301. | El primer gran JRPG de 2025 no es cómo te esperas y se inspira en Drakengard. The Silent Kingdom. | 0 | | The Silent Kingdom
|
302. | NO CONOCES este metroidvania de sigilo a lo Assasins Creed y Prince of Persia pero en Pixel Art | 0 | |
|
303. | Mika and the Witch's Mountain - Análisis | La magia no está en la cima de la montaña | 0 | | Mika and The Witch's Mountain
|
304. | Animal Well - Análisis | Road to Narrativazos of the Year 02. ¿Candidato a NOTY 2024? | 0 | |
|
305. | Zelda. Detrás de la leyenda, con Salva Fernández. Viajamos por la historia de The Legend of Zelda | 0 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
306. | Naiad Análisis - La sirena que fluía por el río | 0 | |
|
307. | UNA CASA | Las muchas formas en las que los videojuegos nos hacen sentir como en casa... o no | 0 | |
|
308. | Los NOTY 2024 | Los Narrativazos Of The Year - Los videojuegos con mejores narrativas de 2024 | 0 | |
|
309. | Los Mejores videojuegos de Spider-Man y cómics, con el autor de "Una Araña en la Red del Videojuego" | 0 | |
|
310. | Conrad Roset aconseja en qué fijarse cuando empiezas a diseñar tu primer videojuego | 0 | |
|
311. | La muerte de la intuición. La muerte de David Lynch | Narrativas complejas, Evangelion y Miyazaki | 0 | |
|
312. | Han mezclado Slay the Spire con trenes-misil y combates en tablero. NO CONOCES Battle Train | 0 | | Slay The Spire
|
313. | Diario de Fumito (I): Érase una vez | El comienzo de ICO. Puentes y sombras | 0 | | Ico
|
314. | Blades of Fire - Análisis de una aventura que es más que God of War con Dark Souls y Blade | 0 | |
|
315. | LO QUE CUENTAN LOS QUE NO FUERON HECHOS PARA CONTAR | Historia de la narrativa de videojuegos (I) | 0 | |
|
316. | Grounded 2 - Análisis de un videojuego con tanto Fallout, aventura y D&D que enamora | 0 | |
|
317. | La estética del muñeco triste y el muñeco alegre: Selfloss y Zelda: Echoes of Wisdom | Estética I | 0 | | The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
|
318. | ¿Hay lore en Nightreign? Juego a la beta en busca de pistas de una posible historia sobre Elden Ring | 0 | | Elden Ring
|
319. | EL ESPECTRO QUE SE ENAMORÓ DEL ARCOIRIS | Historia de la narrativa del videojuego (III): ZX Spectrum | 0 | | The Great Escape
|
320. | ATOMFALL no es FALLOUT - análisis. Lo que Khazan aporta a los SoulsLike. Split Fiction | The BROS 07 | 0 | |
|
321. | Diario de Yharnam (I): Comienza la cacería - Desde Clínica Iosefka hasta el Padre Gascoigne | 0 | | Bloodborne
|
322. | Luto - Análisis del videojuego de terror que tienes que jugar este año. ¿Lograrás escapar? | 0 | | Luto
|
323. | Sobre Chronicles of Sagrea | Más duro que Blade The Edge of Darkness y que Dark Souls. ¿Te atreves? | 0 | |
|
324. | Among Ashes Análisis - El videojuego de terror más sorprendente que he jugado en mucho tiempo | 0 | | Among Ashes
|
325. | Nightreign - Análisis del videojuego vaticinado por Solaire de Astora en Dark Souls | 0 | | Dark Souls
|
326. | Kingdom Come: Deliverance II - Avance | Opiniones tras jugar las primeras horas de juego | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
327. | Análisis ARCO | La estructura del JRPG, venganza y fantasmas | 0 | |
|
328. | Antro - Análisis de un Limbo con mucho Rap y Rayman Legends. Querrás quemar cosas después de jugarlo | 0 | | Rayman Legends
|
329. | Diario de Yharnam (VIII): Un pozo lleno de culpa. Pesadilla del Cazador, Aldea Pesquera y la Luna | 0 | | Bloodborne
|
330. | Monster Hunter Wilds, ¿necesita tener una historia? Y de ser así, ¿cómo tendría que ser? | 0 | | Monster Hunter Wilds
|
331. | Lies of P - A Juego Lento III: De Gran Exposición al Final | En algún lugar por encima del arcoiris | 0 | |
|
332. | 1000xResist Análisis - Un cruce entre Nier y What Remains of Edith Finch. Road to NOTY 2024 | 0 | | What Remains of Edith Finch
|
333. | ¿HE HECHO LO CORRECTO? - La saga LISA explicada más allá de su lore | 0 | |
|
334. | Se inspiró en The Legend of Zelda, pero Moonlighter 2 busca su propio camino y pinta genial | 0 | | The Legend of Zelda
