301. | Diario de Wukong 04 | La canción del viento. Monjes errantes y reescrituras de clásicos | 0 | | The Legend of Zelda
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302. | Diario de Yharnam (VIII): Un pozo lleno de culpa. Pesadilla del Cazador, Aldea Pesquera y la Luna | 0 | | Bloodborne
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303. | Kingdom Come: Deliverance II Análisis - La simulación medieval sin fisuras | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
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304. | ATOMFALL no es FALLOUT - análisis. Lo que Khazan aporta a los SoulsLike. Split Fiction | The BROS 07 | 0 | |
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305. | Death Stranding 2, Análisis WWE 2K25, Monster Hunter Wilds | Nuevebits & The BROS 06 | 0 | | Monster Hunter Wilds
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306. | Bionic Bay - Análisis. Limbo con saltos imposibles y un punto The Swapper, ¿recuerdas The Swapper? | 0 | | The Swapper
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307. | Mouthwashing - Análisis | Road to Narrativazos of the Year 01. ¿Candidato a NOTY 2024? | 0 | | Mouthwashing
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308. | Diario de Yharnam (VI): Arrodíllate ante la reina | Cainhurst y 2ª Planta del Edificio lectivo | 0 | | Bloodborne
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309. | Diario de Wukong 05 | Dos mentes. La historia del Jefe Macaco, el Cejas Doradas y el melonar | 0 | | Black Myth: Wukong
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310. | Kingdom Come: Deliverance II - Avance | Opiniones tras jugar las primeras horas de juego | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
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311. | El mejor libro sobre videojuegos de 2024 habla de JRPG, Final Fantasy, Dragón Quest y Sea of Stars | 0 | | Sea of Stars
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312. | The Duskbloods. Así resucita Bloodborne con más ideas de Berserk que nunca, multijugador y con lore | 0 | | Bloodborne
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313. | Felvidek, Crow Country y la estética del gráfico rotito | Estética III | 0 | | Felvidek
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314. | Sobre Chronicles of Sagrea | Más duro que Blade The Edge of Darkness y que Dark Souls. ¿Te atreves? | 0 | |
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315. | Chrono Trigger es un videojuego con estas ideas en su narrativa que lo siguen haciendo moderno | 0 | | Chrono Trigger
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316. | 1000xResist Análisis - Un cruce entre Nier y What Remains of Edith Finch. Road to NOTY 2024 | 0 | | What Remains of Edith Finch
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317. | Nuevebits & THE BROS 8 | Days Gone Remastered, Doom, Oblivion, Post Trauma. Lo mejor de Abril y Mayo | 0 | | Post Trauma
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318. | Nuevebits & THE BROS 005 | The Stone of Madness, Eternal Strands... Enero y Febrero 2025 | 0 | | The Stone of Madness
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319. | Nightreign - Análisis del videojuego vaticinado por Solaire de Astora en Dark Souls | 0 | | Dark Souls
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320. | NO CONOCES este videojuego mezcla de Silent Hill con JRPG. Píxeles creepypasta que dan muy mal rollo | 0 | | Silent Hill 4: The Room
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321. | Diario de Yharnam (IV): Cae la luna. La historia y lore de Byrgenwerth y Yahar'gul. | 0 | | Bloodborne
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322. | Lisa The Painful y The Joyful - Análisis de los dos RPG con decisiones más duras que puedes jugar | 0 | | Lisa: The Painful
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323. | Diario de Wukong 02 | El bosque que fluye. Arquitectura y lobos | 0 | | The Legend of Zelda
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324. | Lies of P - A Juego Lento III: De Gran Exposición al Final | En algún lugar por encima del arcoiris | 0 | |
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325. | Análisis Dragon Quest III HD-2D Remake - El regreso al JRPG de calculadora, sangre y sudor | 0 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
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326. | Diario de Fumito (III): No son molinos. Agua y angustia | 0 | |
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327. | LA IMPORTANCIA DE HABLARSE BIEN A UNO MISMO | La historia explicada de Wanderstop y Davey Wreden | 0 | |
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328. | SEGA no perdió la guerra de consolas de los 90. El Funs me ha convencido. Leyendo Memento SEGA (I) | 0 | | Phantasy Star II
