301. | unity chapter 3_C# 스크립트 소개 | 53 | |
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302. | 유니티 라이브 2021년 2월(Unity Korea Live, Feb) | 53 | |
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303. | 유니티, 게임을 만나다 l 하이디어 편 Ep.2ㅣ이래서 2000만 게임개발자구나 (ft. 김동규 대표) | 53 | |
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304. | [Unity Tech Talk] Unity 2017.2 부터 탑재된 타일맵 기능을 소개합니다. | 53 | |
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305. | Scriptable Renderer를 이용한 커스틱 처리. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (4/6) | 53 | |
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306. | [유니티 TIPS] Unity Simulation 완전 정복 | 52 | |
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307. | 코딩 없이 게임을 만들 수 있는 크리에이터 키트를 소개합니다. 퍼즐, RPG, FPS | 52 | |
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308. | 유니티 RTX(feat.BMW), 애니메이션 리깅. 2019.3 베타 리뷰 | 52 | |
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309. | [Korean] 향상된 프리팹 워크플로우 (Improved Prefab Workflows) : Nested Prefabs, Prefab Mode and Prefab Variants | 52 | |
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310. | 유니티 하이라이트 3월 (2022.03) | 52 | |
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311. | [유니티 TIPS] 기획자를 위한 Unity 게임 디자이너 플레이북 | 51 | |
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312. | [Unity Wave 2022] Unity for Simulation - 디지털 트윈 구축을 위한 Unity 시뮬레이션 기술 및 사례 소개 | 51 | |
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313. | 유니티 성능 프로파일링과 최적화#3 GPU 프로파일링 | 51 | |
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314. | 유나이트 서울 2020 오프닝 노트(Unite Seoul 2020 Opening Note) | 50 | |
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315. | World Creator 2와 Unity Engine과의 만남 | 50 | |
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316. | Unite Seoul 2019_키노트/트랙세션 Live Stream | 50 | |
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317. | 초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #3. G코인 적용 + 레벨 디자인 변경 | 50 | |
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318. | HDRP를 사용한 레이트레이싱 | NVIDIA X UNITY 웨비나 | 50 | |
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319. | HDRP Interior Lighting 3. HDRP Volumetric Lighting | 50 | |
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320. | Unite '17 Seoul - Optimizing Unity Minimizing Memory and & Usage | 50 | |
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321. | 유나이트 서울 2020 - 뉴미디어 콘텐츠 개발에 유용한 병렬 처리 테크닉 (사용 사례를 중심으로) Track3-5 | 49 | |
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322. | [유니티 TIPS] 여러 정보를 하나로 패킹하여 전달하는 Command 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴 | 81 | |
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323. | 유니티 애니메이션 셔먼(sherman) 프로젝트를 다운받아서 살펴보세요! | 49 | |
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324. | 유니티 AI와 머신러닝 소식 업데이트: AI 로 그래픽 스타일을 변형, 머신러닝으로 게임 테스트 진행 | 49 | |
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325. | [유니티 TIPS] 유니티 스플라인 A to Z (feat. 골드메탈) | 49 | |
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326. | 유니티 2023 게임 업계 보고서 한글본을 다운로드하세요! | 49 | |
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327. | [유니티 TIPS] 셰이더 그래프 제작에 도움이 되는 샘플 학습 자료 (feat. Shader Graph Feature Examples) | 68 | |
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328. | 모바일에서 아름다운 캐릭터 유니티로 만들기 | 49 | |
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329. | 유니티 라이브 2021년 5월(Unity Korea Live, May) | 48 | |
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330. | 산업용 로봇에 활용되는 유니티와 AI 기술 (한글 자막 CC) | 48 | |
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331. | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 3부 - 메타버스가 가져올 경제적 변화 | 48 | |
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332. | 아이폰 성능 프로파일링을 위한 최고의 툴! Xcode Instrument로 게임 성능 측정하기 | 48 | |
