Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 16. Expiation [Commenté]
Tours max* : 8 (400 BEXP)
Réalisé : 9 (370 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov, Tormod
BEXP Total : 6070, Restant : 436
Dépenses BEXP :
Astrid C16 (213), Makalov C16 (133), Tormod C16 (1000+503)
Jill C15 (19), Marcia C15 (55), Makalov C15 (931)
Boyd C14 (4), Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
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Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (C) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.
Notes :
- Côté convoi, on met les bottes et le deuxième fragment à Boyd. On met 9 niveaux à Tormod de base. Puis, on s'intéresse à la répartition sur ceux un peu en retard pour dépenser tout ce qui nous reste. Les trois concernés deviennent : Tormod, Astrid et Makalov. (Ils ne sont pas en T2).
- On achète aussi trois hache acier respectivement pour Jill, Boyd et Kieran.
- Côté forge, on crée Tranche-Nuit, qui sera une hache acier +5 Puissance, +25 Précision.
- Côté map et stratégie, j'ai dû me résoudre à déployer Sothe car il est malgré tout très utile (Il couvre les deux coffres Nord-Ouest), si on veut pouvoir être tranquille et voler les objets avec Volke. Le premier objet est la hache acier, le deuxième la technique Aléa, et enfin il y a les deux prêtres en haut de la map, qui disposent du bâton de Cure.
- Boyd couvre les deux coffres Nord-Est. (Il récupère une clef-coffre sur un des ennemis à l'intérieur)
- Volke s'occupe de la partie centrale (deux coffres) et des objets à voler.
- Après coup, je recommande même de monter jusqu'au T2 de Tormod, pour perdre encore moins de temps. (Retirer le reste à Astrid, qui montera tout aussi vite plus tard, Tormod est plus urgent à ce moment là car s'il attaque : niveau D, ET/OU il peut soigner... Alors qu'attaquer lors du niveau E ne sert à rien puisque tous ces efforts seront absorbés lors du T2, qui remontera le niveau d'un cran.).
- Pour le tour en plus. Nous avons 30 BEXP de perdu. Pour 13 (Kieran T2) +13 (Tormod T1) +11 (Jill T2) = 37 XP. Sachant qu'en plus, le vrai nombre du BEXP de "30" est environ de 21 vrais PX (facteur ~1.4 au niveau 20 T1 / niveau 1 T2). Donc en fait, on a le double en tuant ces trois mecs. Donc y'a pas à hésiter (en plus on entraîne nos maniements un peu plus).
- Parlons un peu de Devdan. Le gars est T2 avec des stats horribles. Titania avait une meilleure vitesse, pour 5 niveaux de moins. (dingue...) Le mec se paye en plus le luxe d'arriver alors que tout le monde est déjà T2 avec des niveaux de fous... Bref, peu de mouvements, pas de bonus critique... Il soutiendra Néphénie si vous avez la non-envie de le prendre. Bref y'a aucune raison objective pour qu'il soit dans la team, en casual comme en LTC...
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.
[Fire Emblem 9]
par Balthazar
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