Programando Errado!

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Video TitleRatingCategoryGame
201.Blasphemous 2 (parte 4)5Blasphemous 2
202.Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio)5
203.Árvore de Pitágoras em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms)5
204.Implementando simulações e jgoos de exemplo em Java5
205.Passando o tempo... Fractal de Mandelbrot (algorithms, graphics programming)5
206.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)5
207.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree5Elden Ring
208.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 09: Análise de Restrições (Constraint Analysis)5
209.Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance)5
210.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)5
211.Formiga de Langton Hexagonal (Langton Ant) em C++ com Raylib (simulation, algorithms)5
212.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) - sem áudio5
213.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)5
214.Hollow Knight5
215.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)5
216.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 08: Terceiro Projeto: Sistema para Venda de Produto5
217.Programação recreativa: desenho de padrões usando a série de fibonacci5
218.CALC1 - BCC - Semana 06: Ponteiros5
219.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)5
220.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 03: Expression Language e TagLibs5
221.Gameplay: Elden Ring5Elden Ring
222.Live Coding - Java para Web5
223.Preparando material para curso de Java5
224.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree5Elden Ring
225.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)4
226.Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib) 😪😫4
227.Dark Souls 1 Remastered Casual4Dark Souls
228.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 09: Quarto Projeto: Sistema para Locação de Mídias4
229.Gameplay: Elden Ring4Elden Ring
230.Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas)4
231.Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib)4
232.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery4
233.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)4
234.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree4Elden Ring
235.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)5
236.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)4
237.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree4Elden Ring
238.Implementando Tetris usando C e Raylib (implementing Tetris using C and Raylib)5
239.Destiny 24Destiny 2
240.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 09: Caracteres e Strings4
241.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)4
242.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree4Elden Ring
243.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)5
244.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)4
245.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree4Elden Ring
246.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery4
247.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)4
248.Desafios de programação (passando o tempo)...4
249.Apex Legends Temporada 114Apex Legends
250.Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C++ e Raylib4
251.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)5
252.Simulação de Areia em C com Raylib (recreative programming, simulation, algorithms)4
253.Langton Loop (autômatos lineares celulares) usando C e Raylib5
254.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)4
255.Blasphemous (rejogando)4
256.Hollow Knight4Hollow Knight
257.CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - FOR4
258.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)4
259.LFOC4 - BCC - Aula 09a: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto4
260.ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Shell Sort4
261.Desenvolvimento de Front-End em Angular4
262.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 04: Padrões de Projeto: Factory, DAO e MVC4
263.Implementando jogo tipo Pacman em C com Raylib (game development, algorithms)4
264.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 03b: Estruturas de Repetição - while e do while4
265.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery5
266.Street Fighter 64Street Fighter 6
267.Implementando jogo tipo Snake em C com Raylib (game development, algorithms)4
268.Raycast usando C++ e Raylib4
269.Sonic & Knuckles - Mega Drive4
270.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 06: Biblioteca Matemática Padrão4
271.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)4
272.Apex legends season 104Apex Legends
273.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security4
274.Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge4
275.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)5
276.Aula 06: Estruturas de Repetição (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib5
277.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)7
278.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security4
279.CALC1 - BCC - Semana 04: Arrays Multidimensionais4
280.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)4
281.Desenvolvimento web com Java, Spring Boot e JavaScript - refatoração4
282.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree4Elden Ring
283.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports4
284.ESDC4 - BCC - Aula 10: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades4
285.Gameplay: Elden Ring Quinta Jornada4Elden Ring
286.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 06: Segundo Projeto: Sistema para Locação de DVDs4
287.Aula 24: Conclusão do Curso - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib5
288.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)4
289.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)4
290.Blasphemous (rejogando)4
291.Aula 07: Arrays Unidimensionais - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib3
292.Gameplay: Lies of P3Lies of P
293.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree4Elden Ring
294.Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 04: Entrada e Saída Padrão (parte 01)7
295.Gameplay: Tomb Raider 1 Remastered3Tomb Raider
296.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth3Final Fantasy VII Rebirth
297.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)3
298.John Conway's Game of Life (Autômatos celulares 2D) em C++ com Raylib (simulation, algorithms)3
299.Desafios de Programação (LeetCode, Algoritmos, Programming Challenges, Algorithms)3
300.Raycast usando C e Raylib3