| 1. | Сколько разработчики теряют на пиратах? | 58 | |
|
| 2. | Silent Hill который мы потеряли. | 74 | |
|
| 3. | Самая жуткая игра в истории. | 185 | |
|
| 4. | Как я пытался создать игру. | 742 | |
|
| 5. | Почему именно WASD? | 126 | |
|
| 6. | Почему выживачи стали такими популярными? | 22 | |
|
| 7. | Ubisoft убейтесь #shorts #trackmania #ubisoft | 74 | |
|
| 8. | Главная РПГ нулевых и не только... | 172 | |
|
| 9. | Я не понял The Legend of Zelda Majora's Mask #shorts #игры #thelegendofzelda #zelda | 32 | | The Legend of Zelda: Majora's Mask
|
| 10. | Как гонки вернули мне веру в игры... | 3,594 | |
|
| 11. | Почему в играх не переносят города 1 к 1? | 1,067 | |
|
| 12. | Geometry Dash - это метавселенная? #shorts #geometrydash #ильяманга | 123 | | Geometry Dash
|
| 13. | Как разработчики "отдыхают" от разработки. | 102 | |
|
| 14. | Как Lethal Company создала мету. | 48 | |
|
| 15. | Как направлять внимание игрока на нужные точки интереса? | 118 | |
|
| 16. | Как Нинтендо изобрела современное управление. | 213 | |
|
| 17. | Лучшая хентай игра. | 15 | |
|
| 18. | Самые безумные игры нашего века. | 236 | |
|
| 19. | От Толкиена до RPG: как фэнтези повлияло на видеоигры. | 104 | |
|
| 20. | Самый живой жанр игр. | 287 | |
|
| 21. | Крах игровой индустрии в 80-ых. | 38 | |
|
| 22. | The Elder Scrolls 6 не оправдает ожидания. | 36 | | The Elder Scrolls: Arena
|
| 23. | Лучший игрок в Цивилизацию. | 405 | |
|
| 24. | В чём секрет локаций из игр нулевых. #игры #геймдизайн #левелдизайн | 74 | |
|
| 25. | Музыка из Nintendo куда круче чем кажется. | 94 | |
|
| 26. | Как кровать сломала майнкрафт | 755 | | Minecraft
|
| 27. | Такие неоднозначные инди-игры. | 453 | |
|
| 28. | Почему Deadlock предвестник чего-то ужасного... | 899 | |
|
| 29. | Главный обман в истории игровой индустрии. История Star Citizen. | 139 | | Star Citizen
|
| 30. | Смерть в играх, куда интересней чем кажется. | 963 | |
|
| 31. | Главный герой NFS: Most Wanted это не человек. | 4,966 | | Need for Speed: Most Wanted
|
| 32. | Великолепные игры про Harry Potter'a, о которых вы забыли. | 574 | |
|
| 33. | Почему "Майнкрафт" из 2011 и 2024 разные игры. | 67 | | Minecraft
|
| 34. | Почему раньше игры были бесцветными? | 719 | |
|
| 35. | Почему "Легенда о Зельде: Окарина Времени" лучшая игра в истории. | 21 | |
|
| 36. | Literally tearing my opponents apart (PAPERHEAD) | 300 | |
|
| 37. | Я уже совсем не понимаю игры... | 386 | |
|
| 38. | Почему "Готика" (2001) лучшая рпг. | 692 | |
|
| 39. | Лиминальные локации в играх нулевых. | 446 | |
|
| 40. | Почему в cyberpunk и atomic heart скучный левелдизайн. | 103 | | Atomic Heart
|
| 41. | Отсутствие памяти и подвал. | 0 | |
|
| 42. | Я играю в super mario maker, а вы смотрите. | 0 | |
|
| 43. | Музяку пишу | 0 | |
|
| 44. | Новая Mafia / Сериал Бегущий по лезвию / Рецепт сырников - Игровые новости #2 | 13 | |
|
| 45. | The last of us - говно / Нейросети в играх / Counter Strike 2 - Игровые новости #3 | 14 | | Counter-Strike 2
|
| 46. | Обзор игры SIFU за 3 минуты | 18 | | Sifu
|
| 47. | Обзор на игру Twelve Minutes за 4 минуты | 19 | | Twelve Minutes
|
| 48. | ПОЧЕМУ ELDEN RING ВЫЗЫВАЕТ ЧУВСТВО ДЕЖАВЮ??? | 21 | | Elden Ring
|
| 49. | Гениальное решение дизайна игр из 80-ых. #shorts #ильяманга #игры #геймдизайн | 58 | | Silent Hill
|
| 50. | История становления серии игр Half-Life / Подробности разработки | 32 | | Half-Life
|
| 51. | Как Cuphead передал атмосферу 30-ых | 33 | | Cuphead
|
| 52. | Стива отменяют / Дата релиза STARFIELD /Бум киноадаптаций - Игровые Новости #1 | 33 | | Starfield
|
