201. | 【XR Kaigi 2022】デザイン・クリエイティブの視点から創造する仮想現実の未来 | 3 | |
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202. | 【XR Kaigi 2019】MESONと博報堂で考えるSpatial Computingとその未来 | 3 | |
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203. | XR Kaigi 2022 / Meet XR 2022 in TOKYO digest | 3 | |
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204. | 【XR Kaigi 2022】Making Of Puzzling Places | 4 | |
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205. | 【XR Kaigi 2020】Mixed Realityを活用したIot Edgeの管理と情報の可視化による「Digital Twins」の実現 | 3 | |
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206. | 【XR Kaigi 2020】もうここまで来ている、VRの活用とHPが描くその先のVR | 4 | |
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207. | 【XR Kaigi 2021】VRで教育が変わる! ~ N高、S高におけるVR教育最前線とバーチャルキャスト | 4 | |
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208. | 【XR Kaigi 2019】XR空間における「共感覚的な質感」はどう作られるべきか | 4 | |
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209. | 【XR Kaigi 2021】「見るXR」ではなく「するXR」の可能性。イマクリエイトが取り組むDoable XR | 4 | |
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210. | 【XR Kaigi 2021】コミュニティオーガナズドセッション(VRM勉強会) | 4 | |
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211. | 【XR Kaigi 2021】NTTがIOWN構想で支える、ナチュラルな社会の実現とXRの未来 | 4 | |
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212. | 【XR Kaigi 2020】人間の感情と感覚を揺さぶるXR体験とは何か、を考える(対談) | 4 | |
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213. | 【XR Kaigi 2021】ARによる人間の認識能力拡張 掃除機をAR化し自閉症児・者の自立活動支援への活用 | 5 | |
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214. | 【XR Kaigi 2021】個人でOculus Questアプリを制作・販売してみた~「VR刺身タンポポ」メイキング | 5 | |
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215. | 【XR Kaigi 2020】MESONと博報堂が目指すリアルとバーチャルが融合したコミュニケーション空間の実現 | 5 | |
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216. | 【XR Kaigi 2022】広域フォトグラメトリの最新事例とワークフロー紹介 | 5 | |
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217. | 【XR Kaigi 2021】メタバース時代のVR活用教育 | 6 | |
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218. | 【XR Kaigi 2023】Iwaken Lab.学生のXR活動LT!VR・AR・NeRF・AIキャラクターへの挑戦 | 9 | |
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219. | 【XR Kaigi 2019】VR映画の未来 〜「VR映画の夜明け前」特別公演〜 | 6 | |
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220. | 【XR Kaigi 2022】VRプロジェクターPortalgraphの魅力と使い方 | 6 | |
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221. | 【XR Kaigi 2019】キャラクタと触れ合うために | 6 | |
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222. | 【XR Kaigi 2022】「つくる」を共有するARコミュニティ運営 | 6 | |
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223. | 【XR Kaigi 2021】キャッチアップ!「Unity xRアプリ開発 最新情報」 2021年 最新版 | 7 | |
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224. | 【XR Kaigi 2021】NFTがもたらすメタバースの可能性 | 7 | |
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225. | 【XR Kaigi 2019】現実を科学する | 8 | |
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226. | 【XR Kaigi 2019】現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計 | 9 | |
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227. | 【XR Kaigi 2021】『3Dアバターファイルフォーマット』 VRM バージョン1 0の勘所 | 10 | |
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228. | 【XR Kaigi 2020】AniCast Makerが目指す今とこれから | 11 | |
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229. | 【XR Kaigi 2019】基調講演 | 12 | |
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230. | 【XR Kaigi 2021】「広告・マーケティング」を進化させるメタバース・XR技術 | 12 | |
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231. | 【XR Kaigi 2020】XR in 2020 and beyond / 2020年のXR市場そして今後の展望 | 14 | |
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232. | 【XR Kaigi 2022】これが最新情報!「Unity ではじめる xRアプリ開発 2022」 | 15 | |
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233. | 【XR Kaigi 2021】Photogrammetry 撮影&RealityCapture TIPS | 18 | |
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234. | 【XR Kaigi 2019】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意 | 18 | |
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235. | 【XR Kaigi 2020】OUR Shurijo みんなの首里城デジタル復元プロジェクト―発端からモデル作りの詳細まで | 20 | |
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236. | XR Future Pitch 2023 | 24 | |
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237. | 【XR Kaigi 2022】ゲームエンジンGodot 4の概要とそのVR開発について | 22 | |
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238. | XR Future Pitch 2020 ~未来を創るXRスタートアップによるピッチイベント~ | 35 | |
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239. | 【XR Kaigi 2020】今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版 | 49 | |
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240. | XR Kaigi 2020 SPECIAL SESSION 「さらなる進化を続ける Mixed Reality の世界について」 | 67 | |
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241. | XR Kaigi 2023 オープニングキーノート【さらに未来に続く10年へ】 | 81 | |
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242. | XR Kaigi 2020 基調講演 XR作戦会議「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか? | 108 | |
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