| 1. | Literally tearing my opponents apart (PAPERHEAD) | 6,122 | |
|
| 2. | Geometry Dash - это метавселенная? #shorts #geometrydash #ильяманга | 7,409 | | Geometry Dash
|
| 3. | Я не понял The Legend of Zelda Majora's Mask #shorts #игры #thelegendofzelda #zelda | 3,337 | | The Legend of Zelda: Majora's Mask
|
| 4. | Ubisoft убейтесь #shorts #trackmania #ubisoft | 7,019 | |
|
| 5. | Как кровать сломала майнкрафт | 10,636 | | Minecraft
|
| 6. | Самые безумные игры нашего века. | 3,658 | |
|
| 7. | Самый живой жанр игр. | 3,141 | |
|
| 8. | От Толкиена до RPG: как фэнтези повлияло на видеоигры. | 1,098 | |
|
| 9. | Я уже совсем не понимаю игры... | 4,878 | |
|
| 10. | Главная РПГ нулевых и не только... | 2,778 | |
|
| 11. | Как гонки вернули мне веру в игры... | 56,263 | |
|
| 12. | Лиминальные локации в играх нулевых. | 4,828 | |
|
| 13. | Silent Hill который мы потеряли. | 3,001 | |
|
| 14. | Крах игровой индустрии в 80-ых. | 1,090 | |
|
| 15. | Почему раньше игры были бесцветными? | 11,711 | |
|
| 16. | Лучший игрок в Цивилизацию. | 10,352 | |
|
| 17. | Сколько разработчики теряют на пиратах? | 2,696 | |
|
| 18. | Как Нинтендо изобрела современное управление. | 9,388 | |
|
| 19. | Как Lethal Company создала мету. | 2,781 | |
|
| 20. | Почему именно WASD? | 3,920 | |
|
| 21. | Как разработчики "отдыхают" от разработки. | 6,202 | |
|
| 22. | Главный герой NFS: Most Wanted это не человек. | 116,953 | | Need for Speed: Most Wanted
|
| 23. | Музыка из Nintendo куда круче чем кажется. | 6,639 | |
|
| 24. | Самая жуткая игра в истории. | 3,996 | |
|
| 25. | Как я пытался создать игру. | 15,968 | |
|
| 26. | Почему "Готика" (2001) лучшая рпг. | 12,483 | |
|
| 27. | Лучшая хентай игра. | 257 | |
|
| 28. | В чём секрет локаций из игр нулевых. #игры #геймдизайн #левелдизайн | 4,327 | |
|
| 29. | The Elder Scrolls 6 не оправдает ожидания. | 1,285 | | The Elder Scrolls: Arena
|
| 30. | Смерть в играх, куда интересней чем кажется. | 15,595 | |
|
| 31. | Почему Deadlock предвестник чего-то ужасного... | 15,432 | |
|
| 32. | Почему "Майнкрафт" из 2011 и 2024 разные игры. | 1,307 | | Minecraft
|
| 33. | Такие неоднозначные инди-игры. | 11,067 | |
|
| 34. | Почему выживачи стали такими популярными? | 607 | |
|
| 35. | Почему "Легенда о Зельде: Окарина Времени" лучшая игра в истории. | 859 | |
|
| 36. | Великолепные игры про Harry Potter'a, о которых вы забыли. | 14,308 | |
|
| 37. | Почему в cyberpunk и atomic heart скучный левелдизайн. | 4,310 | | Atomic Heart
|
| 38. | Почему в играх не переносят города 1 к 1? | 17,906 | |
|
| 39. | Как направлять внимание игрока на нужные точки интереса? | 9,370 | |
|
| 40. | Главный обман в истории игровой индустрии. История Star Citizen. | 2,464 | | Star Citizen
|
| 41. | Почему ЭТУ игру считают главной игрой столетия. | 1,660 | | Super Mario 64
|
| 42. | Как Fallout: New Vegas поломал формулу игр Bethesda. | 4,355 | | Fallout: New Vegas
|
| 43. | Майнкрафт официально мёртв. | 101,269 | | Minecraft
|
| 44. | Почему Смута превратилась в позор? | 14,498 | |
|
| 45. | Главная проблема интерфейса в играх? #shorts | 6,532 | |
|
| 46. | Ты не умеешь играть в игры Ubisoft и вот почему! | 6,759 | | Watch Dogs
|
| 47. | Как инди-игры превращаются в демо-версии. И почему это хорошо! | 43,027 | |
|
| 48. | Palworld - игра фанатиков. | 3,534 | | Palworld
|
| 49. | Как пытались сломать тетрис на протяжении 34 лет. | 9,782 | | Tetris
|
| 50. | Как появились ретро-шутеры. | 5,609 | | DUSK
|
| 51. | Это определенно самая страшная игра года! (Lethal Company) | 14,943 | | Lethal Company
|
| 52. | Главный инди-хоррор прошлого десятилетия. | 1,613 | | Five Nights at Freddy's
|
| 53. | Гениальное решение дизайна игр из 80-ых. #shorts #ильяманга #игры #геймдизайн | 811 | | Silent Hill
|
| 54. | Загрузки в играх не нужны? Дизайн загрузок в играх. #shorts | 841 | |
|
| 55. | Я сделал сервер на основе поста на реддите. | 1,365 | | Minecraft
|
| 56. | Интерактивность в играх которую мы почти потеряли. #shorts | 2,164 | | Half-Life
|
| 57. | Как геймдизайнер дает вам понимание окружения? #shorts | 1,949 | | Portal
|
| 58. | Почему The Walking Dead способна вызвать эмоции. (Но не более) | 1,255 | | The Walking Dead
|
| 59. | Отсутствие памяти и подвал. | 0 | |
|
| 60. | Главная особенность игр Rockstar. | 3,552 | | Red Dead Redemption 2
|
| 61. | Правильное построение локаций в играх. #геймдизайн #shorts | 3,989 | |
|
| 62. | Зачем нужны монетки в super mario bros? #nintendo #shorts | 5,198 | | Super Mario Bros.
