Finalspace

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259
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203
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3:10:50:12
Germany
Germany

Finalspace is a German content creator on YouTube with 259 subscribers. He published 203 videos which altogether total over 64.37 thousand views.

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Top 200 Videos With The Most Comments by Finalspace


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Part 6 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2012 - 20130Show
102.Leverman Devlog - Ep 33 - Einfuerung in Linien Segmente0
103.Leverman Devlog - Ep 26 - Generischer Kontaktgenerator0
104.Leverman Devlog - Ep 88 - Kontaktgeneratoren abschließen0
105.Leverman Devlog - Ep 99 - Ziehseiten anstatt Ziehpunkten0
106.Tomb Raider II - Final´s PC Retro Gaming - Ep 30 [German / v1.1 Bugfix]0Tomb Raider II
107.Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) [Ep 07] - Finalspace Let's Play [German]0Let's PlayShantae: Risky's Revenge
108.Leverman Devlog - Ep 16 - Ebenenkollision0
109.Leverman Devlog - Ep 84 - SAT in eigene Klasse auslagern0
110.Leverman Devlog - Ep 86 - Edge vs Edge Kontaktgenerator0
111.Leverman Devlog - Ep 63 - Kontaktlistener implementieren0
112.Leverman Devlog - Ep 92 - Einführung in Render Transformation0
113.Leverman Devlog - Ep 77 - Einführung in 2D Rotation0
114.Leverman Devlog - Ep 37 - Einführung in Box vs Box0
115.Leverman Devlog - Ep 23 - Einfache Impulslösung für Kontake0
116.Leverman Devlog - Ep 15 - Distanz zu Ebene0
117.Leverman Devlog - Ep 78 - UpdateAABB auf Lokale Transformation umstellen0Vlog
118.Leverman Devlog - Ep 56 - Linien Segment vs Box in der SAT Beispiel Anwendung korrigieren0
119.Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) [Ep 08] - Finalspace Let's Play [German]0Let's PlayShantae: Risky's Revenge
120.Leverman Devlog - Ep 19 - Kreis zeichnen0
121.Leverman Devlog - Ep 8 - Integration zur Bewegung0
122.Leverman Devlog - Ep 55 - Linien-Segment-Definition korrigieren0
123.Leverman Devlog - Ep40 - Visualisierung Nächsteliegender Punkt auf der Box0
124.Half-Life - Final´s PC Retro Gaming - Ep 31 [German]0Half-Life
125.Prince of Persia Forgotten Sands (Teil 4/7) - SteamDeck [German]0Prince of Persia: The Forgotten Sands
126.Platformer Game - work in progress0
127.Leverman Devlog - Ep 50 - SAT Visualisierung - Teil 20
128.Prince of Persia: Forgotten Sands (Teil 1/7) - SteamDeck [German]0Prince of Persia: The Forgotten Sands
129.Final´s PC Retro Gaming - 27.5 (POD) [German]0B.I.R.D.
130.Final´s PC Retro Gaming - 07 (The Incredible Machine) [German]0The Incredible Machine
131.Leverman Devlog - Ep 46 - Nächstliegender Punkt von Box zur Ebene0
132.Quake II - Final´s PC Retro Gaming - Ep 29 [German]0Quake II
133.Leverman Devlog - Ep 11 - Spaß mit Vektoren0
134.Leverman Devlog - Ep 28 - Spekulative Kontakte0
135.Leverman Devlog - Ep 43 - Box vs Kreis Kontaktgenerator Teil 10
136.Final´s PC Retro Gaming - 14 (Duke Nukem 1+2+3D) [18+] [German]0Duke Nukem 3D
137.Indiana Jones and the Fate of Atlantis (Roland MT-32) - Final´s PC Retro Gaming - Ep 40 [German]0Indiana Jones and the Fate of Atlantis
138.📢 Final's Channel Update V1.4 - Zurück vom Urlaub 🇩🇪0
139.Part 3 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 20060Show
140.Final´s PC Retro Gaming - 11 (Lollypop) [German]0Lollypop
141.Leverman Devlog - Ep 34 - Linien Segmente definieren0
142.Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) [Ep 09] - Finalspace Let's Play [German]0Let's PlayShantae: Risky's Revenge
143.Final's Channel Update V1.2 [German]0Vlog
144.Leverman Devlog - Ep 67 - Spieler springen lassen0
