Tetris en OpenGL y Glut (C++): Configurar FPS (Frames por Segundo)

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En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.

En esta clase veremos:

Como establecer una constante de FPS (frames per second), para determinar así el tiempo de actualización (update) del juego. Los terminos que incorporaremos son:

GLUT_ELAPSED_TIME

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