Tetris en OpenGL y Glut (C++): Generando Figuras
En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.
En esta clase veremos:
Empleando la clase pieza, vamos a estar generando el resto de las figuras, determinando sus propiedades que las diferencian (posición de sus componentes y color). Vamos a crear el clasico cuadrado, la ele, la te y el famoso palo largo del tetris.
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