Tetris en OpenGL y Glut (C++): Area de Juego

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En este curso veremos como recrear el clásico videojuego de Tetris (de Alekséi Pázhitnov), en las librerías gráficas de Glut - OpenGL empleando el lenguaje de programación C++.

En esta clase veremos:

Estableceremos el área de juego en la ventana y crearemos las funciones ideales para su dibujado, estableciendo así tambien un punto de origen.

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