Unity Korea

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Korea, Republic of
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Unity Korea is a Korean content creator on YouTube with roughly 39.4 thousand subscribers. He published over 1.2 thousand videos which altogether total at least 4.63 million views.

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Top 400 Most Liked Videos by Unity Korea


Video TitleRatingCategoryGame
301.unity chapter 3_C# 스크립트 소개53
302.유니티 라이브 2021년 2월(Unity Korea Live, Feb)53
303.유니티, 게임을 만나다 l 하이디어 편 Ep.2ㅣ이래서 2000만 게임개발자구나 (ft. 김동규 대표)53
304.[Unity Tech Talk] Unity 2017.2 부터 탑재된 타일맵 기능을 소개합니다.53
305.Scriptable Renderer를 이용한 커스틱 처리. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (4/6)53
306.[유니티 TIPS] Unity Simulation 완전 정복52
307.코딩 없이 게임을 만들 수 있는 크리에이터 키트를 소개합니다. 퍼즐, RPG, FPS52
308.유니티 RTX(feat.BMW), 애니메이션 리깅. 2019.3 베타 리뷰52
309.[Korean] 향상된 프리팹 워크플로우 (Improved Prefab Workflows) : Nested Prefabs, Prefab Mode and Prefab Variants52
310.유니티 하이라이트 3월 (2022.03)52
311.[유니티 TIPS] 기획자를 위한 Unity 게임 디자이너 플레이북51
312.[Unity Wave 2022] Unity for Simulation - 디지털 트윈 구축을 위한 Unity 시뮬레이션 기술 및 사례 소개51
313.유니티 성능 프로파일링과 최적화#3 GPU 프로파일링51
314.유나이트 서울 2020 오프닝 노트(Unite Seoul 2020 Opening Note)50
315.World Creator 2와 Unity Engine과의 만남50
316.Unite Seoul 2019_키노트/트랙세션 Live Stream50
317.초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #3. G코인 적용 + 레벨 디자인 변경50
318.HDRP를 사용한 레이트레이싱 | NVIDIA X UNITY 웨비나50
319.HDRP Interior Lighting 3. HDRP Volumetric Lighting50
320.Unite '17 Seoul - Optimizing Unity Minimizing Memory and & Usage50
321.유나이트 서울 2020 - 뉴미디어 콘텐츠 개발에 유용한 병렬 처리 테크닉 (사용 사례를 중심으로) Track3-549
322.[유니티 TIPS] 여러 정보를 하나로 패킹하여 전달하는 Command 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴81
323.유니티 애니메이션 셔먼(sherman) 프로젝트를 다운받아서 살펴보세요!49
324.유니티 AI와 머신러닝 소식 업데이트: AI 로 그래픽 스타일을 변형, 머신러닝으로 게임 테스트 진행49
325.[유니티 TIPS] 유니티 스플라인 A to Z (feat. 골드메탈)49
326.유니티 2023 게임 업계 보고서 한글본을 다운로드하세요!49
327.[유니티 TIPS] 셰이더 그래프 제작에 도움이 되는 샘플 학습 자료 (feat. Shader Graph Feature Examples)68
328.모바일에서 아름다운 캐릭터 유니티로 만들기49
329.유니티 라이브 2021년 5월(Unity Korea Live, May)48
330.산업용 로봇에 활용되는 유니티와 AI 기술 (한글 자막 CC)48
331.메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 3부 - 메타버스가 가져올 경제적 변화48
332.아이폰 성능 프로파일링을 위한 최고의 툴! Xcode Instrument로 게임 성능 측정하기48
333.[유니티 TIPS] 업계 트렌드와 전망 완벽 파악하기! 유니티 2023 게임 업계 보고서48
334.유니티 라이브 2023년 10월 25일 오후 4시 ⏰48
335.[Unity Tech Talk] VR에서 몰입감을 높여주는 FinalIK 튜토리얼48
336.[유니티 TIPS] HDRP 물 시스템으로 사실적인 물 구현하기66
337.[유니티 TIPS] 셰이더 배리언트 A to Z48
338.NEW. 유니티 하이라이트2021년 10월48
339.[유니티 TIPS] 비전공자가 성공한 게임 개발자가 되기까지!48
340.[유니티 TIPS] HDRP 샘플 프로젝트 & 가이드 매뉴얼48
341.URP Shader Training #1-247
342.[스프링세일 특집] 에셋언박싱 MudBun47
343.유니티 라이브 2023년 9월 27일 오후 4시 ⏰47
344.Unity Sentis로 프로젝트에 AI 모델 도입하기54
345.[유니티 TIPS] 빌트인 기반 프로젝트를 URP로, 쉽고 정확하게 마이그레이션 실습하기!47
346.유니티 퍼블리싱 포털(UDP)로 Android 앱 스토어에 게임 배포하기47
347.[유니티 TUTORIAL] ML-Agents 에이전트 행동 및 관측 설정하기!47Tutorial