| 53. | История о том, как появились клише инди хорроров. | 37 | | Outlast
|
| 54. | Как восьмидесятые возвели в культ | 39 | | Grand Theft Auto: Vice City
|
| 55. | Как Himno лечит игровую импотенцию. | 43 | | Himno
|
| 56. | The last of us - путь изменений. | 51 | | The Last of Us
|
| 57. | Про что был Portal, Portal 2 | 51 | | Battlefield 4
|
| 58. | Загрузки в играх не нужны? Дизайн загрузок в играх. #shorts | 73 | |
|
| 59. | Кто такой этот ваш геймдизайн? | 59 | | The Last of Us
|
| 60. | Почему Stray попахивает нулевыми. | 61 | | Stray
|
| 61. | Шедевр на который всем по%уй- The last of us (HBO) | 62 | | The Last of Us
|
| 62. | Как геймдизайнер дает вам понимание окружения? #shorts | 107 | | Portal
|
| 63. | Самые пиз$атые игры за 2022 год! | 73 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
| 64. | Walkman как смысл жизни. | 78 | |
|
| 65. | Почему "Курьер" самый необычный советский фильм | 81 | |
|
| 66. | Как "Брат" перевернул отечественное кино | 81 | |
|
| 67. | История о том, как разработчики об стенку долбятся. | 84 | |
|
| 68. | Как в играх работает солнышко? | 91 | |
|
| 69. | Куда пропало музло из кубов? | 92 | | Minecraft
|
| 70. | Как "The long dark" работает со страхом | 94 | | The Long Dark
|
| 71. | Главная проблема интерфейса в играх? #shorts | 117 | |
|
| 72. | Интерактивность в играх которую мы почти потеряли. #shorts | 145 | | Half-Life
|
| 73. | Главный инди-хоррор прошлого десятилетия. | 199 | | Five Nights at Freddy's
|
| 74. | Эмуляторы - наше будущее, через призму прошлого. | 120 | |
|
| 75. | Удалённая музыка из Майнкрафта. Часть 1. #ильяманга #майнкрафт | 133 | | Minecraft
|
| 76. | Я сделал сервер на основе поста на реддите. | 129 | | Minecraft
|
| 77. | Как нужно баловаться в играх (Но тебе потом дадут пи$ды). | 136 | |
|
| 78. | Правильное построение локаций в играх. #геймдизайн #shorts | 153 | |
|
| 79. | Почему BACK 4 BLOOD не работает? или: Визуальный стиль Left 4 Dead | 151 | | Left 4 Dead
|
| 80. | Музло в играх. Ритм-игры как символ инноваций. | 151 | |
|
| 81. | Почему ЭТУ игру считают главной игрой столетия. | 165 | | Super Mario 64
|
| 82. | Почему Thief лучший иммерсив сим. | 163 | | Thief: The Dark Project
|
| 83. | Зачем нужны монетки в super mario bros? #nintendo #shorts | 196 | | Super Mario Bros.
|
| 84. | Я сделал музыку для майнкрафта. Вот что вышло. | 190 | | Minecraft
|
| 85. | Почему визуальные новеллы вызывают тоску? | 202 | |
|
| 86. | Почему Max Payne круче современных шутеров? | 205 | | Max Payne 3
|
| 87. | Palworld - игра фанатиков. | 242 | | Palworld
|
| 88. | Как МЫ можем спасти игровую индустрию. | 248 | | Minecraft
|
| 89. | Почему The Walking Dead способна вызвать эмоции. (Но не более) | 269 | | The Walking Dead
|
| 90. | Почему Half-life говно, или Как появляются "вечные" игры. | 233 | | Half-Life 2
|
| 91. | Почему майнкрафт - говно. Как кубики превратились в конвеер. | 233 | | Minecraft
|
| 92. | Сингл vs Онлайн, мысли и эмоции не более. | 234 | | Red Dead Redemption 2
|
| 93. | Как нае%ать на 80 млн. с помощью игры. | 238 | |
|
| 94. | Как Fallout: New Vegas поломал формулу игр Bethesda. | 270 | | Fallout: New Vegas
|
| 95. | Главная особенность игр Rockstar. | 386 | | Red Dead Redemption 2
|
| 96. | Как появились ретро-шутеры. | 594 | | DUSK
|
| 97. | Как пытались сломать тетрис на протяжении 34 лет. | 713 | | Tetris
|
| 98. | История самой старой композиции в майнкрафте. | 364 | | Minecraft
|
| 99. | Удалённая музыка из Майнкрафта. Часть 2. #ильяманга #майнкрафт | 469 | | Minecraft
|
| 100. | Ты не умеешь играть в игры Ubisoft и вот почему! | 569 | | Watch Dogs
|