| 1. | Майнкрафт официально мёртв. | 1,000 | | Minecraft
|
| 2. | Главная особенность всех игр Valve. | 616 | | Left 4 Dead
|
| 3. | Почему Смута превратилась в позор? | 222 | |
|
| 4. | Заруба в космосе. Space Station 14. | 183 | |
|
| 5. | Как Fallout: New Vegas поломал формулу игр Bethesda. | 159 | | Fallout: New Vegas
|
| 6. | Как Minecraft рушит законы геймдизайна | 133 | | Minecraft
|
| 7. | Как инди-игры превращаются в демо-версии. И почему это хорошо! | 120 | |
|
| 8. | Обзор игры Stray за 3 минуты | 115 | | Stray
|
| 9. | Главный обман в истории игровой индустрии. История Star Citizen. | 111 | | Star Citizen
|
| 10. | Palworld - игра фанатиков. | 93 | | Palworld
|
| 11. | Почему Deadlock предвестник чего-то ужасного... | 78 | |
|
| 12. | Как id Software нае%али Мика Гордона. | 78 | | Doom Eternal
|
| 13. | Ты не умеешь играть в игры Ubisoft и вот почему! | 72 | | Watch Dogs
|
| 14. | Главная тайна Майнкрафта. | 64 | | Minecraft
|
| 15. | Почему майнкрафт - говно. Как кубики превратились в конвеер. | 63 | | Minecraft
|
| 16. | Я прошёл "лучший" иммерсив сим и вот что я понял... | 58 | | Gloomwood
|
| 17. | Игры без интерфейса? Что такое диегетический интерфейс. | 41 | | Dead Space
|
| 18. | Почему Half-life говно, или Как появляются "вечные" игры. | 36 | | Half-Life 2
|
| 19. | Это определенно самая страшная игра года! (Lethal Company) | 31 | | Lethal Company
|
| 20. | Почему визуальные новеллы вызывают тоску? | 31 | |
|
| 21. | Как пытались сломать тетрис на протяжении 34 лет. | 30 | | Tetris
|
| 22. | Как МЫ можем спасти игровую индустрию. | 29 | | Minecraft
|
| 23. | Самый популярный цвет в игровой индустрии. #ильяманга #геймдизайн | 23 | |
|
| 24. | Как появились ретро-шутеры. | 20 | | DUSK
|
| 25. | Я сделал музыку для майнкрафта. Вот что вышло. | 20 | | Minecraft
|
| 26. | Почему ЭТУ игру считают главной игрой столетия. | 20 | | Super Mario 64
|
| 27. | Почему "Готика" (2001) лучшая рпг. | 20 | |
|
| 28. | Почему Max Payne круче современных шутеров? | 18 | | Max Payne 3
|
| 29. | Главная проблема интерфейса в играх? #shorts | 17 | |
|
| 30. | Почему Thief лучший иммерсив сим. | 17 | | Thief: The Dark Project
|
| 31. | Главная особенность игр Rockstar. | 17 | | Red Dead Redemption 2
|
| 32. | Как нае%ать на 80 млн. с помощью игры. | 16 | |
|
| 33. | Я сделал сервер на основе поста на реддите. | 15 | | Minecraft
|
| 34. | Удалённая музыка из Майнкрафта. Часть 2. #ильяманга #майнкрафт | 15 | | Minecraft
|
| 35. | Почему BACK 4 BLOOD не работает? или: Визуальный стиль Left 4 Dead | 15 | | Left 4 Dead
|
| 36. | Стива отменяют / Дата релиза STARFIELD /Бум киноадаптаций - Игровые Новости #1 | 14 | | Starfield
|
| 37. | История самой старой композиции в майнкрафте. | 14 | | Minecraft
|
| 38. | Зачем нужны монетки в super mario bros? #nintendo #shorts | 14 | | Super Mario Bros.