|
335. | Diario de Yharnam (VI): Arrodíllate ante la reina | Cainhurst y 2ª Planta del Edificio lectivo | 0 | | Bloodborne
|
336. | Este videojuego te hará sudar para pasártelo. A-RED Walking Robot, un cozy souls con el que gritarás | 0 | | A-RED Walking Robot
|
337. | Promise Mascot Agency - Análisis. Han juntado una misión de Yakuza loquísima con Deadly Premonition. | 0 | |
|
338. | Diario de Yharnam (IV): Cae la luna. La historia y lore de Byrgenwerth y Yahar'gul. | 0 | | Bloodborne
|
339. | Silent Hill 2. Estos sus trucos narrativos más locos - 100 videojuegos que tienes que jugar #17 | 0 | | Silent Hill 2
|
340. | The Duskbloods. Así resucita Bloodborne con más ideas de Berserk que nunca, multijugador y con lore | 0 | | Bloodborne
|
341. | Haneda Girl - Análisis de un cruce muy manga entre Hotline Miami y Katana Zero con VR Missions | 0 | |
|
342. | RAIDOU Remastered - Análisis de un Megami Tensei o Persona en versión verano (acción y menos largo) | 0 | |
|
343. | Dark Souls - A Juego Lento 2 | En busca de su luz: desde las dos campanas hasta Nito | 0 | | Dark Souls
|
344. | Diario de Fumito (IV): Almas Naufragadas. El final de ICO y toda la historia explicada | 0 | | Ico
|
345. | Avowed Análisis - Más Dying Light que Skyrim. Más acción que RPG. Todo amor | 0 | |
|
346. | Nuevebits & THE BROS #02 | Tormenture, Metaphor, Black Ops, Crow Country. Octubre y Noviembre 2024 | 0 | |
|
347. | Diario de Wukong 06 (final) | El mono de agua. Las hermanas araña, el muchacho rojo y el mono | 0 | | Black Myth: Wukong
|
348. | Lies of P - A Juego Lento 4 | El pasado de Lea, Romeo y Carlo | Lore de Overture y análisis | 0 | |
|
349. | Ender Magnolia y la poética de un metroidvania | ¿Cuál es la esencia de este género? | 0 | |
|
350. | Diario de Fumito (II): Mamá Sombra |Pecado de nacimiento | 0 | |
|
351. | Nuevebits & The Gang 007 | Warhammer 40.000: Space Marine 2, Emio, Star Wars Outlaws, Cat Quest III | 0 | | Star Wars Outlaws
|
352. | EL AGUJERO DE TRES AÑOS DE PROFUNDIDAD | Silent Hill 2 Remake, su historia explicada, final y lore | 0 | | Silent Hill 2
|
353. | Capcom Fighting Collection 2 - Análisis de un pack que nos recuerda los locos crossovers de Capcom | 0 | |
|
354. | Análisis LEGO Horizon Adventures - Bloques de robosaurios | 0 | |
|
355. | Tales of Graces F Remastered - Análisis | La remasterización de uno de mis Tales of favoritos | 0 | | Tales of Graces
|
356. | Metal Gear A Juego Lento 1 - Metal Gear Solid 3, del inicio a Granin | El viaje de la serpiente | 0 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
|
357. | JUGAR CON LA HISTORIA DE NUESTRO MUNDO - De Roma a la Guerra Civil Española a golpe de Videojuego | 0 | |
|
358. | South of Midnight - Análisis. ¿Uncharted? Es más DMC con Alicia en el País de las Maravillas | 0 | |
|
359. | Lisa The Painful y The Joyful - Análisis de los dos RPG con decisiones más duras que puedes jugar | 0 | | Lisa: The Painful
|
360. | Death Stranding 2 - Análisis en progreso de un videojuego en el que habitamos a Hideo Kojima | 0 | | Death Stranding 2
|
361. | El videojuego que impedirá que se te vaya la olla se llama American Arcadia. Su mensaje pega fuerte | 0 | |
|
362. | Análisis de Until Dawn Remake. El videojuego de terror que bebe de ti | 0 | | Until Dawn
|
363. | Metal Gear A Juego Lento 2 - Metal Gear Solid 3, de Granin al final | Los ríos de la pena | 0 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
|
364. | LA IMPORTANCIA DE HABLARSE BIEN A UNO MISMO | La historia explicada de Wanderstop y Davey Wreden | 0 | |
|
365. | Lies of P A Juego Lento I – Lore explicado y significado oculto | La marioneta de Geppetto | 0 | | Lies of P
|
366. | Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Análisis: Souls en 2D clásicos y duros | 0 | |
|
367. | Mafia: The Old Country - Análisis | Lo lineal es bueno | 0 | |
|
368. | Doom The Dark Ages - Análisis de un Doom que te dejará pensando ¿me gustaban más los otros o este? | 0 | | Doom: The Dark Ages
