2016-01-01 | Leverman Devlog - Ep 80 - Kontaktgeneratoren korrigieren | 19:46 | 16 | |
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2015-12-27 | Leverman Devlog - Ep 79 - Auf lokale Transformation umstellen | 20:09 | 32 | |
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2015-12-24 | Leverman Devlog - Ep 78 - UpdateAABB auf Lokale Transformation umstellen | 16:10 | 20 | Vlog |
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2015-12-22 | Leverman Devlog - Ep 77 - Einführung in 2D Rotation | 23:04 | 32 | |
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2015-12-19 | Leverman Devlog - Ep 76 - Box im Editor vergrößern | 21:47 | 29 | |
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2015-12-16 | Leverman Devlog - Ep 75 - Vorbereitung für vergrößern von Körpern | 19:19 | 28 | |
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2015-12-06 | Leverman Devlog - Ep 74 - Editor in eigene Klasse auslagern | 16:06 | 38 | |
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2015-12-02 | Leverman Devlog - Ep 73 - Editormodus ein wenig aufräumen | 12:51 | 20 | |
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2015-11-28 | Leverman Devlog - Ep 72 - Editorstatus Konzept | 19:50 | 25 | |
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2015-11-28 | Leverman Devlog - Ep 71 - Körper im Editor erzeugen und Spieler Sprungverhalten erneut korrigieren | 21:09 | 23 | |
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2015-11-26 | Leverman Devlog - Ep 70 - Editormodus! | 16:05 | 32 | |
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2015-11-25 | Leverman Devlog - Ep 69 - Sprungverhalten korrigieren und SI-Solver | 23:19 | 52 | |
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2015-11-23 | Leverman Devlog - Ep 68 - Die ersten Züge eines Platformers | 21:23 | 30 | |
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2015-11-23 | Leverman Devlog - Ep 67 - Spieler springen lassen | 15:45 | 29 | |
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2015-11-20 | Leverman Devlog - Ep 66 - Beginn und Endkontaktzustand erkennen | 16:31 | 52 | |
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2015-11-18 | Leverman Devlog - Ep 65 - Hashes von Body/Pair/Shape! | 15:21 | 24 | |
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2015-11-13 | Leverman Devlog - Ep 64 - Ein wenig aufräumen und wichtige Bugfixes | 17:09 | 48 | |
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2015-11-13 | Leverman Devlog - Ep 63 - Kontaktlistener implementieren | 17:14 | 21 | |
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2015-11-10 | Leverman Devlog - Ep 62 - Kontaktstatus erkennen | 19:10 | 45 | |
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2015-11-10 | Leverman Devlog - Ep 61 - Unterstützung für mehrere Shapes implementieren | 21:59 | 20 | |
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2015-11-10 | Leverman Devlog - Ep 60 - Einführung in kombinierte Körper | 17:42 | 20 | |
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2015-11-05 | Leverman Devlog - Ep 59 - Reibungskoeffizienten zusammenmischen und Impulsvisualisierung | 15:39 | 34 | |
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2015-11-05 | Leverman Devlog - Ep 58 - Einfache Reibung | 16:40 | 36 | |
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2015-11-05 | Leverman Devlog - Ep 57 - Einführung von Physikmaterialen | 16:14 | 21 | |
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2015-11-02 | Leverman Devlog - Ep 56 - Linien Segment vs Box in der SAT Beispiel Anwendung korrigieren | 16:32 | 25 | |
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2015-10-29 | Leverman Devlog - Ep 55 - Linien-Segment-Definition korrigieren | 20:33 | 27 | |
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2015-10-27 | Leverman devlog - Ep 54 - Linien Segment vs Box Kontaktgenerator | 15:37 | 25 | |
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2015-10-22 | Leverman Devlog - Ep 53 - Kontaktpunkte für Vertexbasierte Formen bestimmen | 15:04 | 32 | |
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2015-10-22 | Leverman Devlog - Ep 52 - Ungenauigkeiten in Fließkommazahlen berücksichtigen | 18:50 | 33 | |
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2015-10-18 | Leverman Devlog - Ep 51 - Einführung in Supportpunkte | 15:18 | 25 | |
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2015-10-15 | Leverman Devlog - Ep 50 - SAT Visualisierung - Teil 2 | 15:08 | 30 | |
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2015-10-15 | Leverman Devlog - Ep 49 - SAT Visualisierung - Teil 1 | 15:51 | 24 | |
