| 301. | TIS-100 (simulador de assembly) | 3 | |
|
| 302. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
|
| 303. | Live Coding (simulação, simulation, java, swing, automata, linguagens formais, formal languages) | 3 | |
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| 304. | Destiny 2 | 3 | | Destiny 2
|
| 305. | Kena: Bridge of Spirits (first run, max available difficulty) | 3 | | Kena: Bridge of Spirits
|
| 306. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 3 | |
|
| 307. | Demons Souls PS5 | 3 | | Demon's Souls
|
| 308. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 3 | |
|
| 309. | Street Fighter 6 | 3 | | Street Fighter 6
|
| 310. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
|
| 311. | Live Coding: Building a Turing Machine Simulator from scratch using Java Swing and NetBeans | 3 | |
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| 312. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
|
| 313. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
|
| 314. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3 | |
|
| 315. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
|
| 316. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 02: Recursividade e Programação Dinâmica | 3 | |
|
| 317. | Desenvolvendo e resolvendo exercícios de Programação Orientada a Objetos em Java | 3 | |
|
| 318. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
|
| 319. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 4 | |
|
| 320. | Início da preparação do livro de Java e manutenção no corretor de exercícios JJudge | 3 | |
|
| 321. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
|
| 322. | Gameplay: Lies of P (terceira jornada / ng++) | 3 | | Lies of P
|
| 323. | ESDC4 - BCC - Aula 05: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 3 | |
|
| 324. | The King of Fighters 2002 Fightcade2 (aprendendo) | 3 | | The King of Fighters 2002
|
| 325. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 326. | Street Fighter 6 Demo | 3 | | Street Fighter 6
|
| 327. | Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C) | 3 | |
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| 328. | Gameplay: Lies of P (platinando) | 3 | | Lies of P
|
| 329. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 330. | Live Coding - simulação, gui, autômatos, linguagens formais, simulation, automata, swing, java | 3 | |
|
| 331. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 10: Estruturas (structs) | 3 | |
|
| 332. | Dark Souls 3 Casual | 3 | | Dark Souls III
|
| 333. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
| 334. | Programa de pintura em C usando Raylib | 3 | |
|
| 335. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 3 | |
|
| 336. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 10: Implantação em Ambiente de Produção | 3 | |
|
| 337. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
|
| 338. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 3 | |
|
| 339. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
|
| 340. | ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão | 3 | |
|
| 341. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib | 3 | |
|
| 342. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
| 343. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 1) | 3 | |
|
| 344. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5 | |
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| 345. | Preparando material para aulas e programando | 3 | |
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| 346. | LFOC4 - BCC - Aula 10d: Introdução às Máquinas de Turing | 3 | |
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| 347. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 3 | |
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| 348. | Lendo TCCs de orientados | 3 | |
|
| 349. | Blasphemous 2 (parte 1) | 3 | | Blasphemous 2
|
| 350. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 3 | |
|
| 351. | Raycast usando C e Raylib | 3 | |
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| 352. | Trabalhando no material de Java e POO | 3 | |
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| 353. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
|
| 354. | Apex Legends Temporada 11 | 3 | | Apex Legends
|
| 355. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 3 | |
|
| 356. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
|
| 357. | Jogando arcade | 3 | |
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| 358. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
| 359. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 3 | |
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| 360. | Colisão para jogos 2D usando Raylib (de novo!!!) (collision detection for 2D games) | 3 | |
|
| 361. | SImulação de Ordenações usando Raylib | 3 | |
|
| 362. | Desafios de programação (fáceis, LeetCode, recursos para aula). | 3 | |
|
| 363. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
|
| 364. | Street Fighter 6 (joystick) | 3 | | Street Fighter 6
|
| 365. | Gameplay: Final Fantazy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
|
| 366. | front-end angular finalizado | 3 | |
|
| 367. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
|
| 368. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 3 | |
|
| 369. | Preparação inicial do livro de Java (transferindo e adaptando conteúdo e exercícios do livro de C) | 3 | |
|
| 370. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
|
| 371. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 3 | |
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| 372. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 02b: Estruturas Condicionais - switch | 3 | |
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| 373. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 6 | |
|
| 374. | CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF | 3 | |
|
| 375. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine) | 3 | |
|
| 376. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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| 377. | Aula 10: Biblioteca Matemática Padrão (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 4 | |
|
| 378. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
|
| 379. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 3 | |
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| 380. | Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 5 | |
|
| 381. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
|
| 382. | Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3 | |
|
| 383. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 3 | |
|
| 384. | Implementação de parser de expressões em Java (segunda tentativa) | 3 | |
|
| 385. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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| 386. | Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 2 | 4 | |
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| 387. | Apex legends season 10 | 3 | | Apex Legends
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| 388. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 3 | | Elden Ring
|
| 389. | Preparando aulas (organização e recuperação da informação) (sem áudio) | 3 | |
|
| 390. | Hollow Knight | 3 | | Hollow Knight
|
| 391. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 392. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 08b: Árvores Sintáticas Abstratas | 3 | |
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| 393. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 4 | |
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| 394. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 395. | Sem Internet, sem Live 🥲 | 5 | |
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| 396. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 3 | |
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| 397. | Implementando jogo tipo Angry Birds em C com Raylib (game development, algorithms) | 3 | |
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| 398. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) | 3 | |
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| 399. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 3 | |
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| 400. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 3 | | Elden Ring
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