| 390. | Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C) | 3 | |
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| 391. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 3 | |
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| 392. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 3 | |
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| 393. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 394. | Estruturas de dados em C | 3 | |
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| 395. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 3 | |
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| 396. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 4 | |
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| 397. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
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| 398. | TIS-100 (simulador de assembly) | 3 | |
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| 399. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 400. | CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF | 3 | |
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