|
| 39. | Как нужно баловаться в играх (Но тебе потом дадут пи$ды). | 14 | |
|
| 40. | Музло в играх. Ритм-игры как символ инноваций. | 12 | |
|
| 41. | Почему The Walking Dead способна вызвать эмоции. (Но не более) | 12 | | The Walking Dead
|
| 42. | Сингл vs Онлайн, мысли и эмоции не более. | 12 | | Red Dead Redemption 2
|
| 43. | Эмуляторы - наше будущее, через призму прошлого. | 11 | |
|
| 44. | Walkman как смысл жизни. | 10 | |
|
| 45. | Куда пропало музло из кубов? | 10 | | Minecraft
|
| 46. | Почему Stray попахивает нулевыми. | 9 | | Stray
|
| 47. | Главный инди-хоррор прошлого десятилетия. | 8 | | Five Nights at Freddy's
|
| 48. | Самые пиз$атые игры за 2022 год! | 8 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
| 49. | Как в играх работает солнышко? | 7 | |
|
| 50. | Новая Mafia / Сериал Бегущий по лезвию / Рецепт сырников - Игровые новости #2 | 7 | |
|
| 51. | Шедевр на который всем по%уй- The last of us (HBO) | 7 | | The Last of Us
|
| 52. | Интерактивность в играх которую мы почти потеряли. #shorts | 7 | | Half-Life
|
| 53. | Как Нинтендо изобрела современное управление. | 7 | |
|
| 54. | Как я пытался создать игру. | 7 | |
|
| 55. | Удалённая музыка из Майнкрафта. Часть 1. #ильяманга #майнкрафт | 6 | | Minecraft
|
| 56. | Как "The long dark" работает со страхом | 6 | | The Long Dark
|
| 57. | История о том, как разработчики об стенку долбятся. | 5 | |
|
| 58. | Почему "Курьер" самый необычный советский фильм | 5 | |
|
| 59. | Как "Брат" перевернул отечественное кино | 5 | |
|
| 60. | Почему в играх не переносят города 1 к 1? | 5 | |
|
| 61. | Как Himno лечит игровую импотенцию. | 5 | | Himno
|
| 62. | История становления серии игр Half-Life / Подробности разработки | 4 | | Half-Life
|
| 63. | Кто такой этот ваш геймдизайн? | 4 | | The Last of Us
|
| 64. | Правильное построение локаций в играх. #геймдизайн #shorts | 4 | |
|
| 65. | Как Cuphead передал атмосферу 30-ых | 3 | | Cuphead
|
| 66. | История о том, как появились клише инди хорроров. | 3 | | Outlast
|
| 67. | Обзор игры SIFU за 3 минуты | 3 | | Sifu
|
| 68. | The last of us - путь изменений. | 3 | | The Last of Us
|
| 69. | Как геймдизайнер дает вам понимание окружения? #shorts | 3 | | Portal
|
| 70. | Как Lethal Company создала мету. | 3 | |
|
| 71. | Про что был Portal, Portal 2 | 3 | | Battlefield 4
|
| 72. | Как восьмидесятые возвели в культ | 3 | | Grand Theft Auto: Vice City
|
| 73. | В чём секрет локаций из игр нулевых. #игры #геймдизайн #левелдизайн | 3 | |
|
| 74. | Лучшая хентай игра. | 3 | |
|
| 75. | Как направлять внимание игрока на нужные точки интереса? | 3 | |
|
| 76. | The last of us - говно / Нейросети в играх / Counter Strike 2 - Игровые новости #3 | 3 | | Counter-Strike 2
|
| 77. | ПОЧЕМУ ELDEN RING ВЫЗЫВАЕТ ЧУВСТВО ДЕЖАВЮ??? | 3 | | Elden Ring
|
| 78. | Смерть в играх, куда интересней чем кажется. | 3 | |
|
| 79. | Такие неоднозначные инди-игры. | 3 | |
|
| 80. | Загрузки в играх не нужны? Дизайн загрузок в играх. #shorts | 2 | |
|
| 81. | Обзор на игру Twelve Minutes за 4 минуты | 2 | | Twelve Minutes
|
| 82. | Самая жуткая игра в истории. | 2 | |
|
| 83. | Silent Hill который мы потеряли. | 1 | |
|
| 84. | Крах игровой индустрии в 80-ых. | 1 | |
|
| 85. | Гениальное решение дизайна игр из 80-ых. #shorts #ильяманга #игры #геймдизайн | 1 | | Silent Hill
|
| 86. | Почему "Майнкрафт" из 2011 и 2024 разные игры. | 1 | | Minecraft
|
| 87. | Великолепные игры про Harry Potter'a, о которых вы забыли. | 1 | |
|
| 88. | Почему в cyberpunk и atomic heart скучный левелдизайн. | 1 | | Atomic Heart
|
| 89. | Почему выживачи стали такими популярными? | 1 | |
|
| 90. | Отсутствие памяти и подвал. | 0 | |
|
| 91. | Я играю в super mario maker, а вы смотрите. | 0 | |
|
| 92. | Музяку пишу | 0 | |
|
| 93. | Главный герой NFS: Most Wanted это не человек. | 0 | | Need for Speed: Most Wanted
|
| 94. | Ubisoft убейтесь #shorts #trackmania #ubisoft | 0 | |
|
| 95. | Я не понял The Legend of Zelda Majora's Mask #shorts #игры #thelegendofzelda #zelda | 0 | | The Legend of Zelda: Majora's Mask
|
| 96. | Почему именно WASD? | 0 | |
|
| 97. | Как кровать сломала майнкрафт | 0 | | Minecraft
|
| 98. | Почему "Легенда о Зельде: Окарина Времени" лучшая игра в истории. | 0 | |
|
| 99. | Как разработчики "отдыхают" от разработки. | 0 | |
|
| 100. | Самые безумные игры нашего века. | 0 | |
|