|
| 63. | Как МЫ можем спасти игровую индустрию. | 1,643 | | Minecraft
|
| 64. | Я играю в super mario maker, а вы смотрите. | 0 | |
|
| 65. | Удалённая музыка из Майнкрафта. Часть 2. #ильяманга #майнкрафт | 6,060 | | Minecraft
|
| 66. | Удалённая музыка из Майнкрафта. Часть 1. #ильяманга #майнкрафт | 1,075 | | Minecraft
|
| 67. | Игры без интерфейса? Что такое диегетический интерфейс. | 74,599 | | Dead Space
|
| 68. | Самый популярный цвет в игровой индустрии. #ильяманга #геймдизайн | 20,705 | |
|
| 69. | Главная тайна Майнкрафта. | 5,480 | | Minecraft
|
| 70. | Я прошёл "лучший" иммерсив сим и вот что я понял... | 9,347 | | Gloomwood
|
| 71. | Главная особенность всех игр Valve. | 178,307 | | Left 4 Dead
|
| 72. | История самой старой композиции в майнкрафте. | 3,270 | | Minecraft
|
| 73. | Эмуляторы - наше будущее, через призму прошлого. | 1,155 | |
|
| 74. | Я сделал музыку для майнкрафта. Вот что вышло. | 1,502 | | Minecraft
|
| 75. | The last of us - говно / Нейросети в играх / Counter Strike 2 - Игровые новости #3 | 274 | | Counter-Strike 2
|
| 76. | Почему Max Payne круче современных шутеров? | 1,756 | | Max Payne 3
|
| 77. | Почему Half-life говно, или Как появляются "вечные" игры. | 2,321 | | Half-Life 2
|
| 78. | Новая Mafia / Сериал Бегущий по лезвию / Рецепт сырников - Игровые новости #2 | 161 | |
|
| 79. | Стива отменяют / Дата релиза STARFIELD /Бум киноадаптаций - Игровые Новости #1 | 273 | | Starfield
|
| 80. | Шедевр на который всем по%уй- The last of us (HBO) | 869 | | The Last of Us
|
| 81. | Самые пиз$атые игры за 2022 год! | 768 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
| 82. | Как нужно баловаться в играх (Но тебе потом дадут пи$ды). | 1,527 | |
|
| 83. | Как нае%ать на 80 млн. с помощью игры. | 2,446 | |
|
| 84. | Заруба в космосе. Space Station 14. | 24,838 | |
|
| 85. | Как id Software нае%али Мика Гордона. | 24,885 | | Doom Eternal
|
| 86. | История о том, как разработчики об стенку долбятся. | 720 | |
|
| 87. | Почему майнкрафт - говно. Как кубики превратились в конвеер. | 3,301 | | Minecraft
|
| 88. | Музло в играх. Ритм-игры как символ инноваций. | 1,336 | |
|
| 89. | Почему Stray попахивает нулевыми. | 557 | | Stray
|
| 90. | Почему Thief лучший иммерсив сим. | 1,700 | | Thief: The Dark Project
|
| 91. | Walkman как смысл жизни. | 594 | |
|
| 92. | Музяку пишу | 0 | |
|
| 93. | Как Minecraft рушит законы геймдизайна | 19,285 | | Minecraft
|
| 94. | Почему "Курьер" самый необычный советский фильм | 1,290 | |
|
| 95. | Как "Брат" перевернул отечественное кино | 634 | |
|
| 96. | The last of us - путь изменений. | 517 | | The Last of Us
|
| 97. | Почему визуальные новеллы вызывают тоску? | 1,592 | |
|
| 98. | Как "The long dark" работает со страхом | 761 | | The Long Dark
|
| 99. | Кто такой этот ваш геймдизайн? | 515 | | The Last of Us
|
| 100. | Как в играх работает солнышко? | 986 | |
|