Programando Errado!

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Top 400 Most Liked Videos by Programando Errado!


Video TitleRatingCategoryGame
301.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)3
302.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree4Elden Ring
303.Gameplay: Lies of P3Lies of P
304.LFOC4 - BCC - Aula 10d: Introdução às Máquinas de Turing3
305.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
306.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 13: Subprogramas3
307.Preparando material para aulas e programando3
308.Street Fighter 63Street Fighter 6
309.Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib3
310.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 10: Implantação em Ambiente de Produção3
311.Desafios de programação (passando o tempo)...3
312.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)3
313.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)3
314.Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages)3
315.Dark Souls 3 Casual3Dark Souls III
316.Gameplay: Tomb Raider 1 Remastered3Tomb Raider
317.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)5
318.Street Fighter 63Street Fighter 6
319.Street Fighter 6 Demo3Street Fighter 6
320.Passando o tempo... Simulação em 3D3
321.Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C)3
322.Estruturas de dados em C3
323.Desafios de programação (fáceis, LeetCode, recursos para aula).3
324.Advent of Code 2023 - Dia 173
325.Início da preparação do livro de Java e manutenção no corretor de exercícios JJudge3
326.Gameplay: Fallout 45Fallout 4
327.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree3Elden Ring
328.front-end angular finalizado3
329.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)3
330.Elden Ring (NG+ coletando itens)3Elden Ring
331.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 10: Estruturas (structs)3
332.Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱3
333.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
334.Programa de pintura em C usando Raylib3
335.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3
336.Gameplay: Lies of P3Lies of P
337.TIS-100 (simulador de assembly)3
338.Gameplay: Lies of P3Lies of P
339.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
340.Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib3
341.Curva de Hilbert em C e Raylib3
342.Demons Souls PS53Demon's Souls
343.Street Fighter 63Street Fighter 6
344.Simulação de Ordenações usando Raylib3
345.Hollow Knight3Hollow Knight
346.Apex Legends Temporada 113Apex Legends
347.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)3
348.Desafios de Programação Fáceis (LeetCode.com)3
349.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security3
350.Demons Souls PS53Demon's Souls
351.Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 20233
352.Gameplay: Elden Ring3Elden Ring
353.Montando exemplo para aula de Spring MVC e Thymeleaf3
354.CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF3
355.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)3
356.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3
357.Apex legends season 103Apex Legends
358.Desenvolvimento de Front-End em Angular3
359.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)3
360.Corrigindo tarefas...3
361.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08b: Árvores Sintáticas Abstratas3
362.Implementação de parser de expressões em Java (segunda tentativa)3
363.Desafios de Programação LeetCode (programming challenges)3
364.Organizando projetos e templates para uso da Raylib (C e C++)3
365.Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio)3
366.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3
367.Sem Internet, sem Live 🥲5
368.Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 24
369.Hollow Knight3Hollow Knight
370.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)3
371.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)3
372.Apex Legends Temporada 113Apex Legends
373.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)3
374.Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib5
375.Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01)7
376.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)3
377.Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib4
378.Mortal Kombat 13Mortal Kombat 1
379.ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão3
380.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery6
381.Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++)3
382.Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles)3Sonic the Hedgehog 3
383.Blasphemous 2 (parte 1)3Blasphemous 2
384.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
385.Apex Legends Temporada 113Apex Legends
386.The King of Fighters 2002 Fightcade2 (aprendendo)3The King of Fighters 2002
387.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)4
388.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
389.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree3Elden Ring
390.Desafios de programação (passando o tempo)...3
391.Gameplay: Lies of P (platinando)3Lies of P
392.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)3
393.Street Fighter 6 (joystick)3Street Fighter 6
394.Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++)3Lies of P
395.Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms)3
396.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02b: Estruturas Condicionais - switch3
397.Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
398.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery3
399.Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games)3
400.Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C)3