Tetris en OpenGL y Glut (C++): Origen de Spawn
En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.
En esta clase veremos:
Setearemos el punto de origen de las figuras, que será el futuro punto de spawn, a través de un sistema de coordenadas global para las piezas generales, y un sistema local para sus componentes.
Esto es importante para que las piezas aparezcan en la parte superior del área de juego.
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