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333. | [유니티 TIPS] 업계 트렌드와 전망 완벽 파악하기! 유니티 2023 게임 업계 보고서 | 48 | |
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334. | 유니티 라이브 2023년 10월 25일 오후 4시 ⏰ | 48 | |
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335. | [Unity Tech Talk] VR에서 몰입감을 높여주는 FinalIK 튜토리얼 | 48 | |
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336. | [유니티 TIPS] HDRP 물 시스템으로 사실적인 물 구현하기 | 66 | |
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337. | [유니티 TIPS] 셰이더 배리언트 A to Z | 48 | |
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338. | NEW. 유니티 하이라이트2021년 10월 | 48 | |
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339. | [유니티 TIPS] 비전공자가 성공한 게임 개발자가 되기까지! | 48 | |
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340. | [유니티 TIPS] HDRP 샘플 프로젝트 & 가이드 매뉴얼 | 48 | |
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341. | URP Shader Training #1-2 | 47 | |
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342. | [스프링세일 특집] 에셋언박싱 MudBun | 47 | |
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343. | 유니티 라이브 2023년 9월 27일 오후 4시 ⏰ | 47 | |
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344. | Unity Sentis로 프로젝트에 AI 모델 도입하기 | 54 | |
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345. | [유니티 TIPS] 빌트인 기반 프로젝트를 URP로, 쉽고 정확하게 마이그레이션 실습하기! | 47 | |
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346. | 유니티 퍼블리싱 포털(UDP)로 Android 앱 스토어에 게임 배포하기 | 47 | |
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347. | [유니티 TUTORIAL] ML-Agents 에이전트 행동 및 관측 설정하기! | 47 | Tutorial |
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348. | 10월 18일 오후 4시 알쓸유잡 : 멋진 쉐이더와 비주얼 이펙트의 레시피🍳2부 | 51 | |
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349. | [유니티 TIPS] Adaptive Performance 4.0으로 모바일 최적화 | 47 | |
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350. | 2D 게임 키트(Game Kit)를 소개합니다! | 47 | |
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351. | 초보자도 손쉽게 만드는 2D 플랫포머 게임 튜토리얼 | G돌이의 모험 #4. 게임 배포 방법 | 47 | |
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352. | UNITE SEOUL 2016 - 물리 기반 쉐이더의 허와 실 | 46 | |
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353. | Dev Weeks: 게임내 SDK 적용 및 수익화 | 46 | |
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354. | 사실적인 물 표면의 반사 표현. SRP를 이용한 Planar Reflection. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (3/6) | 46 | |
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355. | [유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.2 | 46 | |
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356. | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - Game 부문 유니티 픽 - 애니머스: 레버넌트 (텐버즈) | 45 | |
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357. | [유니티 TIPS] 상태로 로직을 구성하는 State 패턴 | 프로그래밍 디자인패턴 | 75 | |
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358. | [유니티 TIPS] 모든 개발자들을 위한 필독서 저장소 'Unity Best Practies' 소개 | 45 | |
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359. | 테슬라도 하고 있는 자율주행 시뮬레이션. 라이다는? | 45 | |
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360. | 유니티 라이브 2023년 1월 25일 오후 4시 ⏰ | 45 | |
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361. | Unite Now: 유니버설 렌더 파이프라인을 활용한 게임 비주얼 업그레이드 | 45 | |
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362. | 유니티 라이브 2023년 2월 22일 오후 4시 ⏰ | 44 | |
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363. | [Unite Seoul 2019] 김대혁 - Shader Graph & VFX Graph with Houndini | 44 | |
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364. | Unite Now: 유니티 2020.2 기능 소개 | 44 | |
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365. | [Made with Unity Showreel] 모두를 위한 Unity | 44 | |
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366. | Unite '17 Seoul - Scriptable Render Pipelines | 44 | |
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367. | 민규식 마스터의 유니티로 구현하는 인공지능 | 44 | |