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2015-10-12 | Leverman Devlog - Ep 48 - Einführung in SAT | 16:44 | 51 | |
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2015-10-11 | Leverman Devlog - Ep 47 - Ebene vs Box Kontaktgenerator | 11:07 | 21 | |
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2015-10-08 | Leverman Devlog - Ep 46 - Nächstliegender Punkt von Box zur Ebene | 17:57 | 24 | |
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2015-10-02 | Leverman Devlog - Ep 45 - Einfuerung in Ebene vs Box | 17:14 | 23 | |
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2015-09-24 | Leverman Devlog - Ep 44 - Box vs Kreis Kontaktgenerator Teil 2 | 17:25 | 27 | |
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2015-09-21 | Leverman Devlog - Ep 43 - Box vs Kreis Kontaktgenerator Teil 1 | 17:39 | 27 | |
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2015-09-20 | Leverman Devlog - Ep 42 - Box vs Box Kontaktgenerator | 17:14 | 35 | |
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2015-09-17 | Leverman Devlog - Ep 41 - Box Linien-Segment und Voronoi Region | 16:37 | 25 | |
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2015-09-16 | Leverman Devlog - Ep40 - Visualisierung Nächsteliegender Punkt auf der Box | 16:09 | 25 | |
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2015-09-16 | Leverman Devlog - Ep 39 - Box definieren | 17:10 | 18 | |
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2015-09-13 | Leverman Devlog - Ep 38 - AABB Bugfixes | 16:46 | 29 | |
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2015-09-11 | Leverman Devlog - Ep 37 - Einführung in Box vs Box | 14:53 | 32 | |
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2015-09-11 | Leverman Devlog - Ep 36 - Kontaktszenarien | 16:43 | 29 | |
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2015-09-10 | Leverman Devlog - Ep 35 - Kontaktgenerator für Linien Segmente | 16:20 | 111 | |
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2015-09-09 | Leverman Devlog - Ep 34 - Linien Segmente definieren | 15:53 | 33 | |
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2015-09-07 | Leverman Devlog - Ep 33 - Einfuerung in Linien Segmente | 16:26 | 32 | |
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2015-09-05 | Leverman Devlog - Ep 32 - Spielcode vom generischem Teil trennen | 27:54 | 29 | |
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2015-09-04 | Leverman Devlog - Ep 31 - Geometrische-Formen und Masse | 38:59 | 45 | |
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2015-09-03 | Leverman Devlog - Ep 30 - Ebenen-AABB | 35:38 | 27 | |
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2015-09-03 | Leverman Devlog - Ep 29 - Achsenausgerichtete Begrenzungsboxen | 29:52 | 25 | |
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2015-08-30 | Leverman Devlog - Ep 28 - Spekulative Kontakte | 33:17 | 39 | |
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2015-08-30 | Leverman Devlog - Ep 27 - Verbesserung der Game-Loop | 29:45 | 59 | |
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2015-08-27 | Leverman Devlog - Ep 26 - Generischer Kontaktgenerator | 34:49 | 58 | |
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2015-08-27 | Leverman Devlog - Einführung | 9:57 | 778 | Vlog |
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2015-08-21 | Leverman Devlog - Ep 25 - Physik-Engine-Architektur | 34:01 | 98 | |
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2015-08-17 | Leverman Devlog - Ep 24 - Verbesserte Impulslösung | 30:53 | 44 | |
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2015-07-31 | Leverman Devlog - Ep 23 - Einfache Impulslösung für Kontake | 36:26 | 117 | |
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2015-07-27 | Leverman Devlog - Ep 22 - Kontakte für Kreis zu Kreis | 27:59 | 53 | |
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2015-07-23 | Leverman Devlog - Ep 21 - Einfache Kontaktgenerierung | 28:35 | 49 | |
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2015-07-23 | Leverman Devlog - Ep 20 - Einführung in Kontakte | 30:21 | 62 | |
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2015-07-21 | Leverman Devlog - Ep 19 - Kreis zeichnen | 30:07 | 57 | |
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2015-07-15 | Leverman Devlog - Ep 18 - Rechteck mit der Maus verschiebbar machen | 29:22 | 84 | |
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2015-07-15 | Leverman Devlog - Ep 17 - Ebenenvisualisierung | 29:06 | 51 | |
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2015-07-10 | Leverman Devlog - Ep 16 - Ebenenkollision | 30:22 | 79 | |