|
369. | Análisis Minds Beneath Us. Decisiones que recuerdan a 13 Sentinels Aegis Rim y The Red Strings Club | 0 | | The Red Strings Club
|
370. | Death Stranding 2, Análisis WWE 2K25, Monster Hunter Wilds | Nuevebits & The BROS 06 | 0 | | Monster Hunter Wilds
|
371. | Chrono Trigger es un videojuego con estas ideas en su narrativa que lo siguen haciendo moderno | 0 | | Chrono Trigger
|
372. | Doom es Pac-Man, Pinball y D&D. Sobre Doom Guy, mi vida en primera persona escrito por John Romero | 0 | |
|
373. | Elden Ring: Nightreign - ¿Se viene SoulsVerso? Primeras teorías y apuntes sobre el juego | 0 | | Elden Ring Nightreign
|
374. | Assassin's Creed Shadows - Análisis del mejor Assassin's Creed de la historia. Ubisoft ha vuelto. | 0 | | Assassin's Creed Shadows
|
375. | El mejor libro sobre videojuegos de 2024 habla de JRPG, Final Fantasy, Dragón Quest y Sea of Stars | 0 | | Sea of Stars
|
376. | Dark Souls - A Juego Lento 3 | De Izalith al Horno de la Primera Llama - Gwyn no era malo | 0 | | Dark Souls III
|
377. | Bionic Bay - Análisis. Limbo con saltos imposibles y un punto The Swapper, ¿recuerdas The Swapper? | 0 | | The Swapper
|
378. | Lorelei and the Laser Eyes - Análisis | Road to Narrativazos Of The Year. Un NOTY de manual | 0 | | Lorelei and the Laser Eyes
|
379. | Xenoblade Chronicles X Definitive Edition - Análisis del JRPG de mundo abierto más grande de Switch | 0 | | Xenoblade Chronicles X
|
380. | La guerra entre Xbox y PlayStation. Colosos en llamas. Malas decisiones, rabietas y Bill Gates | 0 | | Halo 3
|
381. | LAS CAMPANAS DEL PECADO - Dark Souls A Juego Lento (I). Del refugio a las dos campanas de despertar | 0 | | Dark Souls
|
382. | Death Stranding 2 - A Juego Lento II | Tomorrow is in your hands - Hasta la Fábrica de armas | 0 | | Death Stranding 2
|
383. | Cel Shading y Costumbrismo con Shin-Chan: Nevado en Carbónpolis - Estética II | 0 | |
|
384. | CONTRA LA PISCINA DE BASURA (as soon as possible) ¿Quién nos protege de los videojuegos deshonestos? | 0 | | Aeterna Noctis
|
385. | NO CONOCES este videojuego de samuráis pixel art soulero que te quiere hacer llorar | 0 | |
|
386. | NO CONOCES este videojuego entre Tragones y Mazmorras, Inscryption y Paper Mario Spooky | 0 | |
|
387. | Metal Gear A Juego Lento 3 - POps y Peace Walker | Contra el Stablishment (Iniciativa Metal Gear) | 0 | | Metal Gear Solid: Peace Walker
|
388. | Cómo ser periodista de videojuegos en tiempos modernos | Charla con Adrián Martínez | 0 | |
|
389. | Sobre Beastieball. Como combinar Pokémon con Haikyuu y Scott Pilgrim | 0 | | Beastieball
|
390. | Diario de Wukong 01 | El mono de piedra. La historia antes del combate contra Er-Lang | 0 | | Black Myth: Wukong
|
391. | Onimusha 2 Remaster - Análisis del regreso de uno de lo videojuegos de samurái más divertido y loco | 0 | | Onimusha 2: Samurai's Destiny
|
392. | The First Berserker: Khazan es uno de los mejores SoulsLike que he jugado en mucho tiempo. | 0 | | The First Berserker: Khazan
|
393. | Nuevebits & THE BROS 8 | Days Gone Remastered, Doom, Oblivion, Post Trauma. Lo mejor de Abril y Mayo | 0 | | Post Trauma
|
394. | Diario de Yharnam (II): Viaje por el lore de Bloodborne. De Viejo Yharnam a Vicaria Amelia | 0 | | Bloodborne
|
395. | El videojuego más triste del mundo. Diario de Fumito V: Shadow of the Colossus | 0 | | Shadow of the Colossus
|
396. | Kingdom Come: Deliverance II Análisis - La simulación medieval sin fisuras | 0 | | Kingdom Come: Deliverance II
|
397. | Nuevebits & THE BROS #004 | Codex Lost, Pine: A Story of Loss, Monster Hunter Wilds, Indiana Jones | 0 | | Monster Hunter Wilds
|
398. | Suikoden I&II HD Remaster - Análisis | El regreso de dos grandes clásicos del JRPG | 0 | |
|
399. | Xenoblade Chronicles X en Switch - Avance y primeras impresiones de su Definitive Edition | 0 | | Xenoblade Chronicles X
|
400. | Diario de Wukong 05 | Dos mentes. La historia del Jefe Macaco, el Cejas Doradas y el melonar | 0 | | Black Myth: Wukong
|