| 201. | Blasphemous 2 (parte 4) | 5 | | Blasphemous 2
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| 202. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 5 | |
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| 203. | Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 5 | |
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| 204. | Implementando simulações e jgoos de exemplo em Java | 5 | |
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| 205. | Passando o tempo... Fractal de Mandelbrot (algorithms, graphics programming) | 5 | |
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| 206. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 5 | |
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| 207. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 5 | | Elden Ring
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| 208. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 09: Análise de Restrições (Constraint Analysis) | 5 | |
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| 209. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 5 | |
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| 210. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5 | |
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| 211. | Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 5 | |
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| 212. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) - sem áudio | 5 | |
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| 213. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 5 | |
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| 214. | Hollow Knight | 5 | |
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| 215. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 5 | |
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| 216. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 08: Terceiro Projeto: Sistema para Venda de Produto | 5 | |
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| 217. | Programação recreativa: desenho de padrões usando a série de fibonacci | 5 | |
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| 218. | CALC1 - BCC - Semana 06: Ponteiros | 5 | |
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| 219. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 5 | |
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| 220. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 03: Expression Language e TagLibs | 5 | |
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| 221. | Gameplay: Elden Ring | 5 | | Elden Ring
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| 222. | Live Coding - Java para Web | 5 | |
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| 223. | Preparando material para curso de Java | 5 | |
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| 224. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 5 | | Elden Ring
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| 225. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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| 226. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) 😪😫 | 4 | |
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| 227. | Dark Souls 1 Remastered Casual | 4 | | Dark Souls
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| 228. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 09: Quarto Projeto: Sistema para Locação de Mídias | 4 | |
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| 229. | Gameplay: Elden Ring | 4 | | Elden Ring
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| 230. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 4 | |
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| 231. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 4 | |
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| 232. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 4 | |
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| 233. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 4 | |
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| 234. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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| 235. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5 | |
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| 236. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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| 237. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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| 238. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 5 | |
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| 239. | Destiny 2 | 4 | | Destiny 2
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| 240. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 09: Caracteres e Strings | 4 | |
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| 241. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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| 242. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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| 243. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 5 | |
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| 244. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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| 245. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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| 246. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 4 | |
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| 247. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 4 | |
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| 248. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 4 | |
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| 249. | Apex Legends Temporada 11 | 4 | | Apex Legends
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| 250. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib | 4 | |
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| 251. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5 | |
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| 252. | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 4 | |
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| 253. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C e Raylib | 5 | |
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| 254. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 4 | |
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| 255. | Blasphemous (rejogando) | 4 | |
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| 256. | Hollow Knight | 4 | | Hollow Knight
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| 257. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - FOR | 4 | |
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| 258. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 4 | |
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| 259. | LFOC4 - BCC - Aula 09a: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 4 | |
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| 260. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Shell Sort | 4 | |
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| 261. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 4 | |
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| 262. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 04: Padrões de Projeto: Factory, DAO e MVC | 4 | |
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| 263. | Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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| 264. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 03b: Estruturas de Repetição - while e do while | 4 | |
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| 265. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 5 | |
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| 266. | Street Fighter 6 | 4 | | Street Fighter 6
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| 267. | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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| 268. | Raycast usando C++ e Raylib | 4 | |
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| 269. | Sonic & Knuckles - Mega Drive | 4 | |
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| 270. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 06: Biblioteca Matemática Padrão | 4 | |
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| 271. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 4 | |
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| 272. | Apex legends season 10 | 4 | | Apex Legends
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| 273. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 4 | |
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| 274. | Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge | 4 | |
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| 275. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 5 | |
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| 276. | Aula 06: Estruturas de Repetição (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 5 | |
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| 277. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 7 | |
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| 278. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 4 | |
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| 279. | CALC1 - BCC - Semana 04: Arrays Multidimensionais | 4 | |
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| 280. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 4 | |
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| 281. | Desenvolvimento web com Java, Spring Boot e JavaScript - refatoração | 4 | |
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| 282. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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| 283. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 4 | |
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| 284. | ESDC4 - BCC - Aula 10: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades | 4 | |
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| 285. | Gameplay: Elden Ring Quinta Jornada | 4 | | Elden Ring
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| 286. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 06: Segundo Projeto: Sistema para Locação de DVDs | 4 | |
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| 287. | Aula 24: Conclusão do Curso - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 5 | |
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| 288. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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| 289. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 4 | |
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| 290. | Blasphemous (rejogando) | 4 | |
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| 291. | Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 3 | |
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| 292. | Gameplay: Lies of P | 3 | | Lies of P
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| 293. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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| 294. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01) | 7 | |
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| 295. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remastered | 3 | | Tomb Raider
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| 296. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 3 | | Final Fantasy VII Rebirth
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| 297. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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| 298. | John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms) | 3 | |
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| 299. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 3 | |
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| 300. | Raycast usando C e Raylib | 3 | |
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