201. | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#6 메모리 프로파일러 | 74 | |
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202. | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 2부 - 우리 삶 속의 메타버스 | 73 | |
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203. | 10월 알쓸유잡 &구해줘 잡스 LIve | 73 | |
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204. | Dev Weeks: 쉽고 빠른 실시간 3D BIM 솔루션 “Unity Reflect” | 73 | |
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205. | 유니티로 제작한 최초의 국내 TV시리즈 애니메이션, 벅스봇 G를 소개합니다. | 72 | |
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206. | Bolt Platformer #1-1: 2D 플랫포머 게임 캐릭터 움직이기 | 72 | |
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207. | [Unite Seoul 2019] 이재호 - DOTS란 무엇인가? | 72 | |
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208. | 라이팅과 셰이더에서 연산을 위한 선형 파이프라인 | 72 | |
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209. | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - Best Graphic 부문 : LAPIN (스튜디오두달) | 71 | |
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210. | Creator Kit : Code. 초심자용 유니티 코딩 튜토리얼을 소개합니다 | 71 | |
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211. | Unite '17 Seoul - 게임 개발자들이 꼭 알아야 할 게임 사운드의 설계 | 71 | |
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212. | [유니티 TIPS] 핵심만 친절하게 알려드리는 유니티 GDC 2024 Recap | 86 | |
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213. | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 그림 포레스트 (하이로우) | 70 | |
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214. | Dev Weeks: 실시간 3D 경험을 위한 CAD 데이터 최적화 : PiXYZ STUDIO & PLUGIN 주요 기능 살펴보기 | 70 | |
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215. | 초보자도 쉽게 게임을 만들 수 있습니다! 유니티 레고 마이크로게임 튜토리얼. 설치부터 배포까지 | 70 | |
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216. | [Unite Seoul 2019] 양진석 - 효과적인 에셋 관리를 위한 어드레서블 에셋 시스템 소개 | 70 | |
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217. | 유니티 라이브 2021년 6월(Unity Korea Live, Jun) | 69 | |
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218. | [Unity Tutorial] 타일맵을 이용한 2D 게임 제작 : 2. 팔레트 생성 | 69 | |
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219. | [Dev Weeks 2021] Day 9: ML Agent 2.0 + AI Competition 소개 | 69 | |
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220. | Unite Now: 새로운 Input System | 68 | |
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221. | 유니티 라이브 2022년 7월 - 7/27일 오후 4시 ⏰ | 68 | |
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222. | 시네마틱 툴(Cinematic tool) 업데이트 | 67 | |
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223. | [Creator Spotlight] Starlight 버추얼 콘서트 제작 포스트모템 (feat. 99Agit) | 92 | |
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224. | Unite Now: XR 첫걸음 | 67 | |
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225. | U need talk 취준진담 2편 나의 창업 이야기 | 창업 고민? 무엇이든 물어보세요! | 67 | |
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226. | Unite '17 Seoul - 모바일 하드웨어에서 퀄리티있는 유니티 셰이더 구현 | 66 | |
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227. | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#2 유니티 프로파일러와 Xcode Instruments | 66 | |
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228. | 2D 라이팅을 소개합니다! | 66 | |
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229. | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 4부 - 유니티로 만드는 메타버스의 세계 | 65 | |
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230. | HDRP 설정으로 고품질 그래픽 만들기! (feat. 조명, 카메라, 포스트 프로세스) | 65 | |
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231. | 유니티의 2D 애니메이션 기능과 월드 생성도구 소개 | 65 | |
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232. | Unity Forma를 이용한 RT3D 기반의 디지털 마케팅 | 65 | |
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233. | 유니티 라이브: GDC, AI, URP 새로운 데모 및 템플릿, Enemies 데모, UGUI vs UITK, 프로빌더 등등 종합 선물 셋트! 2023년 3월 29일 오후 4시 ⏰ | 65 | |
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234. | 유니티 라이브 2022년 8월 - 8/31일 오후 4시 ⏰ | 65 | |
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235. | 유니티 라이브 2023년 7월 26일 오후 4시 ⏰ | 64 | |
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236. | 360 Video in Unity | 64 | |
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237. | 유니티 라이브 2022년 4월 - Unity Wave 2022 소개, 렌더 시스템 그래프, 트랜스폼 | 64 | |
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238. | [유니티 TIPS] 새로워진 Memory Profiler 1.0 활용법 소개 | 64 | |
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239. | [Dev Weeks 2021] Day 2: 플랫폼? 게임? 플레이투게더의 개발 이야기 | 63 | |
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240. | 유나이트 서울 2020 - 게임 개발자 지망생을 위한 Q/A 토크 Track1-5 | 63 | |
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241. | Unite '17 Seoul - 에셋번들이 번들번들 에셋번들 실용 가이드 | 63 | |
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242. | [유니티 TIPS] 더욱 활용도 높아진 에디터! 2022 LTS Component 변경 및 추가 | 63 | |
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243. | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 황룡사 증강현실 콘텐츠 (버넥트) | 63 | |
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244. | 유니티 라이브 2022년 9월 - 9/28일 오후 4시 ⏰ | 63 | |
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245. | 유니티 라이브 2020년 11월(Unity Korea Live, Nov) | 62 | |
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246. | 유니티 라이브 2019년2월 : Unity 2019.1 Beta 리뷰, 2019 Roadmap | 62 | |
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247. | Ziva VFX를 이용한 고품질 캐릭터 시뮬레이션 | 62 | |
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248. | 유니티짱 & 아담찡과 함께하는 시네마틱 제작기 [Unite Seoul 2018] | 62 | |
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249. | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#7 코드 작성 꿀팁 | 62 | |
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250. | Create your own cartoons using Unity | 61 | |