348.10월 18일 오후 4시 알쓸유잡 : 멋진 쉐이더와 비주얼 이펙트의 레시피🍳2부51
349.[유니티 TIPS] Adaptive Performance 4.0으로 모바일 최적화47
350.2D 게임 키트(Game Kit)를 소개합니다!47
351.초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #4. 게임 배포 방법47
352.UNITE SEOUL 2016 - 물리 기반 쉐이더의 허와 실46
353.Dev Weeks: 게임내 SDK 적용 및 수익화46
354.사실적인 물 표면의 반사 표현. SRP를 이용한 Planar Reflection. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (3/6)46
355.[유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.246
356.유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - Game 부문 유니티 픽 - 애니머스: 레버넌트 (텐버즈)45
357.[유니티 TIPS] 상태로 로직을 구성하는 State 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴75
358.[유니티 TIPS] 모든 개발자들을 위한 필독서 저장소 'Unity Best Practies' 소개45
359.테슬라도 하고 있는 자율주행 시뮬레이션. 라이다는?45
360.유니티 라이브 2023년 1월 25일 오후 4시 ⏰45
361.Unite Now: 유니버설 렌더 파이프라인을 활용한 게임 비주얼 업그레이드45
362.유니티 라이브 2023년 2월 22일 오후 4시 ⏰44
363.[Unite Seoul 2019] 김대혁 - Shader Graph & VFX Graph with Houndini44
364.Unite Now: 유니티 2020.2 기능 소개44
365.[Made with Unity Showreel] 모두를 위한 Unity44
366.Unite '17 Seoul - Scriptable Render Pipelines44
367.민규식 마스터의 유니티로 구현하는 인공지능44
368.유나이트 서울 2020 - 사례로 본 강화학습과 게임 밸런싱 Track2-644
369.유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - Best Simulation 부문 AK GO44
370.Dev Weeks 2021: Start Reinforcement Learning with Unity! - ML Agents and its Applications44
371.U need talk 근하신년 편 | 내부자들이 공개하는 2022년 유니티 비하인드 스토리!44
372.[GDC 2024] Unity 6, 그 이후: Unity 엔진 및 서비스 로드맵92
373.Unity SRP와 LWRP에 대한 모든 것!43
374.유니티 라이브 2022년 10월 - 10/26일 오후 4시 ⏰43
375.[유니티 TIPS] Unity 2021.2 테크 스트림 핵심 기능 소개43
376.유니티 워크플로 속도 향상을 위한 기능 #1 Enter Play Mode43
377.Unite '17 Seoul - 저의 미래는 정말 치킨집 사장님인가요 어느 평범한 개발자의 17년 개발인생 회고록43
378.유니티 라이브 2019.7월(190731)43
379.[무엇이든 물어보세요] NavMesh Agent가 말을 듣지 않을 때!56
380.ML-Agents 2.0의 새로운 기능42
381.[Dev Weeks 2021] Day 10: [1부] PiXYZ/HDRP/VR을 활용한 설비 홍보 콘텐츠 개발 사례42
382.U need talk 취준진담 편 | 개발자X디자이너 취뽀 비결? (Hint: ㅇㄴㅌ)42
383.Tiny의 초 간단한 튜토리얼42
384.게임엔진이 만드는 자동차 마케팅의 변화 - 오주용 (팀장 | 유니티 코리아)42
385.유니티 라이브 2019년1월 : HDRP, Tiny(HTML5), MachineLearning, 등등42
386.[유니티 TIPS] 생생한 XR을 더 쉽게 제작할 수 있는 XRI 2.2 업데이트!42
387.유니티 하이라이트 2월 (2022.02)42
388.[유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.342
389.워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개#3 어드레서블(Addressables)41
390.메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 5부 - 메타버스, 무엇이든 물어보세요!41
391.[Unity Tutorial] 타일맵을 이용한 2D 게임 제작 : 6. 스프라이트 애니메이션, 프리팹 브러시41
392.모바일 환경에서의 포스트 프로세싱 퍼포먼스 가이드41
393.유니티 머신러닝 ML agents (유니티 라이브 2019년1월)41
394.유니티의 모든 것을 한 곳에서 만나 보세요!46
395.산란과 흡수 그리고 프레넬. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (5/6)41
396.님블뉴런: 이터널 리턴 - 유니티 개발 사례 및 프로젝트 소개 인터뷰40
397.GDC Korea on-Air! 🔹GDC 2024를 가장 빠르게 한국어로 만나 보세요🔹40
398.유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 도깨비(다올게임즈)40
399.메타버스로 놀면 뭐하니? 미래의 원격 근무 Spatial40
400.유니티 라이브 2023년 4월 26일 오후 4시 ⏰ - GDC 2023 리캡, 유니티 2023 게임 업계 보고서, 폴리브러쉬 (feat.프로빌더)40