Tetris en OpenGL y Glut (C++): Movimiento en Base al Area de Juego

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=37USrPcYeAU



Duration: 15:32
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En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.

En esta clase veremos:

Adaptaremos el movimiento y el origen, en base al tablero y sus límites, quedando ajustado a todas las posibilidades de desplazamiento dentro del área de juego.

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