1. | Главная особенность всех игр Valve. | 178,307 | | Left 4 Dead
|
2. | Обзор игры Stray за 3 минуты | 119,631 | | Stray
|
3. | Главный герой NFS: Most Wanted это не человек. | 116,571 | | Need for Speed: Most Wanted
|
4. | Майнкрафт официально мёртв. | 101,269 | | Minecraft
|
5. | Игры без интерфейса? Что такое диегетический интерфейс. | 74,599 | | Dead Space
|
6. | Как гонки вернули мне веру в игры... | 55,124 | |
|
7. | Как инди-игры превращаются в демо-версии. И почему это хорошо! | 43,027 | |
|
8. | Как id Software нае%али Мика Гордона. | 24,885 | | Doom Eternal
|
9. | Заруба в космосе. Space Station 14. | 24,838 | |
|
10. | Самый популярный цвет в игровой индустрии. #ильяманга #геймдизайн | 20,705 | |
|
11. | Как Minecraft рушит законы геймдизайна | 19,285 | | Minecraft
|
12. | Почему в играх не переносят города 1 к 1? | 17,906 | |
|
13. | Как я пытался создать игру. | 15,968 | |
|
14. | Смерть в играх, куда интересней чем кажется. | 15,595 | |
|
15. | Почему Deadlock предвестник чего-то ужасного... | 15,432 | |
|
16. | Это определенно самая страшная игра года! (Lethal Company) | 14,943 | | Lethal Company
|
17. | Почему Смута превратилась в позор? | 14,498 | |
|
18. | Великолепные игры про Harry Potter'a, о которых вы забыли. | 14,308 | |
|
19. | Почему "Готика" (2001) лучшая рпг. | 12,483 | |
|
20. | Почему раньше игры были бесцветными? | 11,460 | |
|
21. | Такие неоднозначные инди-игры. | 11,067 | |
|
22. | Как кровать сломала майнкрафт | 10,290 | | Minecraft
|
23. | Лучший игрок в Цивилизацию. | 10,236 | |
|
24. | Как пытались сломать тетрис на протяжении 34 лет. | 9,782 | | Tetris
|
25. | Как направлять внимание игрока на нужные точки интереса? | 9,370 | |
|
26. | Я прошёл "лучший" иммерсив сим и вот что я понял... | 9,347 | | Gloomwood
|
27. | Как Нинтендо изобрела современное управление. | 9,292 | |
|
28. | Ты не умеешь играть в игры Ubisoft и вот почему! | 6,759 | | Watch Dogs
|
29. | Ubisoft убейтесь #shorts #trackmania #ubisoft | 6,591 | |
|
30. | Музыка из Nintendo куда круче чем кажется. | 6,588 | |
|
31. | Главная проблема интерфейса в играх? #shorts | 6,532 | |
|
32. | Как разработчики "отдыхают" от разработки. | 6,159 | |
|
33. | Удалённая музыка из Майнкрафта. Часть 2. #ильяманга #майнкрафт | 6,060 | | Minecraft
|
34. | Geometry Dash - это метавселенная? #shorts #geometrydash #ильяманга | 5,852 | | Geometry Dash
|
35. | Как появились ретро-шутеры. | 5,609 | | DUSK
|
36. | Главная тайна Майнкрафта. | 5,480 | | Minecraft
|
37. | Зачем нужны монетки в super mario bros? #nintendo #shorts | 5,198 | | Super Mario Bros.
