Tetris en OpenGL y Glut (C++): Estructura de Funciones Base
En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.
En esta clase veremos:
Como originar las funciones y estructura básica de nuestro videojuego, que utilizaremos luego para procesar las teclas, el movimiento, el dibujado y otras lógicas de nuestro programa.
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