1. | Майнкрафт официально мёртв. | 1,000 | | Minecraft
|
2. | Главная особенность всех игр Valve. | 616 | | Left 4 Dead
|
3. | Почему Смута превратилась в позор? | 222 | |
|
4. | Заруба в космосе. Space Station 14. | 183 | |
|
5. | Как Fallout: New Vegas поломал формулу игр Bethesda. | 159 | | Fallout: New Vegas
|
6. | Как Minecraft рушит законы геймдизайна | 133 | | Minecraft
|
7. | Как инди-игры превращаются в демо-версии. И почему это хорошо! | 120 | |
|
8. | Обзор игры Stray за 3 минуты | 115 | | Stray
|
9. | Главный обман в истории игровой индустрии. История Star Citizen. | 111 | | Star Citizen
|
10. | Palworld - игра фанатиков. | 93 | | Palworld
|
11. | Почему Deadlock предвестник чего-то ужасного... | 78 | |
|
12. | Как id Software нае%али Мика Гордона. | 78 | | Doom Eternal
|
13. | Ты не умеешь играть в игры Ubisoft и вот почему! | 72 | | Watch Dogs
|
14. | Главная тайна Майнкрафта. | 64 | | Minecraft
|
15. | Почему майнкрафт - говно. Как кубики превратились в конвеер. | 63 | | Minecraft
|
16. | Я прошёл "лучший" иммерсив сим и вот что я понял... | 58 | | Gloomwood
|
17. | Игры без интерфейса? Что такое диегетический интерфейс. | 41 | | Dead Space
|
18. | Почему Half-life говно, или Как появляются "вечные" игры. | 36 | | Half-Life 2
|
19. | Это определенно самая страшная игра года! (Lethal Company) | 31 | | Lethal Company
|
20. | Почему визуальные новеллы вызывают тоску? | 31 | |
|
21. | Как пытались сломать тетрис на протяжении 34 лет. | 30 | | Tetris
|
22. | Как МЫ можем спасти игровую индустрию. | 29 | | Minecraft
|
23. | Самый популярный цвет в игровой индустрии. #ильяманга #геймдизайн | 23 | |
|
24. | Почему ЭТУ игру считают главной игрой столетия. | 20 | | Super Mario 64
|
25. | Я сделал музыку для майнкрафта. Вот что вышло. | 20 | | Minecraft
|
26. | Как появились ретро-шутеры. | 20 | | DUSK
|
27. | Почему "Готика" (2001) лучшая рпг. | 20 | |
|
28. | Почему Max Payne круче современных шутеров? | 18 | | Max Payne 3
|
29. | Почему Thief лучший иммерсив сим. | 17 | | Thief: The Dark Project
|
30. | Главная проблема интерфейса в играх? #shorts | 17 | |
|
31. | Главная особенность игр Rockstar. | 17 | | Red Dead Redemption 2
|
32. | Как нае%ать на 80 млн. с помощью игры. | 16 | |
|
33. | Удалённая музыка из Майнкрафта. Часть 2. #ильяманга #майнкрафт | 15 | | Minecraft
|
34. | Почему BACK 4 BLOOD не работает? или: Визуальный стиль Left 4 Dead | 15 | | Left 4 Dead
|
35. | Я сделал сервер на основе поста на реддите. | 15 | | Minecraft
|
36. | Стива отменяют / Дата релиза STARFIELD /Бум киноадаптаций - Игровые Новости #1 | 14 | | Starfield
|
37. | Зачем нужны монетки в super mario bros? #nintendo #shorts | 14 | | Super Mario Bros.