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368. | 유나이트 서울 2020 - 사례로 본 강화학습과 게임 밸런싱 Track2-6 | 44 | |
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369. | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - Best Simulation 부문 AK GO | 44 | |
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370. | Dev Weeks 2021: Start Reinforcement Learning with Unity! - ML Agents and its Applications | 44 | |
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371. | U need talk 근하신년 편 | 내부자들이 공개하는 2022년 유니티 비하인드 스토리! | 44 | |
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372. | [GDC 2024] Unity 6, 그 이후: Unity 엔진 및 서비스 로드맵 | 92 | |
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373. | Unity SRP와 LWRP에 대한 모든 것! | 43 | |
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374. | 유니티 라이브 2022년 10월 - 10/26일 오후 4시 ⏰ | 43 | |
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375. | [유니티 TIPS] Unity 2021.2 테크 스트림 핵심 기능 소개 | 43 | |
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376. | 유니티 워크플로 속도 향상을 위한 기능 #1 Enter Play Mode | 43 | |
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377. | Unite '17 Seoul - 저의 미래는 정말 치킨집 사장님인가요 어느 평범한 개발자의 17년 개발인생 회고록 | 43 | |
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378. | 유니티 라이브 2019.7월(190731) | 43 | |
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379. | [무엇이든 물어보세요] NavMesh Agent가 말을 듣지 않을 때! | 56 | |
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380. | ML-Agents 2.0의 새로운 기능 | 42 | |
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381. | [Dev Weeks 2021] Day 10: [1부] PiXYZ/HDRP/VR을 활용한 설비 홍보 콘텐츠 개발 사례 | 42 | |
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382. | U need talk 취준진담 편 | 개발자X디자이너 취뽀 비결? (Hint: ㅇㄴㅌ) | 42 | |
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383. | Tiny의 초 간단한 튜토리얼 | 42 | |
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384. | 게임엔진이 만드는 자동차 마케팅의 변화 - 오주용 (팀장 | 유니티 코리아) | 42 | |
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385. | 유니티 라이브 2019년1월 : HDRP, Tiny(HTML5), MachineLearning, 등등 | 42 | |
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386. | [유니티 TIPS] 생생한 XR을 더 쉽게 제작할 수 있는 XRI 2.2 업데이트! | 42 | |
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387. | 유니티 하이라이트 2월 (2022.02) | 42 | |
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388. | [유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.3 | 42 | |
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389. | 워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개#3 어드레서블(Addressables) | 41 | |
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390. | 메타버스, 어디까지 알고 오셨나요? 5부 - 메타버스, 무엇이든 물어보세요! | 41 | |
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391. | [Unity Tutorial] 타일맵을 이용한 2D 게임 제작 : 6. 스프라이트 애니메이션, 프리팹 브러시 | 41 | |
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392. | 모바일 환경에서의 포스트 프로세싱 퍼포먼스 가이드 | 41 | |
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393. | 유니티 머신러닝 ML agents (유니티 라이브 2019년1월) | 41 | |
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394. | 유니티의 모든 것을 한 곳에서 만나 보세요! | 46 | |
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395. | 산란과 흡수 그리고 프레넬. 모바일 플랫폼을 위한 물 표현 (5/6) | 41 | |
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396. | 님블뉴런: 이터널 리턴 - 유니티 개발 사례 및 프로젝트 소개 인터뷰 | 40 | |
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397. | GDC Korea on-Air! 🔹GDC 2024를 가장 빠르게 한국어로 만나 보세요🔹 | 40 | |
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398. | 유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - 도깨비(다올게임즈) | 40 | |
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399. | 메타버스로 놀면 뭐하니? 미래의 원격 근무 Spatial | 40 | |
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400. | 유니티 라이브 2023년 4월 26일 오후 4시 ⏰ - GDC 2023 리캡, 유니티 2023 게임 업계 보고서, 폴리브러쉬 (feat.프로빌더) | 40 | |
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