201. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 5 | |
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202. | Gameplay: Lies of P | 5 | | Lies of P
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203. | Como Instalar e Configurar: Ambiente LaTeX para Windows | 5 | |
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204. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 5 | | Elden Ring
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205. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 5 | |
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206. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 7 | |
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207. | Preparando material para curso de Java | 5 | |
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208. | Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 5 | |
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209. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 5 | |
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210. | CALC1 - BCC - Revisão: Entrada e Saída Padrão | 5 | |
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211. | Desenho de polígonos a partir dos vértices usando Raylib | 5 | |
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212. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 5 | |
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213. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5 | |
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214. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 6 | |
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215. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 5 | |
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216. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5 | |
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217. | ESDC4 - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Deques | 5 | |
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218. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 6 | |
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219. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 5 | |
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220. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06c: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02) | 5 | |
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221. | ESDC4 - BCC - Aula 07b: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 5 | |
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222. | Gameplay: Lies of P | 5 | | Lies of P
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223. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 5 | |
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224. | Gameplay: Elden Ring | 5 | | Elden Ring
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225. | Street Fighter 6 | 4 | | Street Fighter 6
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226. | Apex legends season 10 | 4 | | Apex Legends
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227. | Blasphemous (rejogando) | 4 | |
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228. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 09: Caracteres e Strings | 4 | |
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229. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 4 | |
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230. | Apex Legends Temporada 11 | 4 | | Apex Legends
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231. | Sonic & Knuckles - Mega Drive | 4 | |
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232. | LFOC4 - BCC - Aula 09a: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 4 | |
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233. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5 | |
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234. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) | 5 | |
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235. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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236. | Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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237. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 5 | |
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238. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C e Raylib | 5 | |
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239. | ESDC4 - BCC - Aula 10: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades | 4 | |
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240. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 4 | |
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241. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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242. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 04: Padrões de Projeto: Factory, DAO e MVC | 4 | |
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243. | Desenvolvimento web com Java, Spring Boot e JavaScript - refatoração | 4 | |
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244. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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245. | Desenvolvimento de Front-End em Angular | 4 | |
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246. | Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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247. | CALC1 - BCC - Semana 04: Arrays Multidimensionais | 4 | |
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248. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 4 | |
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249. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 4 | |
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250. | Aula 06: Estruturas de Repetição (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 5 | |
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251. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 06: Biblioteca Matemática Padrão | 4 | |
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252. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 06: Segundo Projeto: Sistema para Locação de DVDs | 4 | |
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253. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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254. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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255. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 5 | |
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256. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 4 | |
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257. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 4 | |
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258. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 4 | |
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259. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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260. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 4 | |
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261. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 4 | |
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262. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 03b: Estruturas de Repetição - while e do while | 4 | |
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263. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 4 | |
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264. | Blasphemous (rejogando) | 4 | |
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265. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 4 | |
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266. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 7 | |
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267. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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268. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 4 | |
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269. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 4 | |
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270. | Destiny 2 | 4 | | Destiny 2
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271. | Hollow Knight | 4 | | Hollow Knight
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272. | Aula 24: Conclusão do Curso - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 5 | |
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273. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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274. | Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms) | 4 | |
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275. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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276. | Gameplay: Elden Ring | 4 | | Elden Ring
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277. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 09: Quarto Projeto: Sistema para Locação de Mídias | 4 | |
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278. | Gameplay: Elden Ring Quinta Jornada | 4 | | Elden Ring
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279. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 4 | |
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280. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 4 | |
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281. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - FOR | 4 | |
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282. | Dark Souls 1 Remastered Casual | 4 | | Dark Souls
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283. | Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge | 4 | |
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284. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Shell Sort | 4 | |
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285. | Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib | 4 | |
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286. | Raycast usando C++ e Raylib | 4 | |
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287. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 5 | |
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288. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 4 | |
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289. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 5 | |
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290. | Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) 😪😫 | 4 | |
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291. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 3 | |
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292. | Street Fighter 6 Demo | 3 | | Street Fighter 6
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293. | Elden Ring (NG+ coletando itens) | 3 | | Elden Ring
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294. | Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms) | 3 | |
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295. | CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF | 3 | |
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296. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 3 | |
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297. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 3 | |
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298. | Início da preparação do livro de Java e manutenção no corretor de exercícios JJudge | 3 | |
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299. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 3 | |
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300. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 4 | | Elden Ring
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