Finalspace

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249
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3:10:50:12
Germany
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Finalspace is a German content creator on YouTube with 249 subscribers. He published 201 videos which altogether total over 64.33 thousand views.

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All Videos by Finalspace



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2016-01-01Leverman Devlog - Ep 80 - Kontaktgeneratoren korrigieren19:4616
2015-12-27Leverman Devlog - Ep 79 - Auf lokale Transformation umstellen20:0932
2015-12-24Leverman Devlog - Ep 78 - UpdateAABB auf Lokale Transformation umstellen16:1020Vlog
2015-12-22Leverman Devlog - Ep 77 - Einführung in 2D Rotation23:0432
2015-12-19Leverman Devlog - Ep 76 - Box im Editor vergrößern21:4729
2015-12-16Leverman Devlog - Ep 75 - Vorbereitung für vergrößern von Körpern19:1928
2015-12-06Leverman Devlog - Ep 74 - Editor in eigene Klasse auslagern16:0638
2015-12-02Leverman Devlog - Ep 73 - Editormodus ein wenig aufräumen12:5120
2015-11-28Leverman Devlog - Ep 72 - Editorstatus Konzept19:5025
2015-11-28Leverman Devlog - Ep 71 - Körper im Editor erzeugen und Spieler Sprungverhalten erneut korrigieren21:0923
2015-11-26Leverman Devlog - Ep 70 - Editormodus!16:0532
2015-11-25Leverman Devlog - Ep 69 - Sprungverhalten korrigieren und SI-Solver23:1952
2015-11-23Leverman Devlog - Ep 68 - Die ersten Züge eines Platformers21:2330
2015-11-23Leverman Devlog - Ep 67 - Spieler springen lassen15:4529
2015-11-20Leverman Devlog - Ep 66 - Beginn und Endkontaktzustand erkennen16:3152
2015-11-18Leverman Devlog - Ep 65 - Hashes von Body/Pair/Shape!15:2124
2015-11-13Leverman Devlog - Ep 64 - Ein wenig aufräumen und wichtige Bugfixes17:0948
2015-11-13Leverman Devlog - Ep 63 - Kontaktlistener implementieren17:1421
2015-11-10Leverman Devlog - Ep 62 - Kontaktstatus erkennen19:1045
2015-11-10Leverman Devlog - Ep 61 - Unterstützung für mehrere Shapes implementieren21:5920
2015-11-10Leverman Devlog - Ep 60 - Einführung in kombinierte Körper17:4220
2015-11-05Leverman Devlog - Ep 59 - Reibungskoeffizienten zusammenmischen und Impulsvisualisierung15:3934
2015-11-05Leverman Devlog - Ep 58 - Einfache Reibung16:4036
2015-11-05Leverman Devlog - Ep 57 - Einführung von Physikmaterialen16:1421
2015-11-02Leverman Devlog - Ep 56 - Linien Segment vs Box in der SAT Beispiel Anwendung korrigieren16:3225
2015-10-29Leverman Devlog - Ep 55 - Linien-Segment-Definition korrigieren20:3327
2015-10-27Leverman devlog - Ep 54 - Linien Segment vs Box Kontaktgenerator15:3725
2015-10-22Leverman Devlog - Ep 53 - Kontaktpunkte für Vertexbasierte Formen bestimmen15:0432
2015-10-22Leverman Devlog - Ep 52 - Ungenauigkeiten in Fließkommazahlen berücksichtigen18:5033
2015-10-18Leverman Devlog - Ep 51 - Einführung in Supportpunkte15:1825
2015-10-15Leverman Devlog - Ep 50 - SAT Visualisierung - Teil 215:0830
2015-10-15Leverman Devlog - Ep 49 - SAT Visualisierung - Teil 115:5124
2015-10-12Leverman Devlog - Ep 48 - Einführung in SAT16:4451
2015-10-11Leverman Devlog - Ep 47 - Ebene vs Box Kontaktgenerator11:0721
2015-10-08Leverman Devlog - Ep 46 - Nächstliegender Punkt von Box zur Ebene17:5724
2015-10-02Leverman Devlog - Ep 45 - Einfuerung in Ebene vs Box17:1423
2015-09-24Leverman Devlog - Ep 44 - Box vs Kreis Kontaktgenerator Teil 217:2527
2015-09-21Leverman Devlog - Ep 43 - Box vs Kreis Kontaktgenerator Teil 117:3927
2015-09-20Leverman Devlog - Ep 42 - Box vs Box Kontaktgenerator17:1435
2015-09-17Leverman Devlog - Ep 41 - Box Linien-Segment und Voronoi Region16:3725
2015-09-16Leverman Devlog - Ep40 - Visualisierung Nächsteliegender Punkt auf der Box16:0925
2015-09-16Leverman Devlog - Ep 39 - Box definieren17:1018
2015-09-13Leverman Devlog - Ep 38 - AABB Bugfixes16:4629
2015-09-11Leverman Devlog - Ep 37 - Einführung in Box vs Box14:5332