|
38. | Как нужно баловаться в играх (Но тебе потом дадут пи$ды). | 14 | |
|
39. | История самой старой композиции в майнкрафте. | 14 | | Minecraft
|
40. | Музло в играх. Ритм-игры как символ инноваций. | 12 | |
|
41. | Сингл vs Онлайн, мысли и эмоции не более. | 12 | | Red Dead Redemption 2
|
42. | Почему The Walking Dead способна вызвать эмоции. (Но не более) | 12 | | The Walking Dead
|
43. | Эмуляторы - наше будущее, через призму прошлого. | 11 | |
|
44. | Walkman как смысл жизни. | 10 | |
|
45. | Куда пропало музло из кубов? | 10 | | Minecraft
|
46. | Почему Stray попахивает нулевыми. | 9 | | Stray
|
47. | Главный инди-хоррор прошлого десятилетия. | 8 | | Five Nights at Freddy's
|
48. | Самые пиз$атые игры за 2022 год! | 8 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
49. | Интерактивность в играх которую мы почти потеряли. #shorts | 7 | | Half-Life
|
50. | Новая Mafia / Сериал Бегущий по лезвию / Рецепт сырников - Игровые новости #2 | 7 | |
|
51. | Как в играх работает солнышко? | 7 | |
|
52. | Шедевр на который всем по%уй- The last of us (HBO) | 7 | | The Last of Us
|
53. | Как я пытался создать игру. | 7 | |
|
54. | Как Нинтендо изобрела современное управление. | 7 | |
|
55. | Удалённая музыка из Майнкрафта. Часть 1. #ильяманга #майнкрафт | 6 | | Minecraft
|
56. | Как "The long dark" работает со страхом | 6 | | The Long Dark
|
57. | История о том, как разработчики об стенку долбятся. | 5 | |
|
58. | Как Himno лечит игровую импотенцию. | 5 | | Himno
|
59. | Как "Брат" перевернул отечественное кино | 5 | |
|
60. | Почему "Курьер" самый необычный советский фильм | 5 | |
|
61. | Почему в играх не переносят города 1 к 1? | 5 | |
|
62. | Правильное построение локаций в играх. #геймдизайн #shorts | 4 | |
|
63. | Кто такой этот ваш геймдизайн? | 4 | | The Last of Us
|
64. | История становления серии игр Half-Life / Подробности разработки | 4 | | Half-Life
|
65. | Такие неоднозначные инди-игры. | 3 | |
|
66. | Лучшая хентай игра. | 3 | |
|
67. | Как геймдизайнер дает вам понимание окружения? #shorts | 3 | | Portal
|
68. | The last of us - путь изменений. | 3 | | The Last of Us
|
69. | Про что был Portal, Portal 2 | 3 | | Battlefield 4
|
70. | Как Cuphead передал атмосферу 30-ых | 3 | | Cuphead
|
71. | Как восьмидесятые возвели в культ | 3 | | Grand Theft Auto: Vice City
|
72. | Обзор игры SIFU за 3 минуты | 3 | | Sifu
|
73. | Как Lethal Company создала мету. | 3 | |
|
74. | Как направлять внимание игрока на нужные точки интереса? | 3 | |
|
75. | История о том, как появились клише инди хорроров. | 3 | | Outlast
|
76. | В чём секрет локаций из игр нулевых. #игры #геймдизайн #левелдизайн | 3 | |
|
77. | The last of us - говно / Нейросети в играх / Counter Strike 2 - Игровые новости #3 | 3 | | Counter-Strike 2
|
78. | ПОЧЕМУ ELDEN RING ВЫЗЫВАЕТ ЧУВСТВО ДЕЖАВЮ??? | 3 | | Elden Ring
|
79. | Смерть в играх, куда интересней чем кажется. | 3 | |
|
80. | Самая жуткая игра в истории. | 2 | |
|
81. | Загрузки в играх не нужны? Дизайн загрузок в играх. #shorts | 2 | |
|
82. | Обзор на игру Twelve Minutes за 4 минуты | 2 | | Twelve Minutes
|
83. | Почему в cyberpunk и atomic heart скучный левелдизайн. | 1 | | Atomic Heart
|
84. | Великолепные игры про Harry Potter'a, о которых вы забыли. | 1 | |
|
85. | Гениальное решение дизайна игр из 80-ых. #shorts #ильяманга #игры #геймдизайн | 1 | | Silent Hill
|
86. | Silent Hill который мы потеряли. | 1 | |
|
87. | Крах игровой индустрии в 80-ых. | 1 | |
|
88. | Почему "Майнкрафт" из 2011 и 2024 разные игры. | 1 | | Minecraft
|
89. | Почему выживачи стали такими популярными? | 1 | |
|
90. | Я играю в super mario maker, а вы смотрите. | 0 | |
|
91. | Отсутствие памяти и подвал. | 0 | |
|
92. | Музяку пишу | 0 | |
|
93. | Ubisoft убейтесь #shorts #trackmania #ubisoft | 0 | |
|
94. | Как кровать сломала майнкрафт | 0 | | Minecraft
|
95. | Я уже совсем не понимаю игры... | 0 | |
|
96. | Почему именно WASD? | 0 | |
|
97. | Как разработчики "отдыхают" от разработки. | 0 | |
|
98. | От Толкиена до RPG: как фэнтези повлияло на видеоигры. | 0 | |
|
99. | Лиминальные локации в играх нулевых. | 0 | |
|
100. | Как гонки вернули мне веру в игры... | 0 | |
|