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2015-07-09 | Leverman Devlog - Ep 15 - Distanz zu Ebene | 30:21 | 79 | |
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2015-07-07 | Leverman Devlog - Ep 14 - Geometrytypen | 29:37 | 82 | |
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2015-07-05 | Leverman Devlog - Ep 13 - Kollision und Reaktion | 30:06 | 146 | |
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2015-07-03 | Leverman Devlog - Ep 12 - Oberflächenrichtung | 31:02 | 121 | |
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2015-07-02 | Leverman Devlog - Ep 11 - Spaß mit Vektoren | 33:32 | 125 | |
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2015-07-02 | Leverman Devlog - Ep 10 - Vektor-Mathematik | 31:32 | 105 | |
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2015-06-29 | Leverman Devlog - Ep 9 - Vektoren | 36:38 | 126 | |
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2015-06-25 | Leverman Devlog - Ep 8 - Integration zur Bewegung | 40:57 | 178 | |
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2015-06-25 | Leverman Devlog - Ep 7 - Abschluß Linie und Einführung in die Bewegung | 38:15 | 272 | |
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2015-06-23 | Leverman Devlog Ep 6 - Linie zeichnen | 33:30 | 186 | |
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2015-06-19 | Leverman Devlog - Ep 5 - Kartesisches Koordinatensystem und Tastatureingaben | 33:37 | 255 | |
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2015-06-18 | Leverman Devlog - Ep 4 - Rechteck zeichnen | 32:31 | 222 | |
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2015-06-12 | Leverman Devlog - Ep 3 - Bildschleife | 30:42 | 311 | |
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2015-06-11 | Leverman Devlog - Ep 2 - Framebuffer | 35:49 | 424 | |
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2015-06-11 | Leverman Devlog - Ep 1 - Fenstererstellung | 31:13 | 728 | |
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2015-04-30 | Tower Defence Prototype in HTML5 and javascript | 7:00 | 4,105 | |
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2015-04-30 | Contact solvers | 2:15 | 290 | |
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2015-01-20 | 2D Position Based Fluid in Java / OpenGL | 1:42 | 2,757 | |
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2014-09-10 | Breakout prototype made with Unreal Engine 4 | 1:09 | 701 | |
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2014-08-20 | Platformer Game - work in progress | 0:50 | 535 | |
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2014-07-31 | ECS-based game/physics engine - Box/Line contacts | 0:41 | 533 | |
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2014-06-21 | Javascript Physics Simulation - Circle rain (over 200 rigid bodies) | 0:54 | 2,292 | |
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2014-06-20 | Javascript Physics Simulation - Stacked circles with equal mass | 0:38 | 622 | |
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2014-02-01 | SPH Fluid Simulation in Java and LWJGL | 2:27 | 4,973 | |
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2013-08-10 | Improved SPH Fluid Simulation running in HTML5/Javascript | 7:44 | 3,502 | |
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2013-07-06 | Smoothed Particle Hydrodynamics with Javascript | 7:18 | 544 | |
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2013-06-01 | Finalize - Quake 3 Trickjumping Movie (2013) | 5:50 | 698 | | Quake III Arena
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2013-04-23 | Part 6 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2012 - 2013 | 12:21 | 185 | Show |
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2013-04-23 | Part 5 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2010 - 2012 | 14:12 | 71 | Show |
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2013-04-23 | Part 4 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2007 | 9:01 | 67 | Show |
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2013-04-23 | Part 1 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2001 - 2002 | 10:07 | 172 | Show |
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2013-04-23 | Part 3 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2006 | 3:44 | 62 | Show |
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2013-04-23 | Part 2 - Finals Showcase of Realtime/Game Applications made in 2003 - 2004 | 12:11 | 71 | Show |
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2012-06-30 | Fluid Sandbox - full scale fluid simulation and rendering with PhysX | 9:27 | 16,115 | |
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