201. | Planet Of Lana بررسی بازی | 605 | |
|
202. | ولاگ تور بازی سازی - شیراز | 596 | |
|
203. | Stray بررسی بازی | 585 | |
|
204. | Welcome to Kowloon تجربه بازی کردن یک بازی ترسناک و مرور خاطرات اجاره نشینی با بازی | 583 | | Welcome to Kowloon
|
205. | ولاگ تور بازی سازی (قسمت ششم): سفر به امستردام و دوسلدورف | 583 | |
|
206. | Like a Dragon Infinite Wealth بررسی بدون اسپویلر داستان بازی | 580 | |
|
207. | Omno طراحی پازلهای مدرن - بررسی طراحی پازل در بازی | 565 | |
|
208. | ولاگ تور بازی سازی (قسمت پنجم): سفر به یزد و بازی سازی برای موجودات فضایی سه چشم و سه دست! | 564 | |
|
209. | Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت اول) | 557 | |
|
210. | God of War طاها گیم تاک قسمت پنجم | 552 | |
|
211. | Neon White بررسی بازی | 546 | |
|
212. | بررسی بازیها و اپلیکیشنهای پرفروش و محبوب سال ۲۰۲۲ | 542 | |
|
213. | Churn Study آموزش گیم آنالیتیکس و تحلیل داده - ریزش کاربرها | 532 | |
|
214. | چه بازی ای بسازیم؟ پریمیوم بهتره یا فریمیوم؟ | 530 | |
|
215. | Psychonauts 2 چالش برای گیم دیزاینرها + بررسی بازی | 523 | |
|
216. | Mobidictum ولاگ تور بازی سازی (قسمت هفتم): سفر به استانبول و رویداد | 521 | |
|
217. | Destiny 2: Deep Stone Crypt تحلیل و بررسی عمیق یکی از بهترین گیم دیزاین های آنلاین در رید | 520 | | Destiny 2
|
218. | آمار و احتمالات و امید ریاضی در دیزاین - دیزاین بداهه گردونه شانس | 518 | |
|
219. | Bayonetta Origins وقتی یک تیم حرفه ای و بزرگ بازی مستقل می سازه چی می شه؟ بررسی بازی | 510 | | Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
|
220. | Lies of P قسمت دوم - نیو گیم پلاس 7 تو این بازی شکلیه؟ لتس پلی سرعتی قدرتی | 504 | |
|
221. | تور بازی سازی هلسینکی (قسمت سوم) | 496 | |
|
222. | چطور وارد لیست پرفروش ترین های موبایل بشویم؟ - قسمت اول | 492 | |
|
223. | Retention Day 7 and 30 کارگاه تحلیل داده - آموزش گیم آنالیتیکس | 491 | |
|
224. | Ghostwire Tokyo بررسی بازی | 490 | |
|
225. | Scarlet Nexus چرا باید بازی کنیم؟ #shorts | 489 | |
|
226. | After Us بررسی یک بازی مستقل بسیار خوش ساخت و روون و به یاد موندنی | 489 | |
|
227. | اصول طراحی سیستم: چرخه های بازخورد Feedback Loops | 482 | |
|
228. | ویدیوی مشترک راوی و من در باب بهترین قصه های تاریخ ویدیو گیم #جی_تی_ای #گاد_اف_وار #بازی_کامپیوتر | 480 | |
|
229. | مشکلات منابع انسانی (قسمت اول): نوشتن رزومه برای درخواست کار. رزومه خوب چه خصوصیاتی باید داشته باشه؟ | 479 | |
|
230. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت اول) | 475 | |
|
231. | مسیر شغلی و مهارت های مورد نیاز برای یک انیماتور در صنعت گیم - گپ و گفت با سعید محمدی | 464 | |
|
232. | گیم جم چیه و چرا باید گیم جم شرکت کنیم؟ | 462 | |
|
233. | Taha Talks Batman (Ep 2) طاها تاکس بتمن (قسمت دوم) | 455 | |
|
234. | تور بازی سازی هلسینکی - فنلاند (قسمت دوم) | 437 | |
|
235. | Hogwarts Legacy بررسی بازی | 424 | |
|
236. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت دوم) | 422 | | Valorant
|
237. | ویدیو جلسه دوم از دوره طراحی بازی - چطور گیم دیزاینر باید تجربه خلق کند؟ | 416 | |
|
238. | ASO بهینه سازی صفحه بازی در مارکت یا | 409 | |
|
239. | سیستم دیزاین - بالانس کردن بازی با فیدبک لوپها | 400 | |
|
240. | راهنمای تولید بازی های موبایل: سافت لانچ کردن | 400 | |
|
241. | چطور آیکن مناسب برای بازی یا اپلیکیشن انتخاب کنیم؟ | 394 | |
|
242. | 12 Minutes قصه گویی در آشوب - بررسی بازی | 391 | |
|
243. | Halo Infinite بات های بازی های چند نفره چطور طراحی می شوند؟ درس هایی از | 389 | |
|
244. | Enemy Types مبانی طراحی مرحله - انواع دشمن ها (قسمت دوم) | 387 | |
|
245. | پنج نکته مهم که در هنگام تحلیل داده باید رعایت کنید | 371 | |
|
246. | Record of Lodoss War بررسی بازی | 368 | |
|
247. | Daily Active Users (DAU) کارگاه تحلیل داده - کاربرهای فعال روزانه | 363 | |
|
248. | آموزش اصول درآمدزایی از بازی های موبایل (قسمت سوم) | 342 | |
|
249. | آموزش ای/بی تست کردن برای تحلیل آماری و افزایش عملکرد بازی - قسمت اول | 296 | |
|
250. | بررسی کامل بازی لایز او پی #gaming #podcast #liesofp | 291 | |
|
251. | چطور اسکرین شات مناسب برای مارکت درست کنیم؟ | 288 | |
|
252. | چطور وارد لیست پرفروش ترین های موبایل بشویم؟ - قسمت دوم | 277 | |
|
253. | آموزش انتخاب کلمات کلیدی برای بهتر دیدن شدن بازی یا اپلیکیشن موبایل در استورها (قسمت اول) | 260 | |
|
254. | ASO آموزش بهینه سازی صفحه بازی در مارکت ها - نظر و امتیاز کاربرها | 180 | |
|
255. | آموزش انتخاب کلمات کلیدی برای بهتر دیدن شدن بازی یا اپلیکیشن موبایل در استورها (قسمت دوم) | 140 | |
|
256. | آموزش ای/بی تست کردن برای تحلیل آماری و افزایش عملکرد بازی - قسمت دوم | 113 | |
|
257. | رترو استریم با کالکشن سگا مگا درایو! | 0 | |
|