145.Leverman Devlog - Ep 30 - Ebenen-AABB0
146.Leverman Devlog - Ep 98 - Bessere Skalierung für den Editor erarbeiten0
147.Final's Channel Update V1.1 [English]0Vlog
148.Leverman Devlog - Ep 61 - Unterstützung für mehrere Shapes implementieren0
149.Leverman Devlog - Ep 21 - Einfache Kontaktgenerierung0
150.Leverman Devlog - Ep 85 - Supportpunkte richtig bestimmen0
151.Livestream von Finalspace0
152.Leverman Devlog - Ep 35 - Kontaktgenerator für Linien Segmente0
153.Leverman Devlog - Ep 60 - Einführung in kombinierte Körper0
154.Leverman Devlog - Ep 32 - Spielcode vom generischem Teil trennen0
155.Leverman Devlog - Ep 96 - Umstellung auf Auflösungsunabhängigkeit0
156.Prince of Persia: Forgotten Sands (Teil 3/7) - SteamDeck [German]0Prince of Persia: The Forgotten Sands
157.Leverman Devlog - Ep 31 - Geometrische-Formen und Masse0
158.Leverman Devlog - Einführung0Vlog
159.Leverman Devlog - Ep 27 - Verbesserung der Game-Loop0
160.Final´s PC Retro Gaming - 05 (Tyrian)0Tyrian
161.Leverman Devlog - Ep 10 - Vektor-Mathematik0
162.Leverman Devlog - Ep 20 - Einführung in Kontakte0
163.Leverman Devlog - Ep 76 - Box im Editor vergrößern0
164.Leverman Devlog - Ep 9 - Vektoren0
165.This happens when you hack a rigid body system together in a few hours0
166.Leverman Devlog - Ep 58 - Einfache Reibung0
167.Dyna Blaster - Final´s PC Retro Gaming - Ep 41 [German]0Turok: Dinosaur Hunter
168.Final´s PC Retro Gaming - 25.5 (3Dfx Voodoo-2 Upgrade) [German]0B.I.R.D.
169.Leverman Devlog - Ep 70 - Editormodus!0
170.Leverman Devlog - Ep 44 - Box vs Kreis Kontaktgenerator Teil 20
171.Leverman Devlog - Ep 49 - SAT Visualisierung - Teil 10
172.Final´s PC Retro Gaming - 24 (Croc) [German]0Croc: Legend of the Gobbos
173.Leverman Devlog - Ep 59 - Reibungskoeffizienten zusammenmischen und Impulsvisualisierung0
174.Finalize - Quake 3 Trickjumping Movie (2013)0Quake III Arena
175.Leverman Devlog - Ep 7 - Abschluß Linie und Einführung in die Bewegung0
176.Leverman Devlog - Ep 103 - Geisterkontakte ein für alle mal aus der Welt schaffen0
177.Leverman Devlog - Ep 38 - AABB Bugfixes0
178.Leverman Devlog - Ep 25 - Physik-Engine-Architektur0
179.Leverman Devlog - Ep 71 - Körper im Editor erzeugen und Spieler Sprungverhalten erneut korrigieren0
180.Prince of Persia Forgotten Sands (Teil 5/7) - SteamDeck [German]0Prince of Persia: The Forgotten Sands
181.Contact solvers0
182.Leverman Devlog - Ep 52 - Ungenauigkeiten in Fließkommazahlen berücksichtigen0
183.Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) [Ep 10 Final] - Finalspace Let's Play [German]0Let's PlayShantae: Risky's Revenge
184.Reflex Arena - SteamDeck [German]0Reflex Arena
185.Part 2 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2003 - 20040Show
186.Final's Channel-Trailer (2023)0Preview
187.Final´s PC Retro Gaming - 12 (Tomb Raider) [German]0Tomb Raider
188.Tower Defence Prototype in HTML5 and javascript0
189.Final´s PC Retro Gaming - 25 (Quake 1) [German]0Quake
190.Leverman Devlog - Ep 80 - Kontaktgeneratoren korrigieren0
191.Leverman Devlog - Ep 41 - Box Linien-Segment und Voronoi Region0
192.Leverman Devlog - Ep 74 - Editor in eigene Klasse auslagern0
193.Leverman Devlog - Ep 39 - Box definieren0
194.Leverman Devlog - Ep 42 - Box vs Box Kontaktgenerator0
195.Final´s PC Retro Gaming - 08.5 (PC Upgrade 486 DX4-100) [German]0
196.Part 4 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 20070Show
197.Leverman Devlog - Ep 57 - Einführung von Physikmaterialen0
198.Platformer Prototype (Unreal Engine 4) [German]0
199.Quake III Arena - Final´s PC Retro Gaming - Ep 36 [German]0Quake III Arena
200.Leverman Devlog - Ep 81 - Ebenen AABB korrigieren0