2015-09-11Leverman Devlog - Ep 36 - Kontaktszenarien16:4329
2015-09-10Leverman Devlog - Ep 35 - Kontaktgenerator für Linien Segmente16:20111
2015-09-09Leverman Devlog - Ep 34 - Linien Segmente definieren15:5333
2015-09-07Leverman Devlog - Ep 33 - Einfuerung in Linien Segmente16:2632
2015-09-05Leverman Devlog - Ep 32 - Spielcode vom generischem Teil trennen27:5429
2015-09-04Leverman Devlog - Ep 31 - Geometrische-Formen und Masse38:5945
2015-09-03Leverman Devlog - Ep 30 - Ebenen-AABB35:3827
2015-09-03Leverman Devlog - Ep 29 - Achsenausgerichtete Begrenzungsboxen29:5225
2015-08-30Leverman Devlog - Ep 28 - Spekulative Kontakte33:1739
2015-08-30Leverman Devlog - Ep 27 - Verbesserung der Game-Loop29:4559
2015-08-27Leverman Devlog - Ep 26 - Generischer Kontaktgenerator34:4958
2015-08-27Leverman Devlog - Einführung9:57778Vlog
2015-08-21Leverman Devlog - Ep 25 - Physik-Engine-Architektur34:0198
2015-08-17Leverman Devlog - Ep 24 - Verbesserte Impulslösung30:5344
2015-07-31Leverman Devlog - Ep 23 - Einfache Impulslösung für Kontake36:26117
2015-07-27Leverman Devlog - Ep 22 - Kontakte für Kreis zu Kreis27:5953
2015-07-23Leverman Devlog - Ep 21 - Einfache Kontaktgenerierung28:3549
2015-07-23Leverman Devlog - Ep 20 - Einführung in Kontakte30:2162
2015-07-21Leverman Devlog - Ep 19 - Kreis zeichnen30:0757
2015-07-15Leverman Devlog - Ep 18 - Rechteck mit der Maus verschiebbar machen29:2284
2015-07-15Leverman Devlog - Ep 17 - Ebenenvisualisierung29:0651
2015-07-10Leverman Devlog - Ep 16 - Ebenenkollision30:2279
2015-07-09Leverman Devlog - Ep 15 - Distanz zu Ebene30:2179
2015-07-07Leverman Devlog - Ep 14 - Geometrytypen29:3782
2015-07-05Leverman Devlog - Ep 13 - Kollision und Reaktion30:06146
2015-07-03Leverman Devlog - Ep 12 - Oberflächenrichtung31:02121
2015-07-02Leverman Devlog - Ep 11 - Spaß mit Vektoren33:32125
2015-07-02Leverman Devlog - Ep 10 - Vektor-Mathematik31:32105
2015-06-29Leverman Devlog - Ep 9 - Vektoren36:38126
2015-06-25Leverman Devlog - Ep 8 - Integration zur Bewegung40:57178
2015-06-25Leverman Devlog - Ep 7 - Abschluß Linie und Einführung in die Bewegung38:15272
2015-06-23Leverman Devlog Ep 6 - Linie zeichnen33:30186
2015-06-19Leverman Devlog - Ep 5 - Kartesisches Koordinatensystem und Tastatureingaben33:37255
2015-06-18Leverman Devlog - Ep 4 - Rechteck zeichnen32:31222
2015-06-12Leverman Devlog - Ep 3 - Bildschleife30:42311
2015-06-11Leverman Devlog - Ep 2 - Framebuffer35:49424
2015-06-11Leverman Devlog - Ep 1 - Fenstererstellung31:13728
2015-04-30Tower Defence Prototype in HTML5 and javascript7:004,105
2015-04-30Contact solvers2:15290
2015-01-202D Position Based Fluid in Java / OpenGL1:422,757
2014-09-10Breakout prototype made with Unreal Engine 41:09701
2014-08-20Platformer Game - work in progress0:50535
2014-07-31ECS-based game/physics engine - Box/Line contacts0:41533
2014-06-21Javascript Physics Simulation - Circle rain (over 200 rigid bodies)0:542,292
2014-06-20Javascript Physics Simulation - Stacked circles with equal mass0:38622
2014-02-01SPH Fluid Simulation in Java and LWJGL2:274,973
2013-08-10Improved SPH Fluid Simulation running in HTML5/Javascript7:443,502
2013-07-06Smoothed Particle Hydrodynamics with Javascript7:18544
2013-06-01Finalize - Quake 3 Trickjumping Movie (2013)5:50698Quake III Arena
2013-04-23Part 6 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2012 - 201312:21185Show
2013-04-23Part 5 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2010 - 201214:1271Show
2013-04-23Part 4 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 20079:0167Show
2013-04-23Part 1 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2001 - 200210:07172Show
2013-04-23Part 3 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 20063:4462Show
2013-04-23Part 2 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2003 - 200412:1171Show
2012-06-30Fluid Sandbox - full scale fluid simulation and rendering with PhysX9:2716,115