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251. | [유니티 TIPS] 확장성 있는 고해상도 그래픽 구현을 위한 URP/HDRP 개선! | 61 | |
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252. | U need talk 스페셜 비하인드 | 바쁘다 바빠 현대사회, 고퀄리티 게임 쉽고 빠르게 개발하려면? | 61 | |
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253. | 유나이트 서울 2020 - UI 통합 솔루션 UI Toolkit 살펴보기 Track2-4 | 61 | |
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254. | 볼트(BOLT) 비주얼스크립팅 툴이 Unity 2021 버전부터 기본으로 탑재됩니다! | 61 | |
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255. | 유니티 라이브 2022년 2월 - HDRP 샘플 프로젝트, IL2CPP & Burst | 61 | |
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256. | 초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #2. G식백과 및 NPC 캐릭터 적용 | 60 | |
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257. | 모바일 게임/앱 개발의 필수품, 디바이스 시뮬레이터! | 60 | |
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258. | Track 4-3 - 닥터스트레인지도 울고 가는 VFX 유니티 비주얼 이펙트 그래프 튜토리얼 | 60 | |
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259. | 메가 트렌드 메타버스는 거품일까?! | 60 | |
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260. | [Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 1 - 승리의 여신: 니케- 스파인 캐릭터 헤어&신체 물리 구현 | 60 | | Goddess of Victory: Nikke
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261. | 유나이트 서울 2020 - Unity 앱에 인터랙티브 영상 채팅을 구축하는 방법 Track3-9 | 60 | |
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262. | 슈퍼카를 내 손 안에! 에셋스토어 차량으로 진행하는 HDRP 튜토리얼 | 59 | |
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263. | [Dev Weeks 2021] Day 6: URP migration | 59 | |
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264. | 6월 21일 오후 4시! 알쓸유잡 : 🥽XR (VR / AR) 잡학사전 | 59 | |
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265. | 유니티 라이브 2020 7월(Unity Korea Live, July) | 59 | |
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266. | 유니티 라이브 2020년 1월(Unity Korea Live Jan, 2020) | 59 | |
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267. | Scriptable Render Pipeline: 알아두어야 하는 사항들 | 58 | |
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268. | Triplanar Effect 셰이더그래프 튜토리얼 | 58 | |
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269. | 유니티의 새로운 가족, Ziva Dynamics를 소개합니다. | 58 | |
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270. | 유니티 라이브 2022년 6월 - 6/29일 오후 4시 ⏰ | 58 | |
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271. | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 하늘섬(팀 올림포스) | 58 | |
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272. | Dev Weeks: 워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개 | 58 | |
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273. | 메탈릭 차일드 유니티 에디터 전격 분석 - 2편 로비 & 미니 게임 | 58 | |
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274. | Introduction to the Scriptable Render Pipeline | 57 | |
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275. | 더 헤러틱(The Heretic) | 57 | |
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276. | 머신러닝 에이전트(ML-Agents) 2.0 업데이트 | 57 | |
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277. | 유니티, 아트를 만나다 - 웹툰 | 이종범 작가 Ep.2 | 57 | |
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278. | [유니티 TIPS] 구해줘잡스 | 유니티 복지&지원 방법 알아보기 | 57 | |
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279. | Grow with Unity - 학생을 위한 유니티 세미나 | 56 | |
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280. | [유니티 TIPS] HDRP (고해상도 렌더 파이프라인) 완전 정복 | 56 | |
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281. | 유니티 2020.2 Camera.main 성능 개선 | 56 | |
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282. | 유니티 하이라이트 1월 (2022.01) | 55 | |
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283. | Unity Ads를 활용한 마케팅 수익화 A-Z | 55 | |
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284. | iOS를 이용한 버추얼 프로덕션 카메라 & 페이셜 캡쳐 | 55 | |
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285. | [유니티 TIPS] URP 변환 가이드 소개 | 55 | |
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286. | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#5 프레임 디버거 | 55 | |
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287. | [아시아콘텐츠&필름마켓] 리얼타임 개발 플랫폼과 콘텐츠의 미래 | 55 | |
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288. | 유나이트 서울 2020 - 개발 기간을 단축하는 VR/AR 그래픽스 테크닉 Track2-3 | 55 | |
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289. | 한대훈 마스터의 ‘메탈릭 차일드’ 1인 개발 스토리 | 54 | |
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290. | 유니티 라이브 : 유니티2018 베타 프리뷰 (20180228) | 54 | |
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291. | [UnityXACFM] MWU KR Award 2021 미디어아트 선정작 케이스 스터디 | 54 | |
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292. | [유니티 TIPS] 대상의 액션에 반응하는 로직을 만드는 Observer 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴 | 68 | |
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293. | Unity Muse와 함께 게임과 앱을 빠르게 만들어보세요 | 54 | |
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294. | 유니티 라이브 2021년 8월(Unity Korea Live, Aug) | 54 | |
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295. | [유니티 TIPS] 개발에 바로 적용할 수 있는 2022 LTS 에디터 업데이트 소개 | 54 | |
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296. | 유니티 라이브 2020 9월(Unity Korea Live, Sep) | 54 | |
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297. | Unite '17 Seoul - 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기 | 54 | |
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298. | 유니티 라이브 2021년 4월(Unity Korea Live, Apr) | 54 | |
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299. | 게스트: 서배준 (배우에서 게임개발자로). 유니티 라이브 2022년 11월. 멀티플레이어 리포트. Unite Recap - 11/30일 오후 4시 ⏰ | 54 | |
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300. | 메탈릭 차일드 유니티 에디터 전격 분석 - 1편 튜토리얼 & 전투씬 | 54 | |
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