|
38. | Я уже совсем не понимаю игры... | 4,821 | |
|
39. | Как Fallout: New Vegas поломал формулу игр Bethesda. | 4,355 | | Fallout: New Vegas
|
40. | В чём секрет локаций из игр нулевых. #игры #геймдизайн #левелдизайн | 4,327 | |
|
41. | Почему в cyberpunk и atomic heart скучный левелдизайн. | 4,310 | | Atomic Heart
|
42. | Лиминальные локации в играх нулевых. | 4,000 | |
|
43. | Самая жуткая игра в истории. | 3,996 | |
|
44. | Правильное построение локаций в играх. #геймдизайн #shorts | 3,989 | |
|
45. | Почему именно WASD? | 3,696 | |
|
46. | Главная особенность игр Rockstar. | 3,552 | | Red Dead Redemption 2
|
47. | Palworld - игра фанатиков. | 3,534 | | Palworld
|
48. | Почему майнкрафт - говно. Как кубики превратились в конвеер. | 3,301 | | Minecraft
|
49. | История самой старой композиции в майнкрафте. | 3,270 | | Minecraft
|
50. | Я не понял The Legend of Zelda Majora's Mask #shorts #игры #thelegendofzelda #zelda | 3,257 | | The Legend of Zelda: Majora's Mask
|
51. | Самый живой жанр игр. | 3,065 | |
|
52. | Silent Hill который мы потеряли. | 2,927 | |
|
53. | Самые безумные игры нашего века. | 2,834 | |
|
54. | Как Lethal Company создала мету. | 2,760 | |
|
55. | Главная РПГ нулевых и не только... | 2,743 | |
|
56. | Сколько разработчики теряют на пиратах? | 2,650 | |
|
57. | Главный обман в истории игровой индустрии. История Star Citizen. | 2,464 | | Star Citizen
|
58. | Как нае%ать на 80 млн. с помощью игры. | 2,446 | |
|
59. | Почему Half-life говно, или Как появляются "вечные" игры. | 2,321 | | Half-Life 2
|
60. | Интерактивность в играх которую мы почти потеряли. #shorts | 2,164 | | Half-Life
|
61. | Сингл vs Онлайн, мысли и эмоции не более. | 2,114 | | Red Dead Redemption 2
|
62. | Почему BACK 4 BLOOD не работает? или: Визуальный стиль Left 4 Dead | 2,078 | | Left 4 Dead
|
63. | Как геймдизайнер дает вам понимание окружения? #shorts | 1,949 | | Portal
|
64. | Почему Max Payne круче современных шутеров? | 1,756 | | Max Payne 3
|
65. | Почему Thief лучший иммерсив сим. | 1,700 | | Thief: The Dark Project
|
66. | Почему ЭТУ игру считают главной игрой столетия. | 1,660 | | Super Mario 64
|
67. | Как МЫ можем спасти игровую индустрию. | 1,643 | | Minecraft
|
68. | Главный инди-хоррор прошлого десятилетия. | 1,613 | | Five Nights at Freddy's
|
69. | Почему визуальные новеллы вызывают тоску? | 1,592 | |
|
70. | Как нужно баловаться в играх (Но тебе потом дадут пи$ды). | 1,527 | |
|
71. | Я сделал музыку для майнкрафта. Вот что вышло. | 1,502 | | Minecraft
|
72. | Я сделал сервер на основе поста на реддите. | 1,365 | | Minecraft
|
73. | Музло в играх. Ритм-игры как символ инноваций. | 1,336 | |
|
74. | Почему "Майнкрафт" из 2011 и 2024 разные игры. | 1,307 | | Minecraft
|
75. | ПОЧЕМУ ELDEN RING ВЫЗЫВАЕТ ЧУВСТВО ДЕЖАВЮ??? | 1,298 | | Elden Ring
|
76. | Почему "Курьер" самый необычный советский фильм | 1,290 | |
|
77. | The Elder Scrolls 6 не оправдает ожидания. | 1,285 | | The Elder Scrolls: Arena
|
78. | Почему The Walking Dead способна вызвать эмоции. (Но не более) | 1,255 | | The Walking Dead
|
79. | Эмуляторы - наше будущее, через призму прошлого. | 1,155 | |
|
80. | Удалённая музыка из Майнкрафта. Часть 1. #ильяманга #майнкрафт | 1,075 | | Minecraft
|
81. | Крах игровой индустрии в 80-ых. | 1,010 | |
|
82. | Как в играх работает солнышко? | 986 | |
|
83. | Шедевр на который всем по%уй- The last of us (HBO) | 869 | | The Last of Us
|
84. | Почему "Легенда о Зельде: Окарина Времени" лучшая игра в истории. | 859 | |
|
85. | Загрузки в играх не нужны? Дизайн загрузок в играх. #shorts | 841 | |
|
86. | Гениальное решение дизайна игр из 80-ых. #shorts #ильяманга #игры #геймдизайн | 811 | | Silent Hill
|
87. | Самые пиз$атые игры за 2022 год! | 768 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
88. | Как "The long dark" работает со страхом | 761 | | The Long Dark
|
89. | История о том, как разработчики об стенку долбятся. | 720 | |
|
90. | От Толкиена до RPG: как фэнтези повлияло на видеоигры. | 704 | |
|
91. | Про что был Portal, Portal 2 | 699 | | Battlefield 4
|
92. | Куда пропало музло из кубов? | 696 | | Minecraft
|
93. | Как "Брат" перевернул отечественное кино | 634 | |
|
94. | Почему выживачи стали такими популярными? | 607 | |
|
95. | Как Himno лечит игровую импотенцию. | 597 | | Himno
|
96. | Walkman как смысл жизни. | 594 | |
|
97. | Почему Stray попахивает нулевыми. | 557 | | Stray
|
98. | The last of us - путь изменений. | 517 | | The Last of Us
|
99. | Кто такой этот ваш геймдизайн? | 515 | | The Last of Us
|
100. | Как Cuphead передал атмосферу 30-ых | 484 | | Cuphead
|