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329. | Promise Mascot Agency - Análisis. Han juntado una misión de Yakuza loquísima con Deadly Premonition. | 0 | |
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330. | Diario de Yharnam (III): Caza de brujas. Llegamos hasta las Sombras de Yharnam. Teme la Vieja Sangre | 0 | | The Legend of Zelda
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331. | Naiad Análisis - La sirena que fluía por el río | 0 | |
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332. | Análisis Minds Beneath Us. Decisiones que recuerdan a 13 Sentinels Aegis Rim y The Red Strings Club | 0 | | The Red Strings Club
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333. | El videojuego que impedirá que se te vaya la olla se llama American Arcadia. Su mensaje pega fuerte | 0 | |
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334. | Diario de Fumito (IV): Almas Naufragadas. El final de ICO y toda la historia explicada | 0 | | Ico
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335. | Análisis de Dragon Ball Sparking Zero. Uno de los videojuegos de lucha anime más sólidos | 0 | | DRAGON BALL: Sparking! ZERO
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336. | La estética del muñeco triste y el muñeco alegre: Selfloss y Zelda: Echoes of Wisdom | Estética I | 0 | | The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
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337. | Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Análisis | Un Suikoden de piratas moloncillo | 0 | |
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338. | Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Análisis: Souls en 2D clásicos y duros | 0 | |
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339. | Ender Magnolia y la poética de un metroidvania | ¿Cuál es la esencia de este género? | 0 | |
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342. | LAS HISTORIAS MÍNIMAS | Historia de la narrativa de videojuegos (II): La década de los 70 | 0 | |
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352. | De la libreta a un kickstarter que duplicó lo que pedía. Así se creó Prelude: Dark Pain | 0 | |
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354. | NO CONOCES este metroidvania de sigilo a lo Assasins Creed y Prince of Persia pero en Pixel Art | 0 | |
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383. | Diario de Yharnam (VII): Arden los Sueños. Pesadilla de Mensis y regreso al Sueño del Cazador | 0 | | Bloodborne
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388. | Doom The Dark Ages - Análisis de un Doom que te dejará pensando ¿me gustaban más los otros o este? | 0 | | Doom: The Dark Ages
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389. | Los Mejores videojuegos de Spider-Man y cómics, con el autor de "Una Araña en la Red del Videojuego" | 0 | |
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390. | El primer gran JRPG de 2025 no es cómo te esperas y se inspira en Drakengard. The Silent Kingdom. | 0 | | The Silent Kingdom
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391. | Elden Ring: Nightreign - ¿Se viene SoulsVerso? Primeras teorías y apuntes sobre el juego | 0 | | Elden Ring Nightreign
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392. | LO QUE CUENTAN LOS QUE NO FUERON HECHOS PARA CONTAR | Historia de la narrativa de videojuegos (I) | 0 | |
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393. | UNA CASA | Las muchas formas en las que los videojuegos nos hacen sentir como en casa... o no | 0 | |
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394. | Lorelei and the Laser Eyes - Análisis | Road to Narrativazos Of The Year. Un NOTY de manual | 0 | | Lorelei and the Laser Eyes
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395. | Diario de Yharnam (I): Comienza la cacería - Desde Clínica Iosefka hasta el Padre Gascoigne | 0 | | Bloodborne
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396. | Diario de Fumito (I): Érase una vez | El comienzo de ICO. Puentes y sombras | 0 | | Ico
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397. | Cel Shading y Costumbrismo con Shin-Chan: Nevado en Carbónpolis - Estética II | 0 | |
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398. | Análisis ARCO | La estructura del JRPG, venganza y fantasmas | 0 | |
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399. | EL ESPECTRO QUE SE ENAMORÓ DEL ARCOIRIS | Historia de la narrativa del videojuego (III): ZX Spectrum | 0 | | The Great Escape
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400. | LAS CAMPANAS DEL PECADO - Dark Souls A Juego Lento (I). Del refugio a las dos campanas de despertar | 0 | | Dark Souls
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